| Rozkoszna herbatka czy śmiertelna trucizna…?
Tytuł artykułu lub jego treść albo jej część mogą pochodzić ze źródeł, które nie zostały oficjalnie przetłumaczone na język polski.
|
Konflikt w Cieśninie Północnej był okresem napięcia dyplomatycznego między Północnym Plemieniem Wody a północnym stanem Królestwa Ziemi, Chenbao. Rozpoczął się od sporu o wody terytorialne, a później narastały w nim uprzedzenia między oboma narodami. Choć udało się zapobiec otwartej wojnie między oboma narodami, utrzymano niepewny pokój, w którym obie strony militaryzowały swoje wody, a Północne Plemię Wody unikało płacenia podatków, które Chenbao próbowało nałożyć[1][2].
Historia[]
Początki[]
Przez lata Północne Plemię Wody i Stan Chenbao toczyły spór o lokalne szlaki rybackie i handlowe przez wody Ciesniny Północnej, które obejmowało cenne łowiska i szlaki wodne prowadzące zarówno do Królestwa Ziemi, jak i Narodu Ognia. Obie strony, dążąc do większej kontroli nad szlakami wodnymi, rozpoczęły militaryzację otaczających je wód[2].
Tsunami i zapobiegnięcie wojnie[]
Konflikt groził eskalacją do pełnoprawnego konfliktu zbrojnego, gdy potężne tsunami przetoczyło się przez sporne wody i uderzyło w północne wybrzeże Chenbao, niszcząc kilka miast Królestwa Ziemi. Chenbao oskarżyło magów wody z Północnego Plemienia Wody o wywołanie tsunami, ale flota Północnego Plemienia Wody również została zniszczona, a w odpowiedzi Północne Plemię Wody oskarżyło magów ziemi o wywołanie podwodnego trzęsienia ziemi.
Większej tragedii udało się uniknąć, gdy interweniował Awatar Roko, wspierany przez kilku mistrzów magii powietrza z Północnej Świątyni Powietrza. Obie strony wycofały się z wzajemnego ataku, ale ich floty pozostały na wodach, gotowe do działania przy pierwszym sygnale agresji ze strony przeciwnika[1].
Podatki dla Północnego Plemienia Wody[]
Po interwencji Awatara, gubernator Chenbao próbował zaostrzyć konflikt, nakładając podatek na wszystkie towary i statki handlowe Północnego Plemienia Wody, korzystające z Cieśniny Północnej. Nie było jednak praktycznego sposobu na jego wyegzekwowanie, a statki handlowe unikały płacenia podatków dzięki swojej biegłości w żeglarstwie. Doprowadziło to do tego, że wszystkie towary sprzedawane w Królestwie Ziemi uznawano za kontrabandę[1]. Pewien kupiec z Północnego Plemienia Wody, Dawei, został aresztowany w mieście Królestwa Ziemi za handel swoimi towarami po tym, jak zręcznie wymknął się wojskom Królestwa Ziemi, a jego dziewczyna Aden chciała go uwolnić, unikając tradycyjnych kanałów, które mogłyby trwać miesiące[3]. Gubernator miał nadzieję, że ten krok jeszcze bardziej zaogni sytuację, ponieważ sprzedaż kontrabandy pomogłaby mu w wysłaniu petycji do Króla Ziemi Jialuna o pomoc wojskową w egzekwowaniu podatku[1][2]. Król Ziemi wysłał szpiegów na Północ, mając nadzieję, że skłoni Północne Plemię Wody do jednostronnego działania bez zgody Południa, a tym samym wbije klin między oba Plemiona Wody[4].
Następstwa[]
Kilkadziesiąt lat później Królestwo Ziemi i Północne Plemię Wody odłożyły na bok wszelkie wcześniejsze nieporozumienia i stali się silnymi sojusznikami w odpowiedzi na szokujące ludobójstwo dokonane na Nomadach Powietrza przez Naród Ognia na początku wojny stuletniej.
Konflikt w Cieśninie Północnej był tylko jednym z wielu incydentów dyplomatycznych, w których Awatar Roko niestrudzenie prowadził mediacje. Pod wieloma względami jego zaangażowanie w sprawy międzynarodowe uniemożliwiło mu poświęcenie większej ilości czasu wewnętrznym problemom Narodu Ognia, które przyczyniły się do wybuchu wojny stuletniej[5].
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, luty 2022, s. 46.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, luty 2022, s. 53.
- ↑ Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, luty 2022, s. 265.
- ↑ Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, luty 2022, s. 55.
- ↑ Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, luty 2022, s. 49.