Nauczyłam się tkać płyny w obcym ciele, narzucać innym moją własną wolę. (…) Kiedy opanujesz tę technikę, będziesz mogła panować nad każdym stworzeniem lub człowiekiem.
Magia krwi to specjalna zdolność, występująca rzadko wśród zaawansowanych magów wody[2], która pozwala im zyskać kontrolę i tkać płyny wewnątrz organizmów i, na przykład, poruszać mięśniami innej osoby[3][4]. Umiejętność tą określa się jako najwyższy poziom magii wody[5] oraz najmroczniejsza, najpotężniejsza i najstraszliwsza spośród technik magicznych[6]. Jest także jedyną znaną umiejętnością, która stwarza zagrożenie dla mentalności jej użytkownika[7][8].
Umiejętność tkania krwi została odkryta przez Hamę, która była jednym z magów wody uwięzionych przez Naród Ognia w specjalnie zaprojektowanym więzieniu. Podczas jej pobytu w celi uświadomiła sobie, że każde życie zawiera w sobie wodę i rozpoczęła proces rozwijania tej zdolności, praktykując na słonioszczurach. Hama tkała krew w mięśniach swojego strażnika, aby uwolnić się i uciec[1].
Style i postawy używane przez magów krwi przypominają marionetkarza, który porusza lalką. Choć sama magia wody wykorzystuje płynne ruchy ramion, magia krwi odznacza się bardziej sztywnymi i gwałtownymi ruchami, co jeszcze bardziej odróżnia ją od matczynej sztuki i jej pochodnych, takich jak uzdrawianie[1].
Jedynie garstka magów wody potrafi tkać krew ze względu na ekstremalną naturę techniki. Jest to mroczna sztuka, rzadko wykorzystywana w walce. Obecność pełni księżyca, która wzmacnia zdolności magów wody, jest wymagana przy wyrafinowaniu potrzebnym do korzystania ze skomplikowanej magii krwi. Tylko Yakone, Amon i Tarrlok byli w stanie stosować tę technikę poza pełnią. Ich naturalny talent i intensywne ćwiczenia umożliwiły dwóm pierwszym tkać krew bez użycia rąk, co nazywa się psychiczną magią krwi.
Ten rodzaj magii rzadko stosowany jest w codziennym życiu[1]. Magia krwi została zdelegalizowana dzięki staraniom Katary po powstaniu Miasta Republiki[6][9].
Znani użytkownicy[]
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 „Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 8. „Mroczna strona księżyca” (48/61).
- ↑ „The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book One: Air”, s. 118.
- ↑ The Lost Lore of Avatar Korra (angielski), zarchiwizowane informacje z gry przeglądarkowej „Welcome to Republic City”.
- ↑ Komentarze twórców dla odcinka „Trupy w szafie”.
- ↑ „Avatar: The Last Airbender—The Art of the Animated Series”, s. 147.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 „Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 11. „Trupy w szafie” (11/52).
- ↑ The Lost Lore of Avatar Aang (angielski), zarchiwizowana zawartość biblioteki online na temat serialu.
- ↑ Avatar Extras dla odcinka „Mroczna strona księżyca”.
- ↑ 9,0 9,1 „Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 9. „Z przeszłości” (9/52).
- ↑ „Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 8. „Spotkanie Biegunów” (8/52).