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Emblema da República Unida das Nações


Pro-bending

Dois times se preparam para uma partida de dominação profissional.

A dominação profissional é um esporte popular originário de Cidade República [1] que envolve duas equipes de três dobradores, um de cada uma das três Artes de Dobra. O objetivo do esporte é ganhar tanto território dentro do ringue quanto possível dentro de três minutos, ou, alternativamente, dirigir os membros da equipe adversária sobre a borda do ringue.

Jogo[]

Campo de jogo[]

Interior da Arena de Dominação Profissional

O interior da arena inclui um campo de jogo, um poço de água e um intricado teto com cúpula de vidro.

O campo de jogo é hexagonal, dividido em dois lados, um vermelho e um azul, com cada lado dividido em três zonas. Em cada lado do campo de jogo há vinte e um buracos que distribuem discos de rocha em miniatura, semelhantes a moedas de terra, para os competidores dobradores de terra. As grades percorrem as linhas entre as zonas, permitindo que os usuários de Dobra de Água acessem a água das calhas sob o anel. As grades também marcam uma zona na arena e podem acender em verde para sinalizar que uma equipe pode avançar ou vermelha para indicar uma penalidade. Existem cordas flexíveis e saltitantes nos lados periféricos do anel, mas as duas extremidades opostas do anel estão abertas a uma longa queda na água abaixo. Os árbitros olham por cima do ringue através de suportes levantados pelos lados.

Os discos de rocha dispensados da arena são circulares e ligeiramente maiores que quinze centímetros de diâmetro. Eles são feitos de argila dura que, apesar de não ser particularmente suave, ainda vai quebrar se o disco atingir um jogador com força suficiente. Debaixo de cada disco há um segundo que se levantará para ficar nivelado com o chão quando o primeiro é dispensado. Esses discos são usados principalmente como armas na partida, mas podem ser efetivamente usados como escudo.[2][3] Quando quebrados, os discos deixam uma nuvem de poeira que poderia ser usada para cobrir o adversário sem ser visto.

Ganhando território[]

No início da partida, cada equipe deve permanecer dentro da primeira zona mais próxima do centro da arena. Uma vez que um competidor é derrubado na zona dois por alguém da equipe adversária, ele ou ela deve permanecer lá e não pode retornar à zona um. As mesmas regras se aplicam se ele cruzar para a zona três. Se um jogador for completamente derrubado na parte de trás do ringue, ele não poderá retornar ao campo naquela rodada, mas poderá retornar para a próxima rodada, se houver.

Se todos os três membros de uma equipe forem repelidos para a zona dois, uma luz verde aparecerá na linha central e a equipe adversária poderá avançar para a zona um do outro lado; se eles fizerem isso, eles não poderão se mover para trás em sua própria zona. Se eles conseguirem derrubar todos os membros da equipe adversária na zona três, outra luz verde aparecerá entre as zonas um e dois, e eles poderão avançar novamente para a zona dois. No entanto, se uma equipe que foi empurrada para trás conseguir empurrar a outra equipe de volta para uma zona, ela poderá avançar uma zona para frente. O principal objetivo de ambas as equipes é empurrar o outro time de volta, ganhando território.

Luz verde

Uma luz verde indica que os membros de uma equipe podem avançar uma zona em direção a seus oponentes.

Cada partida consiste em três rodadas de três minutos cada. A equipe que conseguiu ganhar mais território dentro do prazo ganha a rodada. Isso significa que mesmo que dois jogadores de um time tenham sido eliminados, esse time ainda pode ganhar se o jogador restante conseguir ganhar mais território até o final da rodada. Se ambos os lados não ganharam nenhum território, a equipe com mais jogadores sai ganhando. Caso contrário, a rodada é um empate, exigindo uma rodada de desempate.

No início do desempate, o árbitro lança uma moeda, com cada lado da moeda correspondendo a uma equipe, azul ou vermelha. A equipe que ganha o sorteio decide o elemento que é desafiado. Se a equipe vencedora escolher "fogo", por exemplo, os Dominadores de Fogo lutam; o vencedor do um a um vence a rodada. O desempatador é conduzido em uma plataforma elevada posicionada no centro do anel.[2][4]

Um método alternativo para vencer é completar um nocaute, onde todos os três jogadores da equipe adversária são eliminados do ringue durante a mesma rodada. Um nocaute resulta em uma vitória automática da partida, independentemente de os oponentes terem ou não ganhado mais rodadas.[2][5] O jogo só continua se qualquer jogador conseguir retornar ao campo de jogo antes de entrar em contato com o poço de água, seja pendurado na borda da arena e retornando à superfície ou ajudando outro membro da equipe a retornar à arena.

Regras[]

Regras de Dominação de Água[]

Cada jato de água não pode exceder um segundo de duração, o que significa que os usuários de Dobra de Água não podem usar qualquer tipo de fluxo constante de água contra seus oponentes. A água deve ser usada em seu estado líquido, não como um gás ou um sólido, o que significa que vapor, neblina e gelo são proibidos no jogo; não pode ser preenchido com nada, como a terra. A água é o único elemento para o qual os golpes de cabeça são permitidos.

Os usuários de Dobra de Água só podem acessar a água dentro de sua zona, especificamente das grades de metal diretamente na frente e atrás da zona que o jogador está ocupando atualmente. A água só pode ser puxada das linhas da zona e não de qualquer fonte externa, como a água abaixo do anel.

Regras de Dobra de Terra[]

Ao contrário de Dobra de Água, nenhum ataque direto à terra pode ser direcionado para a cabeça de um oponente. Embora o anel seja composto principalmente de metal coberto por lona, a Dobra de Metal não é permitida. Os Dobradores de Terra só podem dobrar a terra em sua forma bruta, e não como areia ou poeira.

Os Dobradores de Terra estão restritos a dobrar os discos de pedras fornecidos através do piso do anel, e só podem dobrar os discos de sua própria zona. Os discos de pedra não podem ser decompostos intencionalmente em pedaços menores, embora a dobra de vários discos de uma só vez seja permitida. Os jogadores podem ricochetear ou desviar os discos das cordas laterais, como hóquei de ar.

Regras de Dobra de Fogo[]

Cada disparo de fogo não deve exceder um segundo de duração, o que significa que os Dobradores de Fogo não podem usar fluxos de fogo tipo lança-chamas constantes contra seus oponentes. Nenhum golpe direto contra a cabeça de um oponente é permitido. Ao contrário dos dobradores de água e de terra, os dobradores profissionais de fogo não possuem restrições ao modo como produzem suas próprias chamas, mas são proibidos de usar a geração de raios e explosões com a dobra de combustão durante o jogo.

Lesões[]

Se um jogador sofrer uma lesão durante uma partida, o jogo é interrompido e o jogador é removido do ringue; no entanto, os participantes lesionados podem continuar, se ainda forem capazes. Os jogadores que estiverem lesionados enquanto forem derrubados do ringue serão resgatados pelos oficiais do jogo.

Em ambos os casos, a equipe deve continuar a partida sem uma substituição.[6]

Regras de torneio[]

Nenhum membro de qualquer equipe na disputa pelo campeonato pode entrar em um confronto físico com outro jogador de uma equipe adversária fora de uma partida de dominação profissional. Se isso ocorrer, a equipe que instigou a luta será expulsa do torneio e a equipe contra a qual eles irão lutar avançará. [2] Além disso, um concorrente só pode competir em uma equipe. Caso o Avatar participe de uma partida de dominação profissional, ele só poderá dobrar um elemento. [5]

Penalidades[]

Cartão amarelo de Dominação Profissional

Os árbitros de Dominação Profissional emitem cartões em forma de leque amarelos ou vermelhos para indicar que um jogador recebeu um aviso.

Existem várias violações de regras que resultarão em uma penalidade. Pisando sobre uma linha quando as condições adequadas não foram cumpridas, derrubando um jogador da arena pelas laterais,[5] e o uso de violência desnecessária", como segurar uma explosão contínua de um elemento contra um lutador,[2] custará ao infrator uma penalidade de uma zona. No caso do Avatar, uma penalidade pode ser emitida se ele ou ela se dobra em algo diferente de seu elemento designado.[5]

Além disso, acertar intencionalmente no árbitro,[2] o estande do árbitro ou do público com um elemento é considerado uma violação. Embora seja improvável que o façam, não é permitido que os dobradores profissionais atinjam o teto da arena com dominação.

Os jogadores que infringirem intencionalmente uma regra poderão receber um leque amarelo como aviso.[2] Os infratores repetidos podem receber uma ventoinha vermelha depois de receber uma ventoinha amarela, resultando em sua remoção do jogo. A equipe que perdeu um jogador deve continuar sem um substituto.[6]

Pontuação[]

Vencendo a rodada[]

Uma rodada é vencida ao ganhar território antes do tempo acabar. Se nenhuma equipe tiver garantido o território adversário até o final da rodada, a equipe com o maior número de jogadores restantes vence a rodada. No entanto, se a equipe com menos jogadores ganhar mais território até o final da rodada, eles serão declarados vencedores da rodada.

Vencendo a partida[]

As partidas são vencidas tanto pela vitória na maioria das rodadas quanto pela execução de "nocautes". Os nocautes são realizados quando todos os membros de uma equipe adversária são derrubados na parte de trás do ringue dentro de uma rodada.

Mesmo que uma equipe tenha vencido duas rodadas, ela ainda deve jogar uma terceira rodada, já que uma partida pode terminar em um nocaute a qualquer momento.

Desempate[]

Desempate

Os desempates são travados quando uma rodada termina em razão do tempo.

Se uma rodada terminar em um impasse, sem que nenhuma equipe ganhe território e tenha um número igual de jogadores no campo e em cada zona, o vencedor é decidido em um desempate de "desempate". Em um confronto, o árbitro lança uma moeda, e o time que vencer o sorteio pode decidir qual jogador e qual elemento entrará em confronto. Os jogadores sempre enfrentam o mesmo elemento.

O confronto ocorre em uma plataforma circular elevada no centro do ringue. A plataforma de desempate inclui um total de quatro distribuidores de terra colocados em ambos os lados. No caso do desempatador à base de água, as grades de água que correm ao longo do perímetro, bem como o centro, são levantadas junto com a plataforma. Os jogadores podem usar seus respectivos elementos, juntamente com o agarramento, desde que não haja "golpes de mão vazios", particularmente socos no rosto ou chutes no estômago. O objetivo é derrubar o dominador oposto do círculo. O jogador que cair primeiro perde desempate, e o time adversário vence a rodada. Se ambos os jogadores caírem do círculo simultaneamente, o jogador que cair primeiro (acertando o anel, as cordas ou o rinque) perde o critério de desempate. Se o árbitro não puder determinar quem pousou primeiro no cenário acima, um segundo desempatador será mantido entre dois outros membros, usando um elemento diferente. Quando cada equipe vence uma rodada e a terceira termina em um impasse, uma disputa de desempate é usada para determinar qual time vence a partida.[6]

Placar[]

Placar

Tubos indicam a pontuação durante uma partida; aqui, o time azul venceu o primeiro turno, antes do vermelho vencer o segundo, conseguiu um nocaute, e venceu a partida.

O placar é um conjunto de quatro tubo des nixie. Da direita para a esquerda, eles informam:

  • 第一囬合: Round 1
  • 第二囬合: Round 2
  • 擊倒: Nocaute
  • 優勝者: Vencedor

Se ambas as equipes vencerem uma das duas primeiras rodadas e não eliminarem seus oponentes na terceira rodada, o terceiro placar diz:

  • 第三囬合: Round 3[7]

Os tubos se acendem em vermelho ou azul para indicar qual equipe venceu uma rodada, conseguiu um nocaute ou venceu a partida. A equipe vermelha é a que começa na metade vermelha do campo.

Uniformes[]

Cada competidor deve usar um uniforme para identificar sua equipe. As cores uniformes conhecidas incluem vermelho, branco e dourado; azul, preto e laranja; e verde, marrom e laranja.[8] Além disso, os combatentes têm cintos e remendos em seus capacetes que são vermelhos, azuis ou verdes para identificá-los dobradores de fogo, água ou terra, respectivamente.[2]

Localização[]

Artigo principal: Arena de dominação profissional
Vista da arena

A Arena de Dominação Profissional está localizada na Baía Yue.

Os jogos oficiais de Dominação Profissional acontecem na Arena de Dominação Profissional de Cidade República, um grande edifício com cúpula de vidro localizado no final de um píer que se estende até a baía Yue. Como um testemunho da popularidade do esporte, o exterior deste edifício tem uma aparência dourada e é iluminado à noite, tornando-se um marco da cidade proeminente. A arena é espaçosa o suficiente para manter o anel de Dominação Profissional em que os combatentes competem, uma grande piscina de água muito abaixo do ringue e um grande número de espectadores. [9] Em algum lugar no prédio, a academia de Toza também está localizada. O sótão da arena é o lar dos irmãos Mako e Bolin, que pagam seu aluguel fazendo trabalhos estranhos. [5][10] A Arena de Dominação Profissional é considerada uma das jóias do Mundo de Avatar e foi a primeira a ser estabelecida para sediar partidas de Dominação Profissional. [1] No entanto, após um ataque igualitário, a arena foi parcialmente destruída, [4] e depois desativada pelas autoridades. [11]

Torneio de Dominação Profissional[]

O Torneio do Campeonato de Dominação profissional [2] é um evento esportivo anual que apresenta as dezesseis melhores equipes de toda a liga. Jogadas durante uma semana no último mês do ano, as equipes competem em partidas eliminatórias, com a equipe vencedora recebendo o prêmio do jackpot após o torneio.[6] Cada time de torneio precisa pagar trinta mil yuans pelo pote do campeonato para participar, fazendo com que o pote total valha quatrocentos e oitenta mil yuans.[12]

O torneio segue uma rodada eliminatória de oito partidas, consistindo das dezesseis melhores equipes. Um quarto de final composto de quatro rodadas é realizado, consistindo das oito equipes vencedoras da etapa anterior do torneio. As quatro equipes que vencem suas respectivas partidas avançam para lutar entre si em uma rodada semifinal, consistindo de duas partidas diferentes. Finalmente, nas finais, as duas equipes vencedoras no final do torneio se enfrentam no campeonato. Os vencedores recebem o jackpot e o título de campeões de Dominação profissional daquele ano.[2]

Equipes[]

  • Topeiras texugos de Ba Sing Se[1]
  • Black Quarry Boar-q-pines: Chang, Shui, Xin[13] Toza (formerly)
  • Vésperas abutres de Bau Ling: Shan, Ko, Loong[13]
  • Gatos crocodilos de Cidade Capital[1]
  • Cães enguia das Ilhas Ember [1]
  • Furões de Fogo das Indústries Futuro: Bolin (anteriormente), Mako (anteriormente), Korra (anteriormente), Hasook (anteriormente)
  • Tigres crocodilos do Templo Dourado: Haka, Josei, Kano[1][5][13]
  • Macacos javali da Cidade Portuária[1]
  • Rinocerontes de Komodo de Kolau[1]
  • Abútres Leão de Laogai[1]
  • Lagartos Mangustos de Mo Ce[1]
  • Makapu Moose Lions[1]
  • Cavalos avestruz de Jardins Orquídia[1]
  • Pinnacle Palace Platypus Bears[1]
  • Red Sands Rabaroos: Adi, Ula, Umi[2]
  • Leões Rinocerontes[14]
  • Lobos morcegos de cascatas brancas: Tahno, Ming, Shaozu[15]
  • Sapos Zebras de Xiao Yao[1]

Trívia[]

  • O nome é baseado na luta profissional, um esporte da vida real.
  • a Dominação Profissional se parece com a loucura de boxe da vida real dos anos 1920, mas também é baseado em artes marciais mistas (MMA). Por exemplo, os limites do campo de jogo são alinhados com cordas como as vistas em torno dos ringues de boxe. Além disso, os diferentes estilos de dobra correspondem ao MMA.
  • O conceito de avançar para o território da equipe adversária e ganhar zonas é muito parecido com avançar por um campo e ganhar jardas no futebol americano.
  • A ideia de Dominação Profissional foi desenvolvida antes mesmo de os criadores virem com a personagem Korra. [16]
  • A Dominação Profissional é semelhante no objetivo do Encontro Terrestre, porém é mais complexo e mais limitações são colocadas nos jogadores.
Pro-bending logo

Dominação Profissional tem seu próprio logo.

  • As ventoinhas amarelas e vermelhas, usadas para advertir e expulsar um jogador da partida, são muito semelhantes aos cartões amarelos e vermelhos usados no futebol do mundo real, onde eles têm a mesma função.
  • Os árbitros da Dominação Profissional estão posicionados como aqueles de uma partida de tênis, bem acima e ao lado do campo de jogo, onde podem detectar e identificar infrações.
  • Todos os nomes e mascotes das equipes receberam o nome de várias espécies de fauna hibridizada no mundo do Avatar. [1]
  • O estilo de jogo eliminatório do Torneio de Dominação Profissional se parece com a fase eliminatória da Copa do Mundo da FIFA, onde dezesseis equipes participam de partidas pontuais, com tempo extra e pênaltis disputados para decidir o vencedor, se necessário.
  • Os javalis-q-pinheiros foram os mais antigos campeões do campeonato de Dominação Profissional. [2]
  • Uniformes de Dominação Profissional são inspirados em estilos antiquados de uniformes de futebol americano, segundo os próprios criadores em "Korra: Making of a Legend".
  • Devido ao pequeno número de Dominadores de Ar existentes, nenhum dobrador de ar foi usado na Dominação Profissional ainda, nem houve nenhuma regra a respeito dessa dobra
  • A Dominação Profissional foi transformado em um esporte jogável na vida real, com pelo menos uma partida jogada em 2013. [17]
  • Tenzin não gostava de Dominação Profissional porque ele pensava que era um "escárnio da nobre tradição de dominação". Ele mudou de ideia, no entanto, quando viu como o esporte teve um impacto positivo no treinamento de dominação do ar de Korra. [5]
  • O uniforme de Dominação Profissional foi originalmente projetado com uma grande aba no acolchoamento do peito para proteger a cabeça, mas isso foi posteriormente substituído por um protetor facial integrado ao capacete. [18]
  • No passado, os dobradores não eram obrigados a usar protetores de enchimento ou acessórios na cabeça durante as partidas. [18]

Referências[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 Welcome to Republic City. Nickelodeon (May 11, 2012). Retrieved on maio 11, 2012.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 Espírito de Competição. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 5. Nickelodeon. (5 de maio de 2012). Michael Dante DiMartino, Bryan Konietzko (roteiristas) & Joaquim Dos Santos, Ki Hyun Ryu (diretores).
  3. Bryan Konietzko (March 19, 2012). Bryan Konietzko explains the rules of pro-bending.. KorraNation on Tumblr. Retrieved on março 19, 2012.
  4. 4,0 4,1 E o Vencedor é.... A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 6. Nickelodeon. (12 de maio de 2012). Michael Dante DiMartino, Bryan Konietzko (roteiristas) & Joaquim Dos Santos, Ki Hyun Ryu (diretores).
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Uma Folha no Vento. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 2. Nickelodeon. (14 de abril de 2012). Michael Dante DiMartino, Bryan Konietzko (roteiristas) & Joaquim Dos Santos, Ki Hyun Ryu (diretores).
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Aaron H. Bynum. The Legend of Korra. Retrieved on março 26, 2012.
  7. Hedrick, Tim, Hamilton, Joshua (writers) & Shirahama, Eiro, Jin Ahn, Sung (directors). PlatinumGames (October 21, 2014). The Legend of Korra. Activision.
  8. Imagem da arte conceitual.
  9. Painting of Pro-bending Arena. Korra Nation (March 7, 2012). Retrieved on março 17, 2012.
  10. The Legend of Korra Press Site - Character descriptions. Viacom International Inc. (March 2012). Retrieved on março 17, 2012.
  11. A Consequência. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 7. Nickelodeon. Michael Dante DiMartino, Bryan Konietzko (roteiristas) & Joaquim Dos Santos, Ki Hyun Ryu (diretores). (19 de maio de 2012).
  12. A Revelação. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 3. Nickelodeon. (21 de abril de 2012). Michael Dante DiMartino, Bryan Konietzko (roteiristas) & Joaquim Dos Santos, Ki Hyun Ryu (diretores).
  13. 13,0 13,1 13,2 IDW Games (September 13, 2017). Kickstarter for The Legend of Korra: Pro-bending Arena. Kickstarter. Retrieved on setembro 28, 2017.
  14. Espírito Rebelde. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 13. Nickelodeon. (13 de setembro de 2013). Tim Hedrick (roteirista) & Colin Heck (diretor).
  15. Promotional art on Korra Nation. Korra Nation on Tumblr (March 18, 2012). Retrieved on março 18, 2012.
  16. Jethro Nededog (April 13, 2012). "Legend of Korra" Creators: Five Things You Didn't Know About the New Avatar. The Hollywood Reporter. Retrieved on abril 13, 2012.
  17. Live Action Pro-Bending League.
  18. 18,0 18,1 The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book One: Air, page 24.

Veja também[]

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