Awatar Wiki
Advertisement
Waterbending emblem.png

Woda to żywioł zmiany.

Magia wody, jedna z czterech sztuk tkania żywiołów, to hydrokinetyczna zdolność kontrolowania wody w jej wielu różnych postaciach. Ten typ magii uprawiany jest przez lud Plemienia Wody, który podzielony jest na Południowe, Północne oraz mniej znane Bagienne plemiona, a także mieszkańców Zjednoczonej Republiki, którzy posiadają własny styl tkania.

Woda to żywioł zmiany[1]. Księżyc jest źródłem mocy magów wody, a pierwsi ludzie uczący się tej techniki, poznali ją poprzez obserwowanie jak wpływa on na pływy oceanu, wywołując przypływy i odpływy[2]. Plemiona Wody jako jedyny lud nie nauczyli się tkania od zwierząt, chociaż Duchy Księżyca i Oceanu przyjęły postać karpi koi w świecie fizycznym niemal od początku istnienia świata „Awatara”.

Styl walki magów wody skupia się na płynności i gracji, współgraniu z otaczającym ich środowiskiem. Styl bagienny jest bardziej sztywny i bezpośredni[5]. Magowie wody korzystają z przepływu energii, zamieniając swoją defensywę w ofensywę, obracając siłę przeciwnika przeciwko niemu samemu. Nawet kiedy sami atakują wrogów, ich ruchy wydają się płynnie przechodzić z jednego do kolejnego.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 9. „Gorzka praca” (29/61).
  2. 2,0 2,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 19. „Oblężenie Północy, część 1” (19/61).
  3. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 8. „Mroczna strona księżyca” (48/61).
  4. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 16. „Dezerter” (16/61).
  5. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 4. „Bagno” (24/61).

Zobacz też[]

Linki zewnętrzne[]

Advertisement