Awatar Wiki
Advertisement

Miecz jest prostym narzędziem, ale w ręku mistrza staje się jedną z najbardziej wszechstronnych broni. Tak jak nieograniczona jest nasza wyobraźnia, równie nieograniczone są możliwości miecza.

Piandao demonstrates his skill

Piandao wyszkolił Sokkę w sztuce posługiwania się mieczem.

Szermierka to sztuka władania mieczem. Wielki mistrz szermierki Piandao nauczał niegdyś księcia Zuko posługiwania się podwójnymi szablami[2] oraz Sokkę prostym mieczem chińskim[1].

Podstawowe idee[]

Kreatywność[]

Jedna z najważniejszych części szermierki to kreatywność, zarówno na polu bitwy, jak i w życiu codziennym. Piandao uważał, że mistrz władania mieczem musi być pomysłowy, ponieważ w walce będzie potrzebował każdej przewagi, jaką zdoła zyskać. Sokka wykazał się kreatywnością w trakcie pojedynku z Piandao, wykorzystując swoją młodzieńczą zwinność oraz walkę z wysokości, aby ułatwić sobie walkę.

Wszechstronność[]

Droga miecza wymaga wszechstronności; szermierz musi z łatwością przechodzić z ofensywy do defensywy i z powrotem. Ta umiejętność wykazuje się poprzez jednoczesne atakowanie i bronienie się tym samym ostrzem.

Metody nauki[]

Kaligrafia[]

Creative Sokka

Sokka otrzymał polecenie pozostawienia swojego podpisu na papierze.

Piandao uważał, że w walce szermierz pozostawia swój podpis na polu bitwy; aby ćwiczyć tę umiejętność, należy nauczyć się zostawić po sobie ślad na kartce papieru. Mistrz Piandao zazwyczaj praktykował kaligrafię, aby opanować tę technikę i ten sam sposób wpajał swoim uczniom. Jednakże Sokka zrozumiał polecenie „pozostawienia swojego podpisu” jako pozostawienie śladu po swojej tożsamości, przez co posmarował swoją twarz tuszem i pozostawił na kartce odcisk swojego oblicza.

Malowanie krajobrazu[]

Sokka's painting

Obrazek Sokki był nieskomplikowany.

Malowanie krajobrazu, według słów Piandao, miało wzmocnić zmysły wojownika w razie walki. Stwierdził, że podczas potyczki szermierz ma tylko chwilę na wypatrzenie szczegółów na polu bitwy. W trakcie treningu polecił Socce obserwować i przeanalizować krajobraz w kilka chwil, na co miał tylko pięć sekund, po czym musiał się odwrócić i namalować to, co zobaczył. Ćwiczenie to ma na celu poprawienie pamięci wojownika oraz wypracowanie umiejętności pochłaniania wielu szczegółów jednocześnie.

Pojedynki[]

Fat fights Sokka

Sokka stał się lepszy w walce podczas pojedynków z Fatem.

W wielu przypadkach wojownicy zwyczajnie pojedynkują się w celu sprawdzenia i polepszenia swoich umiejętności. Pozwala to także obu szermierzom poznać swoje mocne i słabe strony. Praktyka zazwyczaj kończy się, kiedy jeden z walczących zostanie unieruchomiony lub pokonany.

Sokka brał udział w przynajmniej trzech pojedynkach z kamerdynerem Piandao, Fatem, aby lepiej opanować władanie mieczem. Pierwsze dwie walki przegrał dość szybko, jednak trzecią udało mu się wygrać, co wskazało na postęp, jaki osiągnął. Kiedy chłopak przyznał się, że jest z Południowego Plemienia Wody, Piandao udawał gniew, aby zmusić go do nieudawanej walki z nim samym; Socce udawało się dorównać mistrzowi przez jakiś czas, poprzez wykorzystanie jego własnych nauk, lecz ostatecznie Piandao go pokonał.

Ogródki skalne[]

Sokka landscaping

Sokka toczył ogromny głaz na podwórzu Piandao aby manipulować otoczeniem.

Mistrz Piandao uważał, że tworzenie ogródków skalnych naucza manipulowania otoczeniem na swoją korzyść. Poprzez wykorzystanie elementów natury wojownik jest w stanie zmieniać pole bitwy i zyskać tym samym przewagę albo utrudnić walkę swoim przeciwnikom. Sokka wykorzystał tę naukę, aby zmienić ogromny głaz i kawałek mchu w wygodne siedzisko w cieniu. Podobnie skorzystał z porady w trakcie walki z Piandao, kiedy wycinał pędy bambusów podczas ucieczki, aby spadły na jego mistrza i spowolniły pościg.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 4. „Mistrz Sokki” (44/61).
  2. Komiks „Swordbending”.

Zobacz też[]

Advertisement