Awatar Wiki
Advertisement

Świat Awatara posiada rozległą historię, sięgającą ponad dwudziestu tysięcy lat. Ten artykuł zawiera listę wydarzeń historycznych na osi czasu.

Historię tego świata można z grubsza podzielić na dwa okresy — czasy przed Awatarem i czasy Awatara. Przed powstaniem pierwszego Awatara, lwiożółwie chroniły ludzi, pozwalając im zakładać miasta na swoich skorupach. Kiedy ludzie wyruszali na bezdroża duchów, otrzymywali od tych istot umiejętność tkania posiadanego przez nie żywiołu; moce musiały zostać zwrócone po powrocie do miasta. Jednak po powstaniu pierwszego Awatara, lwiożółwie opuściły ludzi i zniknęły, a człowiek zaczął osiedlać się w różnych fragmentach Ziemi, doprowadzając wkrótce do podzielenia świata na cztery narody.

Najbardziej znane historyczne wydarzenie, które miało miejsce podczas przygód drużyny Awatara to wojna stuletnia[1], ruch przywrócenia harmonii[2] i projekt rozbudowy południa[3]. Za życia Awatar Korry i jej drużyny odbyło się kilka ważniejszych wydarzeń, w tym rewolucja antymagiczna[4], harmonijne zrównanie[5] i jego konsekwencje[6], powstanie Czerwonego Lotosu[7], utworzenie Imperium Ziemi[8] oraz kryzys wysiedleniowy[9]. Jakiś czas przed erą Korry zaczęto używać terminu „współczesny” jako określenie świata wieku industrialnego.

Daty[]

Jednym z najbardziej problematycznych aspektów świata Awatara jest określanie dat. Konwencjonalnie historię można wyznaczać według tak zwanego „kalendarza Awatara”, który przypisuje każdemu Awatarowi „erę”, która trwa od jego narodzin. Ten podział jednak wyszedł z użytku z czasem ze względu na swoją toporność[10].

Alternatywnie czas można określać względem konkretnego wydarzenia, wyznaczając czasy przed i po nim. Ten sposób jest wykorzystywany w świecie Awatara zgodnie z następującym zapisem — przed Zagładą Nomadów Powietrza (p.Z.) i od Zagłady Nomadów Powietrza (o.Z.)[11]. W roku 0 o.Z. Władca Ognia Sozin zaatakował i zgładził cywilizację Nomadów Powietrza, rozpoczynając wojnę stuletnią, która stanowi punkt odniesienia tego systemu kalendarzowego. Ze względu na swoją użyteczność to właśnie on wykorzystywany jest w poniższej osi czasu oraz w innych artykułach.

Dodatkowe uwagi:

  • Rok 0 o.Z. rozpoczął się zimą, lecz z nadchodzącą niedługo wiosną, co spełnia wymagania zarówno kalendarza słonecznego, jak i chińskiego kalendarza księżycowego. Natomiast Kometa Sozina musiała przybyć pod koniec ósmego miesiąca tego roku (słonecznego i chińskiego), by uskutecznić słowa Awatara Roko, iż jej nadejście odbyło się na „koniec lata”[12].
  • Aang wyszedł z góry lodowej późną zimą roku 99 o.Z.[13], a ostatnią walkę z Ozaiem stoczył w ósmym miesiącu roku 100 o. Z[14].
  • Jako, iż w serialu nie przedstawiono żadnych urodzin poza księżniczką Yue[15], większość postaci musiała skończyć przypisaną im ilość lat w roku 99 o.Z. Przykładowo, Katara skończyła czternaście lat w roku 99 o.Z. i miała prawie piętnaście lat pod koniec wojny.
  • Jedyne znane daty narodzin to Yue, która świętowała szesnaste urodziny późną zimą na początku roku 100 o.Z. oraz syn generała Iroh, Lu Ten, który zginął podczas wojny w nieznanym wieku, lecz jego urodziny wypadały wiosną[16].
  • Określenie dat przygód Aanga i jego przyjaciół pomiędzy jego obudzeniem się w Południowym Plemieniu Wody, a ich przybyciem do Północnego Plemienia może być niedokładne, gdyż nie wiadomo, czy wykorzystany został kalendarz słoneczny, czy kalendarz chiński.

Znaki zodiaku chińskiego[]

W kalendarzu świata Awatara korzysta się z zodiaku chińskiego. Opiera się on o matematyczny cykl dwunastu zwierząt. Poniżej przedstawiono te znaki w odpowiedniej kolejności.

1. Szczur
2. Bawół
3. Tygrys
4. Królik
5. Smok
6. Wąż

7. Koń
8. Owca
9. Małpa
10. Kogut
11. Pies
12. Świnia

Nazwy er[]

Na drugim pierścieniu kalendarza Wan Shi Tonga jest widocznych szesnaście nazw er. Nie wiadomo jednak, w jaki sposób są one wykorzystywane w datowaniu wydarzeń w świecie Awatara. Inwazja na Naród Ognia odbyła się podczas Dnia Czarnego Słońca w erze Ri Wu, a poprzedzające zaćmienie, nazywane „najmroczniejszym dniem w historii Narodu Ognia”, odbyło się w erze Pei Zhi[17]. Awatar Gun żył w erze Ru Ming[18].

Uwaga: Tłumaczenia te nie są dokładne, a wiele kombinacji jest niejasnych. Niektóre znaki nie są już stosowane w nowoczesnym języku chińskim. Wiele z nich trudno jest odczytać.

1. Ri Wu
(氜武, „era wyższej wojskowości”)
2. Chun Tai
(淳泰, „era uczciwości i wzniosłości”)
3. Zhi Yuan
(坧元, „era pierwotności”)
4. Jiong Yu
(烱裕, „era jasnej obfitości”)
5. Ri Long
(氜隆, „era wielkiego dobrobytu”)
6. Yi Wen
(溢文, „era przepełnionej kultury”)
7. Pei Zhi
(培治. „era pielęgnowania zasad”)
8. Kun De
(焜徳, „era błyszczącej cnoty”)

9. Yun Zhen
(氲貞, „era kwitnącej lojalności”)
10. Ru Ming
(渪明, „era zanurzona w jasności”)
11. Yao Ping
(堯平, „era pokoju cesarza Yao”)
12. Yang Chong
(煬崇, „era płonącego honoru”)
13. Fen An
(氛安, „era zachmurzonego pokoju”)
14. Zhang Shun
(漳順, „era płynna jak rzeka Zhang”)
15. Yuan Zheng
(垣正, „era bastionu sprawiedliwości”)
16. Zhuo Guang
(焯光 „era jaskrawego światła”)

Pierwszy znak w owych dwuczłonowych nazwach zawiera klucz, który reprezentuje jeden z czterech żywiołów i zapętla się w danej kolejności: powietrze, woda, ziemia i ogień.

  • 气 — klucz oznaczający „powietrze”, stosowany w znakach związanych z gazem
  • 氵 — klucz oznaczający „trzy krople wody”, stosowany w znakach związanych z cieczą
  • 土 — klucz oznaczający „ziemię”, stosowany w znakach związanych z ziemią, minerałami itp.
  • 火 — klucz oznaczający „ogień”, stosowany w znakach związanych z ogniem, ciepłem itp.

Przykładowo, czasy Aanga przypadały na erę Ri Wu, która wykorzystuje klucz oznaczający „powietrze” (气). Zatem jedną z możliwości jest to, że system ten oparty jest na cyklu Awatara, a każda kolejna era kończy się i zaczyna ze śmiercią Awatara i narodzinami kolejnego, podobnie jak w przypadku kalendarza Awatara. Jeśli tak jest, wówczas Aang żył w erze Ri Wu (era wyższej wojskowości), Roko w erze Zhuo Guang (era jaskrawego światła), Kyoshi w erze Yuan Zheng (era bastionu sprawiedliwości), i tak dalej. Oznacza to również, że Korra żyje w erze Chun Tai (era uczciwości i wzniosłości)[nb 1].

Oś czasu[]

Czasy zamierzchłe[]

Era Raavy (19829 p.Z. – 9829 p.Z.)[]

ok. 19829 p.Z. — Era Raavy


Przed 9850 p.Z.
  • Ludzie wznoszą miasta na skorupach lwiożółwi, by chronić się przed niebezpieczeństwami bezdroży duchów. Gdy wyruszają do dziczy w poszukiwaniu jedzenia, lwiożółwie obdarowują ich magią żywiołu. Większość miast wkrótce traci kontakt z pozostałymi miastami, a także wiedzę o nich; tworzą się odrębne kultury ludzkie[21][20].


9850 p.Z. — rok Węża


9848 p.Z. — rok Owcy


ok. 9832 p.Z. — rok Szczura


ok. 9830 p.Z. — rok Tygrysa
  • Wan rozdziela Raavę i Vaatu, doprowadzając do sprowadzenia chaosu na świat[21].
  • Wan i Raava rozpoczynają wspólną podróż, by nauczyć się pozostałych żywiołów[20].


ok. 9829 p.Z. — rok Królika


Nieznana data przed lub po 9829 p.Z.
  • Grupa koczowników zakłada obóz na wybrzeżu morza, które znane później będzie, jako Morze Mo Ce. Tam poznają ducha Panny Tienhai. W przeciwieństwie do innych Tienhai szybko przyzwyczaja się do ludzi i przyrzeka chronić ich przed niebezpieczeństwem. Koczownicy osadzają się i zakładają miasto, które w przyszłości stanie się Tienhaishi[23].
  • Plemię ludzi znane jako Bhanti pojawiają się na oddalonej wyspie[24].

Pierwsza era Awatara (9829 p.Z. – 171 o.Z.)[]

Przed Awatar Kyoshi (9829 p.Z. – 312 p.Z.)[]

Lata między 9829 p.Z., a 3829 p.Z.


ok. 3829 p.Z. — rok Królika
  • Mag powietrza, guru Laghima osiąga zdolność swobodnego latania i ostatnie czterdzieści lat swojego życia spędza w powietrzu, nie lądując na ziemi[6]. Tymczasem jego rywal filozoficzny, guru Shoken, ogłasza, że ludzie powinni podążać własną ścieżką, nieobciążeni moralnością oraz ideami oświecenia[27].
  • Nieznany czas już po śmierci Laghimy powstają cztery narody[27].


Lata między 9829 p.Z. a ostatnim rokiem ery Awatara Szeto
  • Biblioteka Wan Shi Tonga zostaje przeniesiona ze świata duchów do świata fizycznego.
  • Lud późniejszego Królestwa Ziemi uczy się tkania żywiołu od kretoborsuków, pierwszymi znanymi magami ziemi są Oma i Shu[28]; Wojownicy Słońca poznają magię ognia od smoków[25]; Plemiona Wody poznają magię wody poprzez obserwowanie przyciągania księżyca oraz pływów oceanu[29].
  • Grupa magów z Północnego Plemienia Wody wznosi miasto z lodu w celu zjednoczenia mieszkańców bieguna północnego[30].
  • Plemię Wody – początkowo zrzeszone na biegunie północnym – po okresie zamieszek dzieli się na dwie grupy, a jedna z nich wyrusza na biegun południowy, gdzie zakłada Południowe Plemię Wody. Relacje między siostrzanymi plemionami wkrótce reperują się, a ich członkowie zaczynają wspólne spotkania na okres święta nowiu[31].
  • Grupa magów wody z Południowego Plemienia wody podróżująca przez tereny Królestwa Ziemi odkrywa Mgliste Bagno. Zaspokojeni wielką ilością wody postanawiają założyć tam Bagienne Plemię Wody. Południowcy nie dowiadują się nigdy o istnieniu tego odgałęzienia, a sami mieszkańcy bagien na przestrzeni lat zapominają o swoim pochodzeniu[32].
  • Cywilizacja Wojowników Słońca kwitnie, ucząc się magii od smoków. Ich społeczność opiera się na hierarchii plemiennej, na czele której stoi wódz. Pozostałe Wyspy Ognia inspirują się ich dziedzictwem i kontynuują sztukę tkania ognia[33].
  • Wywiązuje się seria wojen o terytoria pomiędzy pomniejszymi władcami i watażkami z Wysp Ognia. Jeden z nich, Toz, rozkazuje porwać wszystkie dzieci z pewnej wioski za niedostarczenie mu daniny. Matki umierają z rozpaczy, przemieniając się w duchy Kemurikage. W ramach zemsty porywają dzieci Toza i jego podwładnych, doprowadzając do upadku jego reżimu, gdy jego ludzie opuścili go z obawy przed mrocznymi duchami[34].
  • Niektórzy członkowie Bhanti wyruszają ze swojej wyspy do innych narodów, gdzie rozpoczynają obowiązki mędrców[24], takimi jak Mędrcy Ognia, Mędrcy Ziemi, czy mędrcy Północnego Plemienia Wody. Podczas gdy inni zachowują swoje tradycje duchowe, Mędrcy Ziemi stają się de facto urzędnikami[35][36]. Nie wiadomo, kiedy dokładnie doszło do ich powstania, lecz za czasów Awatara Aanga Mędrcy Ognia mają mieć „tysiące” lat[37].
  • Wojny o zjednoczenie Wysp Ognia. Jeden z pomniejszych władców pokonuje pozostałych watażków i zrzesza Wyspy Ognia, tworząc Naród Ognia[34] i stając na jego czele jako Władca Ognia, przywódca Mędrców Ognia. Wraz z nimi prowadzi duchową władzę, podobną do Nomadów Powietrza i ich mnichów. Na przestrzeni lat Władca Ognia zgromadził władzę polityczną, rządząc Narodem Ognia jako suweren, a jego pozycja stała się dziedziczna, tym samym rozpoczynając linię Władców Ognia[37].
  • Oma zakłada miasto Omashu po śmierci jej ukochanego Shu[28].
  • Nieznany Awatar pokonuje Hunduna i śmiertelnie rani jego brata, zmuszając ich do ucieczki do świata duchów[38] Wiele lat później Hundun twierdzić będzie, że wydarzyło się to tysiące lat temu, jednak w drugim wymiarze czas postrzegany jest inaczej[39][40].
  • Królestwo Ziemi zostaje zjednoczone pod przywództwem miasta-państwa Ba Sing Se, którego król staje się Królem Ziemi. Niektóre z podwładnych mu teraz mniejszych królestw zachowuje dziedziczony tytuł królewski.
  • 22. Król Ziemi zabrania marynarce Narodu Ognia wywieszać sztandary wojskowe na wodach Morza Wschodniego[41].
  • Narodziny Awatara Salai, który stanie się jednym z najwspanialszych Awatarów swoich czasów[42].
  • Narodziny Awatara Szeto w Narodzie Ognia. W młodości potężny kryzys grozi upadkiem całego państwa. Mężczyzna zostaje urzędnikiem, wprowadza pokój między zwaśnionymi klanami, potomkami zjednoczonych watażków i odbudowuje ekonomię państwa od wewnątrz, stając się jednym z najbardziej skutecznych zarządców w jego historii. Dzięki jego działaniom w Narodzie Ognia zapanowuje epoka stabilności politycznej i dobrobytu[43].
  • Duch Panny Tienhai zakochuje się w zarządcy jej miasta. Przybiera śmiertelną postać kobiety i bierze z nim ślub, a wkrótce umiera śmiercią naturalną, rozwścieczając ducha Old Iron[23].


Rok 0 ery Yangchen


Rok 8 ery Yangchen
  • Kalyaan i Kavik zostają oddzieleni od grupy myśliwych i wracają dopiero po miesiącu. Kalyaan traci dwa palce po tym, gdy zdjął rękawicę, by nakarmić swojego brata[45].
  • Polowania przestają być wystarczalne dla obszaru Długiej Rówieni[45].


Rok 9 ery Yangchen
  • Dyplomatyczna gafa znana jako Afera Platynowa. Naród Ognia i Plemiona Wody spiskują, by wesprzeć finansowo generała Nonga w jego roszczeniach o tron przeciwko władającemu Królowi Ziemi, Feishanowi. Zaraz po tym, gdy zostają do niego wysłane sztabki platyny, Nong zostaje pokonany przez władcę na Przeprawie Lamoalpaki. Dowiedziawszy się o sprawie, Feishan zamyka porty Królestwa Ziemi i ogłasza, że relacje pomiędzy krajami wrócą do stanu sprzed tego wydarzenia, dopiero kiedy platyna – którą wykorzystał do ozdobienia posągu kretoborsuka za swoim tronem – będzie wyglądać jak kamień, co może zająć wiek lub dłużej[46].
  • W odpowiedzi na izolacjonizm Królestwa Ziemi, Naród Ognia i Plemię Wody również ogłaszają podobne polityki[46].
  • Ze względu na popyt na import oraz zarobek z eksportu, trzy izolujące się narody za porozumieniem zgadzają się na ograniczony handel międzynarodowy, który zostaje otwarty w miastach Bin-Er, Jonduri, Port Tuugaq i Taku. Owe miasta zostają przekazane pod nadzór rodów, znanych jako shangowie, którzy nie posiadają pozwolenia na posiadanie sił militarnych[46].


Rok 11 ery Yangchen
  • Awatar Yangchen poprzez medytację wchodzi do świata duchów ze swoją siostrą i przewodniczką, Jetsun. Kiedy dwa shihi zmieniają się w mroczne duchy podczas ich podróży, Yangchen udaje się wrócić do swojego ciała, ale Jetsun nie. Ciało bez duszy niedługo obumiera, a Jetsun zostaje uhonorowana jako starsza świątyni oraz towarzyszka Awatar, która poświęciła dla niej swoje życie[47][48].


Rok 12 ery Yangchen
  • Ujurak, Tapeesa, Kalyaan i Kavik opuszczają Północne Plemię Wody i zamieszkują w Bin-Er[49].
  • Niecałe pół roku później Kalyaan porzuca pracę, by zostać informatorem[49].


Przed lub w roku 17 ery Yangchen
  • Awatar Yangchen opanowuje cztery żywioły i Stan Awatara[50][51].
  • Tydzień po zostaniu w pełni ukształtowanym Awatarem Yangchen udaje się do miasta Tienhaishi, gdzie zakłada umowę z duchem generała Old Irona, przerywając jego szał, pod warunkiem że miasto zostanie opuszczone, a tereny zwrócone naturze[23].
  • Yangchen pomaga znaleźć nowe domy dla wysiedleńców z Tienhaishi. Wiele miejsc nie zamierza ich przyjąć, dlatego Yangchen zaczyna uczyć się politycznej gry innych narodów, aby stać się efektywnym Awatarem i osiedlić migrantów[51].
  • Yangchen udaje się na wyspę Ma'inka, gdzie duchy feniksowęgorzy niszczą wioski klanu Saowon. Dzięki jej negocjacjom ataki ustaną, jeśli ludzie nie będą zbliżać się do jaskini duchów na bliżej niż trzy li[52].
  • Yangchen negocjuje ułaskawienie dla Tayaguma i Akuudana, dwóch kwatermistrzów wyprawy z Plemienia Wody, którzy byli uwięzieni w Królestwie Ziemi od Afery Platynowej[53].
  • Kavik porzuca pracę w Nuqingaq i Partnerzy, aby stać się informatorem i odszukać swojego brata, Kalyaana[49].
  • Zongdu Dooshim z Bin-Er i zongdu Chaisee z Jonduri rozpoczynają Projekt Jednomyślność, którego celem jest nieograniczona przewaga kupców shang nad innymi miastami i całymi czterema narodami[54].
  • Yingsu, Xiaoyun i Thapa pomyślnie nabywają zdolność magii spalania, pierwszy taki znany przypadek w historii. stają się ludzkimi broniami i właściwą częścią Projektu Jednomyślność. Po zakończeniu treningu na Wielkiej Wyspie Shimsom zostają przetransportowani do Jonduri[55].


Rok 17 ery Yangchen
  • Podczas oficjalnej wizyty w Bin-Er, Awatar Yangchen prosi shangów o wdrożenie polityki, która skupi się na naprawieniu potężnej przepaści majątkowej w mieście. Nie udaje jej się ich przekonać, ale dowiaduje się tam o Jednomyślności i zamierza odkryć prawdziwą naturę projektu wraz ze swoim nowym towarzyszem, Kavikiem. Shangowie z Bin-Er obawiają się, że Awatar wyda ich Królowi Ziemi i naciskają na wdrożenie Jednomyślności w życie natychmiast[56].
  • Yangchen zostaje zmuszona do powrotu na Ma'inka przez nagły kryzys. Mroczne duchy feniksowęgorzy ponownie atakują klan Saowon po tym, gdy jego członkowie złamali przysięgę. Młoda Awatar ratuje dzieci przed wiecznym snem, ale zmusza ród do zastosowania się do zasad, które sprowadzą hańbę na cały klan na prawie pół wieku[57].
  • Zongdu Henshe z Bin-Er z pomocą swojego szpiega, Kalyaana, sprowadza magów spalania do swojego miasta. Grupa demonstruje swoją siłę, ale zostaje schwytana przez Awatar Yangchen i jej sojuszników. Król Ziemi dowiaduje się jedynie, że było to zjawisko duchowe. Yangchen otrzymuje władzę nad miastem pogrążonym w kryzysie[58].


Późniejsza era Yangchen
  • Awatar Yangchen podpisuje traktat z Piątym Narodem, aby chronić południowe Królestwo Ziemi[59].
  • Yangchen wchodzi w kolejne układy z duchami, z których wiele złamanych zostanie przez ludzi po jej śmierci, doprowadzając do pojawienia się wielu mrocznych udchów[60].


IV w. p.Z.


345 p.Z. — rok Owcy


Lata między 345 p.Z. - 312 p.Z.
  • Próbując opanować Stan Awatara po raz pierwszy, Kuruk przypadkowo niszczy całą wyspę. Nie było ofiar śmiertelnych[63].
  • Kuruk pojedynkuje się z Pożeraczem Serc z Góry Yaoping i feniksowęgorzami żyjącymi pod wyspą Ma'inka. Potyczki niszczą mężczyznę duchowo i przyczyniają się do depresji, co z kolei doprowadza do zaniedbywania obowiązków Awatara przez Kuruka.
  • Koh kradnie twarz Ummi, ukochanej Kuruka. Młody Awatar wyrusza na zemstę, by go zabić. Śmierć ducha oznaczałaby jednak śmierć jego ukochanej. Pomimo wielu prób, nie udaje mu się odzyskać Ummi. Według Koha to wydarzenie miało się odbyć ponad trzysta lat wcześniej, jednak w świecie duchów czas postrzegany jest inaczej[39][40].

Era Kyoshi (312 p.Z. – 82 p.Z.)[]

312 p.Z. — rok Smoka


Lata między 312 p.Z. - 296 p.Z.
  • Śmierć Junsika[65].
  • Śmierć pani Wumei. Jej mąż, Lu Beifong, zdruzgotany śmiercią żony, podlega wpływom szambelana Huia[41].


310 p.Z. — rok Konia
  • Narodziny Te Sihunga[65].


307/306 p.Z.
  • Rodzice Kyoshi zostawiają ją pod opieką mieszkańców Yokoyi. Gdy tylko odchodzą, Kyoshi zostaje wyrzucona na ulicę. Dziewczynka prawie umiera z głodu[36].


305 p.Z. — rok Świni
  • Kyoshi zostaje ocalona przed śmiercią przez Jianzhu i Kelsanga. Podchodzi do testu na Awatara, lecz ucieka przed zakończeniem[59].


304 p.Z. — rok Szczura
  • Jianzhu pokonuje Żółte Karki w bitwie w przesmyku Zhulu, zakopując żywcem pod ziemią około 5000 rebeliantów[65][66]. Pozostali uciekają i ukrywają się, a ich przywódca, Xu Ping An, zostaje w tajemnicy uwięziony, by Naród Ognia mógł zbadać jego umiejętności wytwarzania błyskawicy[67].


303 p.Z. — rok Bawołu
  • Tan zaczyna współpracę z Quin jako kapitan jej osobistej straży podczas jej kadencji jako ambasadora Narodu Ognia w Ba Sing Se[68].


Lata między 305 p.Z. - 296 p.Z.
  • Duża flota Piątego Narodu zostaje zniszczona przez Kelsanga. Tulok staje się bezsprzecznym przywódcą piratów Piątego Narodu[66].
  • Śmierć Tuloka. Na czele Piątego Narodu staje jego córka, Tagaka. Kobieta jest nadzwyczajną królową piratów i zyskuje poważanie przerażającej; pod jej przywództwem Piąty Naród staje się najpotężniejszą piracką flotą na świecie. Tagaka pokonuje marynarkę Królestwa Ziemi i zabija jej admirała[66].
  • Wojna Sekretów i Sztyletów. Książęta Królestwa Ziemi w tajemnicy spierało się o prawa do tronu Ba Sing Se. Wielu zabójców zostało wynajętych do pozbycia się potencjalnych rywali; jednym z nich był Amak, który zabił siedmiu znaczących członków rodziny królewskiej na zlecenie pomniejszego księcia[10][66].


299 p.Z. — rok Konia
  • Śmierć Jesy i Harka, na gorączkę[36].


298 p.Z. — rok Owcy
  • Podczas wizyty Jianzhu i Kelsanga w wiosce Makapu, Yun zostaje mylnie uznany za nowego Awatara[69].


296 p.Z. — rok Koguta
  • Grupa piratów znana jako Cynoberowe Diabły zostaje całkowicie rozbita przez Piąty Naród[66].
  • Upadek Piątego Narodu. Yun i jego przyjaciele, w tym Kyoshi, pokonują piratów Piątego Narodu. Amak ponosi śmierć. Tagaka zostaje uwięziona. Tożsamość Yuna jako Awatara zostaje poddana wątpliwości, gdy Kyoshi wykazuje się niezwykłymi zdolnościami magii w trakcie bitwy[66].
  • By dowiedzieć się, kto jest prawdziwym następcą Awatara Kuruka, Jianzhu kontaktuje się z Ojcem Świetlikiem i okazuje się, że to Kyoshi. Wtedy też Yun zostaje ofiarowany złemu duchowi i uznany za nieżywego[63]. Przerażona Kyoshi nie przyjmuje nauk Jianzhu. Kelsang przybywa uratować Awatar, lecz zostaje zabity przez Jianzhu. Kyoshi ucieka z Rangi wgłąb Królestwa Ziemi[70][71] i dołączają do Latającej Opery[36].
  • Xu Ping An zostaje uwolniony z więzienia przez Stowarzyszenie Kwitnącej Jesieni i zamierza wznowić Żółte Karki, lecz zostaje powstrzymany i zabity przez Kyoshi w pojedynku lei tai[72].
  • Śmierć Leka podczas porwania Rangi[67].
  • Hui wzywa zebranie Mędrców Ziemi, by zdecydować, czy Jianzhu jest odpowiednim mentorem dla Awatar Kyoshi. Wielu z nich umiera w trakcie spotkania po otruciu zaplanowanym przez Jianzhu[67].
  • Śmierć Jianzhu z rąk Yuna podczas konfrontacji z Kyoshi w Qinchao[73].
  • Kyoshi odnajduje schronienie w Południowej Świątyni Powietrza i otrzymuje wizję od Kuruka[74].
  • Kyoshi niszczy pozostałości floty Piątego Narodu, nim zostanie odbudowany[75].
  • Kyoshi pokonuje bandytów daofei, znanych jako Szmaragdowe Szpony, którzy nękają prowincję Gintong[75].


295 p.Z. — rok Psa
  • Pół populacji świniokur w Narodzie Ognia umiera z powodu choroby[76].
  • Kyoshi pozbywa się triady Złote Skrzydło i skorumpowanych stróży pokoju kapitana Li w zewnętrznym pierścieniu Ba Sing Se[77].
  • Lei Fang, dawny pięściarz triady Złote Skrzydło, zakłada Najemnych Kłów wraz z dawną zastępczynią dowódcy, Haną[78].
  • Władca Ognia Zoryu zaprasza Awatar Kyoshi do Narodu Ognia na święto Szeto[79].
  • Yun trzyma gości jako zakładników w Pałacu Królewskim Narodu Ognia i zabija Lu Beifonga oraz kanclerza Dairina[80][81].
  • Początek waśni między klanami Saowon i Keohso w Północnym Chung-Ling[82].
  • Władca Ognia Zoryu zleca zadłużonemu mężczyźnie podszycie się pod Yuna i przyznanie do konspirowania z klanem Saowon, który natychmiast podupada; lady Huazo i Chaejin zostają umieszczeni w areszcie domowym. Zakończenie Wojny Kamelii i Peonii[83].
  • Kyoshi konfrontuje się z Yunem w Yokoyi. Posiadłość Awatara zostaje zniszczona. Śmierć Yuna[84].
Lata po 295 p.Z.
  • Nomadowie Powietrza tracą niektóre miejsca duchowe z powodu ataków daofei i oraz długoterminowe konsekwencje polowań na mroczne duchy Awatara Kuruka[85].
  • Mnich Namthöse z rady starszych Północnej Świątyni Powietrza próbuje wprowadzić zasadę pozwalającą przebywać w tejże świątyni wyłącznie Nomadom Powietrza[85].
  • Mieszkańcy Południowego Plemienia Wody kwestionują przekonanie Północnego Plemienia Wody, jakoby miało władać południem, podczas gdy występuje między nimi duża różnica w bogactwie. Gdy wodzowie plemienni osiągają polityczny pat, pomniejsi wodzowie organizują negocjacje z północą i otwierają nowe środki komunikacji[86].
Lata między 295 p.Z. - 293 p.Z.
  • Rozpoczęcie budowy systemu kolejowego magii ziemi w Ba Sing Se[87].
  • Awatar Kyoshi zakłada grupę zadaniową, której celem jest szybkie uporanie się z najbardziej niebezpiecznymi daofei i najbrutalniejszymi przestępcami w niższym pierścieniu Ba Sing Se[88]. Wspierała ją ambasador Narodu Ognia Quin, która przekonała Króla Ziemi do przyjęcia grupy zadaniowej[78].
ok. 293 p.Z. — rok Szczura
  • Kyoshi opuszcza Ba Sing Se, by zająć się innymi sprawami i zostawia Rangi w stolicy, by pilnowała porządku. Król Ziemi przejmuje pieczę nad jej grupą zadaniową, która zostaje mianowana „antykorupcyjną grupą zadaniową” i jej zadaniem jest walka z zagrożeniem dowolnego rodzaju[88].
  • Najemne Kły wykorzystują grupę zadaniową dla własnej korzyści, wrabiając swoich rywali w pewne przestępstwa, za które zostaną pociągnięci do odpowiedzialności[88][89].
  • Dawny daofei Mengyao odkrywa spisek Najemnych Kłów i zamierza ich powstrzymać. Hana z tejże organizacji jest wściekła i tworzy plan wrobienia mężczyzny poprzez porwanie dzieci ambasador Quin i podłożenie fałszywych dowodów na miejscu zbrodni[88][89].
  • Grupa zadaniowa Króla Ziemi i gwardia ognia ambasador Quin poszukują dzieci w mieście, jednocześnie rywalizując ze sobą. Grupa zadaniowa wykorzystuje sytuację, by aresztować wielu kryminalistów, daofei i podejrzanych obywateli, a kapitan Yong ma nadzieję, że kolejne aresztowania doprowadzą w końcu do odnalezienia dzieci. Król Ziemi uważa działalność gwardii ambasadorki za obrazę dla jego zdolności jako władcy[90][88].
  • Widząc pogarszającą się sytuację w Ba Sing Se, Rangi opuszcza miasto, by powiadomić Kyoshi o wydarzeniach. Kobieta zostawia niższy pierścień stolicy w rękach zaufanych osób[91].
Lata między 293 p.Z. - 270 p.Z.
ok. 270 p.Z. — rok Świni
Lata między 294 p.Z. - 270 p.Z.
Przed 82 p.Z.
  • Narodziny Taqukaqa[97].

Preludium wojny stuletniej (82 p.Z. – 0 p.Z.)[]

82 p.Z. — rok Konia
Przed 66 p.Z.
  • Nomadowie Powietrza porzucają politykę izolacji i unikania ziemskich spraw innych narodów, a wszystkie świątynie powietrza rozpoczynają budowanie kontaktów z obcymi rządami, mając nadzieję, że to umożliwi im na osiągnięcie jak największej ilości ludzi oraz pomoc potrzebującym. Ich nauczania i filozofie są popularne w Narodzie Ognia, gdzie wspiera ich szlachta. Jednakże, niektórzy nie są przekonani do współpracy z takimi ludźmi, gdyż społeczne warstwy rządzące są zazwyczaj najbardziej przywiązane do swoich dobytków, co jest sprzeczne z ideałami odcięcia się od świata[100].
  • Południowe Plemię Wody całkowicie odbudowało się po ubóstwie, jakiego doświadczyli podczas wieku piractwa. Wchodzi ono w erę dobrobytu, porównywalnego niemal z Północnym Plemieniem Wody[101][102].
  • Świt technologicznego renesansu i rewolucji industrialnej, które możliwe są dzięki międzynarodowej kolaboracji napędzanej przez biznes i naukę, których głównym celem jest rozwiązanie najbardziej palących problemów ówczesnego świata. Wiele instytutów technologicznych powstaje na całym świecie, a uczeni, wynalazcy i edukatorzy tworzą więzi między sobą w imię postępu[103].
66 p.Z. — rok Psa
Po 66 p.Z.
  • Noc Uciszonych Mędrców. Król Ziemi Jialun wysyła Dai Li do przechwycenia wszystkich Mędrców Ziemi, a ich organizacja zostaje rozwiązana. Ich świątynie zostają mianowane Królewskimi Salami Nauk, a kilku ocalałych mędrców staje się od teraz Wielkimi Lektorami[104].
  • W odpowiedzi na czystkę mędrców, Królowa Guo Xun z Omashu staje się jeszcze bardziej przeciwna Królowi Ziemi. Ba Sing Se i Omashu rywalizują ze sobą o potęgę jeszcze mocniej niż dawniej, a królowa Omashu robi wszystko, co w jej mocy, by osłabić pozycję Króla Ziemi bez wszczynania całkowitej wojny. Monarchowie wysyłają szpiegów do siebie nawzajem, a ich sale tronowe stają się gniazdami żmii[105][106].
  • Ludowy bohater Langzi zaczyna odkrywać korupcję w Królestwie Ziemi i stawia skorumpowanych ludzi przed wymiarem sprawiedliwości podczas wyzyskującego reżimu Króla Ziemi Jialuna[106].
  • Dziwna, niezwykła aktywność duchowa rozpoczyna się na biegunach; według spekulacji, jest to skutek rozszerzania zasięgów narodów i wykorzystywania surowców naturalnych w erze industrializacji oraz gwałtownego spadku duchowości wśród innych narodów. Grupy mrocznych duchów w szale przemierzają dzicze północnego i południowego bieguna[102].
ok. 58 p.Z. — rok Konia
Lata między 58 p.Z. - 54 p.Z.
  • Na początku rządów Sozina, królewski rząd wygrywa ostatni prawdziwy konflikt pomiędzy tronem i klanami szlachty, generał Oraso Eiko osiąga zdecydowane zwycięstwo, a Naród Ognia w końcu jest zjednoczony pod panowaniem korony[101][108].
  • Mnich Gyatso otrzymuje tatuaże mistrza maga powietrza[100].
  • Konflikt o Przesmyk Północny pomiędzy Północnym Plemieniem Wody, a stanem Chenbao w Królestwie Ziemi. Po niszczycielskim tsunami, które uderzyło w północne wybrzeże Chenbao, Plemię Wody oskarża o to magów ziemi, a Królestwo Ziemi obwinia magów wody. Aby konflikt nie przemienił się w wojnę, Awatar Roko i mistrzowie magii powietrza z Północnej Świątyni Powietrza interweniują. Obie strony wycofują się, lecz ich marynarki pozostają w wodzie, gotowe na działanie na znak jakiegokolwiek zagrożenia z drugiej strony[104][109].
  • Po konflikcie z Północnym Plemieniem Wody, gubernator Chenbao wprowadza podatek na wszystkie dobra z Plemienia Wody i statki kupieckie przepływające przez Przesmyk Północny. Bez żadnego praktycznego sposobu na egzekwowanie nowego prawa, statki Plemienia Wody unikały podatków dzięki mistrzowskim manewrom żeglarskim, lecz dobra z ich kraju stały się kontrabandą w Królestwie Ziemi.Gubernator, mając nadzieję, że to rozgrzeje konflikt na nowo, prosi Króla Ziemi o wsparcie wojskowe w egzekwowaniu podatku[109].
  • Wykorzystując innowacje wynalazczyni Nyn Chei, które wykorzystują plany szkutniczki Massak z Południowego Plemienia Wody, Naród Ognia rozpoczyna konstrukcję nowej floty napędzanej węglem. Przedsięwzięcie tworzy setki nowych stanowisk pracy dla najbiedniejszych członków społeczeństwa, jednak surowce na budowę floty są rzadkie i doprowadza to do rywalizacji z innymi narodami. Początki nastrojów przeciwko Królestwu Ziemi są po cichu podsycane przez Władcę Ognia w nadchodzącej walce o zasoby[110].
  • Rozpoczęcie budowy Centrum Nauki Ognia i Powietrza, finansowanej przez szlachtę Narodu Ognia, która przyjęła nauczania Nomadów Powietrza i chce je świętować oraz stworzyć instytut do promowania filozofii magów powietrza w Narodzie Ognia. Ruch wspierany jest przez wszystkie świątynie powietrza, a mniszka Anada nakreśla plany konstrukcji. Budowa zostaje sabotowana przez Przewodni Wiatr, grupę renegatów wśród Nomadów Powietrza, którzy uważają, że zagłębiające się relacje ich braci ze szlachtą z innych narodów hamuje duchowy rozkwit wszystkich ludzi świata. W odpowiedzi, Sozin przejmuje miejsce budowy od szlachty i wysyła swoją gwardię do ochrony lokalnej ludności. Żadna ze stron nie ma zamiaru odpuścić, dopóki druga się nie wycofa[104][111].
  • Księżniczka Zeisan z Narodu Ognia proponuje polityczne małżeństwo Khandro, liderowi Przewodniego Wiatru. Ogłasza swoje zamiary zrzeczenia się swojego ziemskiego dobytku i tytułów w zamian za życie w ubóstwie. Władca Ognia Sozin niemal nie może opanować swojego gniewu. Zamiary Zeisan są szczere, lecz jej plany mają na celu także osłabienie pozycji jej brata, wyczuwając korupcję rozrastającą się w rodzinie. Sozin widzi w Przewodnim Wietrze bezpośrednie zagrożenie ze względu na ich rywalizację ze szlachtą. W całym Narodzie Ognia zgłaszane są ataki Przewodniego Wiatru, które sprzeczne są z ich pokojową naturą. Khandro zaczyna podejrzewać Władcę Ognia lub jego zwolenników o maczanie palców w tej sprawie[108][111].
  • Władca Ognia Sozin organizuje pierwsze polowania na smoki, by odzyskać popularność wśród szlachty. Na początku ginie tylko kilka smoków, lecz uczestnicy wykazują się sporym apetytem do tego sportu, a także chęcią zdobycia tytułu „Smoka”. Wybuchają debaty etyczne z przewodnikami duchowymi. Dziwna aktywność duchowa odbywa się w miejscach, gdzie zginęły smoki, lecz Sozin wysyła elitarną grupę zadaniową, by się tym zajęła i zachowała to w tajemnicy przed resztą kraju. Kiedy do Narodu Ognia przybywa grupa z Plemienia Wody chcąca zbadać sprawę, jest oskarżona o każdą aktywność duchową, jaka wycieknie do informacji publicznej[103][108].
  • Południe Królestwa Ziemi przeżywa wiele powodzi, które niszczą małe miasta i infrastrukturę. Zamiast wysłać pomoc, Król Ziemi Jialun proponuje obywatelom wsparcie wojskowe w zamian za pracę na zewnętrznym murze Ba Sing Se. Wiele osób nie ma wyjścia i przyjmują ofertę. Jedyną grupą oferującą bezwarunkową pomoc są Nomadowie Powietrza z Południowej Świątyni Powietrza[106].
  • Naród Ognia włącza do swojego terytorium Wyspę Natsuo, która do tego czasu nie należała do żadnego państwa, po odkryciu tam żyły rudy. Król Ziemi Jialun chce przejąć wyspę dla siebie i wysyła swoje okręty wojenne w jej pobliże na ćwiczenia bojowe, mając nadzieję na sprowokowanie Władcy Ognia Sozina do wykonania pierwszego ruchu[106].
  • Naród Ognia włącza do swojego terytorium wyspę uważaną za świętą dla Plemion wody, znajdującą się dokładnie pomiędzy biegunami. Wódz Tana z Południowego Plemienia Wody odkrywa okręty Narodu Ognia po podróży na wyspę, a wódz Skiri z Północnego Plemienia Wody dowiaduje się o sprawie przez kanały polityczne. Wściekły, zamierza wysłać większość swoich sił, by odebrać wyspę. Potrzebuje do tego jednak wsparcia wodzów południowych, którzy nie są w stanie dojść do jednoznacznej odpowiedzi, gdyż nie chcą ryzykować wszczynania wojny z Narodem Ognia[109].
  • Jedność, gigantyczny okręt sfinansowany przez Tiqriganiannig, magnata biznesowego z Południowego Plemienia Wody, i wybudowany dzięki wspólnej wiedzy technologicznej wszystkich czterech narodów, zostaje ukończony. Statek rozpoczyna rejs dookoła świata, mający nieść za sobą renesans technologiczny, lecz są mu przeciwne niemal wszystkie rządy, które uważają to za pretekst do osadzenia szpiegów w innych państwach[103].
  • W Hari bulkan odbywa się Szczyt Czterech Narodów i Sympozjum Technologiczne, podczas którego każdy z czterech narodów będzie mógł zaprezentować swoje odkrycia technologiczne. Napięcia dyplomatyczne rosną, kiedy skrzynie z cennym metalem meteorytowym zostają skradzione z magazynów Narodu Ognia. Taqukaq z Północnego Plemienia Wody kontaktuje się z zaufanymi osobami, którym powietrza zadanie rozwiązania tej sprawy w sposób pokojowy[112].
55 p.Z. — rok Koguta
  • Awatar Roko niszczy Świątynię Ognia na Wyspie Półksiężyca w dniu przesilenia zimowego, utknąwszy w Stanie Awatara podczas próby opanowania go[113], poprzez aktywowanie pobliskiego wulkanu. Sąsiednim wyspom zagraża aktywność sejsmiczna dobiegająca z wulkanu. Wiele wiosek nie jest w stanie odbudować się po trzęsieniach ziemi, a Awatar Roko osobiście im w tym pomaga. Władca Ognia Sozin zapewnia wsparcie, jednak twierdzi, że nie jest w stanie zapewnić domu pokrzywdzonym, ponieważ w Narodzie Ognia brakuje nadmiaru ziemi, który mógłby zasiedlić. Mieszkańcy dotkniętych wiosek są podatni na nastroje przeciwko Królestwu Ziemi, oburzając się na nie o brak wsparcia lub schronienia i oskarżając o chęci przejęcia Wyspy Natsuo przez Króla Ziemi[108].
54 p.Z. — rok Psa
50 p.Z. — rok Tygrysa
  • Narodziny Pathika.
37 p.Z. — rok Królika
Przed 12 p.Z.
  • Wojownicy Słońca poddają się całkowitej izolacji w erze, kiedy świat zaczyna zapominać o znaczeniu duchowości, podczas gwałtownej industrializacji i polowań Narodu Ognia na tak ważne zwierzęta dla magii ognia, jakimi są smoki[114]. Świat wierzy, że ich cywilizacja wymarła, a w Narodzie Ognia naucza się, że wymarli oni tysiące lat wcześniej[25].
12 p.Z. — rok Smoka
Lata między 12 p.Z. - 1 p.Z.
ok. 2 p.Z. - 1 p.Z.

Wojna stuletnia (0 o.Z. – 100 o.Z.)[]

0 o.Z. — rok Smoka
15 o.Z. — rok Owcy
19 o.Z. — rok Świni
20 o.Z. — rok Szczura
25 o.Z. — rok Węża
39 o.Z. — rok Owcy
Przed 40 o.Z.
  • Naród Ognia niszczy marynarki Plemienia Wody. Południe pozostaje niechronione, podczas gdy Północ wycofuje się za swoje lodowe mury[120].
  • Naród Ognia rozpoczyna najazdy na Południowe Plemię Wody, niszcząc miasta i porywając magów wody. Po latach walk Hama jest ostatnim porwanym magiem wody z Wilczej Zatoki[121]. Niewielka liczba magów wody z południa przeżywa ataki, ukrywając się lub uciekając z plemienia[122][123][124].
ok. 65 o.Z. — rok Małpy
70 o.Z. — rok Tygrysa
72 o.Z. — rok Smoka
  • Narodziny Myiuki[32].
80 o.Z. — rok Szczura
81 o.Z. — rok Wołu
Przed 82 o.Z.
  • Narodziny księcia Kueia w Królestwie Ziemi. W wieku czterech lat odziedzicza tron po śmierci ojca i zostaje 52. Królem Ziemi. Ze względu na młody wiek króla, jego regentem zostaje Long Feng, który staje się jego najbardziej zaufanym doradcą i wkrótce wykorzystuje swą polityczną potęgę, by ukryć przed Kueiem wiedzę o wojnie i przejąć władzę nad Ba Sing Se[126].
82 o.Z. — rok Tygrysa
83 o.Z.Królika
84 o.Z. — rok Smoka
85 o.Z. — rok Węża
87 lub 88 o.Z.
88 o.Z. — rok Małpy
91 o.Z. — rok Świni
92 o.Z. — rok Szczura
ok. 94 o.Z. — rok Tygrysa
95 o.Z. — rok Królika
97 o.Z. — rok Węża
ok. 97-98 o.Z.
98 o.Z. — rok Konia
99 o.Z. — rok Owcy
100 o.Z. — rok Małpy

Po wojnie stuletniej (100 – 171 o.Z.)[]

100 o.Z. — rok Małpy
101 o.Z. — rok Koguta
102 o.Z. — rok Psa
Lata między 102 o.Z. - 103 o.Z.
  • Założenie Miasta Rybożurawia na zachodnim wybrzeżu Królestwa Ziemi. Miejscowość szybko rozrasta się. Wkrótce rodzi się tam konflikt wewnętrzny między magami i niemagami, doprowadzając do zrywu magów zorganizowanego przez Liling, która zostaje pokonana przez Awatara Aanga, jego przyjaciół oraz strażników Rafinerii Ziemnego Ognia[162].
Lata między 102 o.Z. - 119 o.Z.
115 o.Z. — rok Świni
119 o.Z. — rok Królika
120 o.Z. — rok Smoka
126 o.Z. — rok Psa
128 o.Z. — rok Szczura
130 o.Z. — rok Tygrysa
133 o.Z. — rok Węża
134 o.Z. — rok Węża
135 o.Z. — rok Owcy
138 o.Z. — rok Psa
143 o.Z. — rok Królika
144 o.Z. — rok Smoka
149 o.Z. — rok Koguta
151 o.Z. — rok Świni
152 o.Z. — rok Szczura
153 o.Z. — rok Bawołu
154 o.Z. — rok Tygrysa
155 o.Z. — rok Królika
156 o.Z. — rok Smoka
  • Wakkanai i Yinuo tworzą nową metodę odsalania wody wokół Miasta Republiki[179].
  • Potrzebując środków na stworzenie zakładów odsalania wody na masową skalę, Wakkanai zwraca się do młodego Blackstone Varrick|Iknika Varricka]], wybitnego zewnętrznego inwestora. Varrick sabotuje jeden z eksperymentów Yinuo i wykorzystuje wynikającą z niego eksplozję do zablokowania go od dalszych badań przez miejskich regulatorów. Varrick pomaga Wakkanai wynegocjować opłacalną umowę z miastem, przyznającą jej prawa do przychodów z urządzeń do uzdatniania wody[179].
  • Yinuo bankrutuje i jest zmuszony do powrotu do Królestwa Ziemi, gdzie zmienia imię na San Ho[179].
157 o.Z. — rok Węża
158 o.Z. — rok Konia
160 o.Z. — rok Małpy
163 o.Z. — rok Świni
Przed 164 o.Z.
  • Wybuch wulkanu niszczy wioskę u podnóża góry. Admirał Dalja Ro z Marynarki Ognia przekierowuje swoje statki, by pomóc i wesprzeć pokrzywdzonych. Będący pod wrażeniem rząd Narodu Ognia wyznacza Dalja zadanie stworzenia specjalnej floty wspierającej obywateli w czasie katastrof, która staje się oficjalną Flotą Ratunkową Narodu Ognia[183].
165 o.Z. — rok Bawołu
166 o.Z. — rok Tygrysa
167 o.Z. — rok Królika
170 o.Z. — rok Konia
171 o.Z. — rok Owcy

Druga era Awatara (171 o.Z. — teraz)[]

171 o.Z. — rok Owcy
Lata między 171 o.Z. - 174 o.Z.
174 o.Z. — rok Psa
  • Książę Wu zostaje koronowany 54. Królem Ziemi[200].
  • Kuvira ogłasza rozwiązanie Królestwa Ziemi oraz monarchii, przekształcając je w Imperium Ziemi pod jej władaniem[200].
  • Awatar Korra pozbywa się ze swojego ciału resztek trucizny Czerwonego Lotosu z pomocą Toph Beifong[201].
  • Kuvira włącza Zaofu do Imperium Ziemi po pokonaniu Awatar Korry w osobistym pojedynku, zyskując władzę nad całym terytorium Królestwa Ziemi[202].
  • Kuvira konstruuje działo energii duchów[164] i przekracza granicę Zjednoczonej Republiki Narodów, by zmusić prezydenta Raiko do złożenia jej hołdu i włączenia Republiki do Imperium Ziemi[203].
  • Śmierć Hiroshiego Sato w walce z gigantycznym mecha pancerzem Kuviry[204].
  • Wybuch działa Kuviry doprowadza do powstania nowego portalu duchów w samym sercu Miasta Republiki[205].
  • Kuvira poddaje się, Imperium Ziemi składa broń[205].
  • Król Wu zamierza rozwiązać monarchię i wprowadzić demokratycznie wybranych liderów stanów, terytoriów i prowincji Królestwa Ziemi[205].
  • Ślub Iknika Varricka i Zhu Li Moon[205].
  • Awatar Korra i Asami Sato wyruszają na wspólne wakacje do świata duchów[205][9].
  • Prezydent Raiko ogłasza rozbudowę Miasta Republiki[205].
  • Konflikt między ludźmi i duchami zamieszkującymi Miasto Republiki o dominację nad nowym portalem duchów i jego okolicami[9].
  • Odbywają się wybory na prezydenta Zjednoczonej Republiki[9]. Drugim prezydentem państwa zostaje Zhu Li Moon[184].
  • Utraciwszy swoje ziemie z powodu zniszczeń, jakich dokonano w Mieście Republiki, liczne triady wdają się ze sobą w wojny o pozostałe terytoria[9].
  • Odbywają się pierwsze demokratyczne wybory w Królestwie Ziemi w stanie Gaoling, lecz zostają anulowane, kiedy okazuje się, że komandor Imperium Ziemi Guan wykorzystał nielegalne narzędzia do prania mózgu na wyborcach[206].
  • Trzy miesiące po porażce, Kuvira staje przed sądem za zbrodnie wojenne i zostaje skazana na areszt domowy w Zaofu pod opieką Suyin Beifong w zamian za pomoc w powstrzymaniu komandora Guana oraz skruchę[206].
  • Zainspirowani otwartą biseksualnością Korry mieszkańcy Plemion Wody również wychodzą z szafy. Wodzowie Eska i Desna wprowadzają prawo legalizujące małżeństwa homoseksualnych par w Północnym Plemieniu Wody i uczestniczą w wielu takich ślubach, by okazać swoje wsparcie[207].
175 o.Z. — rok Świni
  • Po wielu zniknięciach Varricka, po których wraca bez szwanku i w absurdalnych okolicznościach, mężczyzna znika niemal na miesiąc, po wymyśleniu nowego wykorzystania mleka muucior, które może zadziałać wyłącznie w świecie duchów. Lin Beifong wprowadza „Zasad Varricka” w sprawach zaginionych osób, mówiącą o tym, że Varrick musi zniknąć przynajmniej na tydzień, by zgłoszenie o jego zaginięciu zostało poprawnie rozpatrzone[208][209].
176 o.Z. — rok Szczura
  • O poranku finałowego meczu wiosennego turnieju walk magicznych, Varrick zostaje porwany przez San Ho i triadę Terra, którzy planują zabić go w wybuchu w jednym z zakładów uzdatniania wody Wakkanai. Z powodu brakujących dowodów i mniejszego zainteresowania policji ze względu na poprzednie zaginięcia Varricka, prezydent Moon zatrudnia do pomocy w odnalezieniu jej męża grupę zaufanych osób[179].

Ciekawostki[]

  • Nazwy er na kalendarzu Wan Shi Tonga zostały utworzone przez Siu-Leunga Lee, który inspirował się tradycyjnymi modelami chińskimi[210].

Uwagi[]

  1. Tej teorii przeczy Tsering, która określiła Ru Ming jako względnie krótki okres historyczny, w przeciwieństwie do powtarzającej się ery[18]. Z drugiej strony, Tsering mogła tak uważać, ponieważ poprzednia Ru Ming wystąpiła ponad tysiąc lat wcześniej (zakładając, że poprzednie interpretacje oraz średnia długość życia Awatara to 60 lat).
  2. Guru Laghima był Nomadą Powietrza i mistrzem magii powietrza, dlatego Nomadowie musieli powstać przed jego życiem.
  3. Awatar Kuruk zmarł w roku 312 p.Z., kiedy miał 33 lata. Yangchen umarła więc w 345 p.Z.
  4. Według notatek dołączonych do zbioru komiksów z trylogii The Search, Ursa miała dwadzieścia jeden lat, gdy poślubiła Ozaia, kiedy Azulon miał osiemdziesiąt pięć lat, czyli wesele odbyło się w roku 85 o.Z. Jednakże wiek Azulona musi być pomyłką, gdyż Zuko narodził się w 83 o.Z. Dlatego też narodziny Ursy można umieścić na osi czasu jedynie w przybliżeniu.
  5. Bryan Konietzko powiedział, że Iroh ma 36 lat w komentarzu do odcinka „Koniec gry”, kiedy żartował z tego, że Mako i Asami mieli być w innym wieku, niż ostatecznie ukazano, dlatego nie wiadomo, czy ta informacja jest kanoniczna[169].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Awatar: Legenda Aanga
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Komiks „The Promise Part One”.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Komiks „North and South Part One”.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 1. „Witaj w Mieście Republiki” (1/52).
  5. 5,0 5,1 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 12. „Harmonijne zrównanie” (24/52).
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 1. „Łyk świeżego powietrza” (27/52).
  7. 7,0 7,1 Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 3. „Królowa Ziemi” (29/52).
  8. 8,0 8,1 8,2 Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 1. „Po latach” (40/52).
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Komiks „Wojna o wszystko, tom 1”.
  10. 10,0 10,1 Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 11. „The Ritual”.
  11. Avatar: Generations, Navigator Games oraz Square Enix Mobile London, 10 sierpnia 2022, Introduction.
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 8. „Zimowe przesilenie, część 2: Awatar Roko” (8/61).
  13. 13,0 13,1 13,2 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 1. „Chłopiec w górze lodowej” (1/61).
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 21. „Kometa Sozina, część 4: Awatar Aang” (61/61).
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 20. „Oblężenie Północy, część 2” (20/61).
  16. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 15. „Opowieści o Ba Sing Se” (35/61).
  17. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 10. „Biblioteka” (30/61).
  18. 18,0 18,1 Powieść „The Dawn of Yangchen”, Prolog, „Voices of the Past”.
  19. Komiks „The Search Part Three”.
  20. 20,00 20,01 20,02 20,03 20,04 20,05 20,06 20,07 20,08 20,09 20,10 20,11 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 8. „Początki, część 2” (20/52).
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 21,6 21,7 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 7. „Początki, część 1” (19/52).
  22. 22,0 22,1 DiMartino, Michael Dante: Wersja robocza odcinka „Początki, część 1”. Wordpress. (ang.)
  23. 23,0 23,1 23,2 Komiks „The Rift Part Three”.
  24. 24,0 24,1 K207 "Beginnings: part 1", Premise. 2014-05-21. (ang.)
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 13. „Mistrzowie magii ognia” (53/61).
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 26,6 Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 13. „Jad Czerwonego Lotosu” (39/52).
  27. 27,0 27,1 Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 21. „Preparations”.
  28. 28,0 28,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 2. „Jaskinia Dwojga Kochanków” (22/61).
  29. 29,0 29,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 19. „Oblężenie Północy, część 1” (19/61).
  30. Streszczenia odcinków z Nick.com (.JHTML). Nickelodeon. Zarchiwizowane 14 grudnia 2007 (angielski)
  31. Komiks Escape from the Spirit World, Avatar Kuruk
  32. 32,00 32,01 32,02 32,03 32,04 32,05 32,06 32,07 32,08 32,09 32,10 The Lost Lore of Avatar Aang (angielski), zarchiwizowana zawartość biblioteki online na temat serialu.
  33. 33,0 33,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 13. „Błękitny Duch” (13/61).
  34. 34,0 34,1 Komiks „Smoke and Shadow Part Two”.
  35. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 9. „Desperate Measures”.
  36. 36,0 36,1 36,2 36,3 Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 14. „The Introduction”.
  37. 37,0 37,1 The Lost Scrolls
  38. 38,0 38,1 Gra The Legend of Korra.
  39. 39,0 39,1 Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 25. „Interlude: The Man From The Spirit World”.
  40. 40,0 40,1 Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 15. „Interlude: Survival”.
  41. 41,0 41,1 Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 8. „The Fracture”.
  42. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 3. „Past Lives”.
  43. 43,0 43,1 Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 5. „Cultural Diplomacy”.
  44. Błąd w parametrze 1, 2.
  45. 45,0 45,1 Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 24. „Rememberance”.
  46. 46,0 46,1 46,2 Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 9. „Theater”.
  47. Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 29. „Dreams Within Dreams”.
  48. Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 30. „Basic Tradecraft”.
  49. 49,0 49,1 49,2 Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 13. „The Trade”.
  50. Komiks „The Rift Part Two”.
  51. 51,0 51,1 Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 16. „Making Ready”.
  52. Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 21. „Legitimate Business”.
  53. Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 18. „A Place to Lay One's Head”.
  54. Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 27. „Closing the Deal”.
  55. Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 35. „The Display”.
  56. Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 12. „Outside Options”.
  57. Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 22. „The Dispute”.
  58. Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 38. „The Earth King”.
  59. 59,0 59,1 59,2 59,3 59,4 59,5 59,6 59,7 Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 1. „The Test”.
  60. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 27. „The Meeting”.
  61. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 15. „Escape”.
  62. 62,0 62,1 Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 14. „The Message”.
  63. 63,0 63,1 Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 10. „The Spirit”.
  64. 64,0 64,1 Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 2. „Nine Years Later”.
  65. 65,0 65,1 65,2 Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 25. „The Raid”.
  66. 66,0 66,1 66,2 66,3 66,4 66,5 Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 7. „The Iceberg”.
  67. 67,0 67,1 67,2 Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 29. „The Ambush”.
  68. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 79.
  69. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 5. „Revelations”.
  70. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 11. „The Inheritance”.
  71. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 12. „The Decision”.
  72. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 27. „Dues”.
  73. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 31. „The Return”.
  74. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 32. „Hauntings”.
  75. 75,0 75,1 Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 19. „The Companion”.
  76. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 8. „Ancient History”.
  77. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 1. „Unfinished Business”.
  78. 78,0 78,1 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 78.
  79. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 2. „The Invitation”.
  80. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 9. „The Crash”.
  81. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 10. „Aftermath”.
  82. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 16. „Resignation”.
  83. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, epilog.
  84. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 26. „Home Again”.
  85. 85,0 85,1 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 40.
  86. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 42.
  87. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 81.
  88. 88,0 88,1 88,2 88,3 88,4 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 73.
  89. 89,0 89,1 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 74.
  90. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 72.
  91. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 76.
  92. Komiks „Shells”.
  93. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 5. „Dzień Awatara” (25/61).
  94. Avatar: Generations, Navigator Games oraz Square Enix Mobile London, 10 sierpnia 2022.
  95. Gra przeglądarkowa i komiks „Escape from the Spirit World”, rozdział 2. – Avatar Kyoshi.
  96. Avatar Extras dla odcinka „Wojowniczki z Kyoshi” na Nicktoons Network.
  97. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 22.
  98. 98,00 98,01 98,02 98,03 98,04 98,05 98,06 98,07 98,08 98,09 98,10 98,11 98,12 98,13 98,14 98,15 98,16 98,17 98,18 98,19 98,20 98,21 98,22 98,23 The Lost Lore of Avatar Korra (angielski), zarchiwizowane informacje z gry przeglądarkowej „Welcome to Republic City”.
  99. 99,0 99,1 99,2 99,3 99,4 99,5 99,6 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 6. „Awatar i Władca Ognia” (46/61).
  100. 100,0 100,1 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 50.
  101. 101,0 101,1 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 44.
  102. 102,0 102,1 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 52.
  103. 103,0 103,1 103,2 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 47.
  104. 104,0 104,1 104,2 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 46.
  105. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 54.
  106. 106,0 106,1 106,2 106,3 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 55.
  107. 107,0 107,1 Avatar Extras dla odcinka „Awatar i Władca Ognia” na Nicktoons Network.
  108. 108,0 108,1 108,2 108,3 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 49.
  109. 109,0 109,1 109,2 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 53.
  110. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 48.
  111. 111,0 111,1 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 51.
  112. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 96.
  113. Gra przeglądarkowa i komiks „Escape from the Spirit World”, rozdział 1. – Avatar Roku.
  114. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 25.
  115. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 5. „Król Omashu” (5/61).
  116. 116,0 116,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 12. „Sztorm” (12/61).
  117. The Lost Scrolls: Water”.
  118. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 30.
  119. 119,0 119,1 Avatar: The Last Airbender—The Art of the Animated Series, strona 127.
  120. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Błąd w parametrze 2, s. 5.
  121. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 8. „Mroczna strona księżyca” (48/61).
  122. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 38.
  123. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 57.
  124. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 60.
  125. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 31.
  126. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 14. „Miasto murów i tajemnic” (34/61).
  127. 127,0 127,1 127,2 127,3 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 11. „Dzień Czarnego Słońca, część 2: Zaćmienie” (51/61).
  128. San Diego Comic-Con 2007.
  129. DiMartino, Michael Dante. I received this heartwarming message this morning... (30 czerwca 2014), Tumblr. (angielski)]
  130. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 18. „Mistrz magii wody” (18/61).
  131. 131,0 131,1 131,2 Gene Yang fills in details, wywiad z autorem komiksów, 1 lutego 2012. (angielski)
  132. Komiks „The Promise Part Two”.
  133. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 7. „Zimowe przesilenie, część 1: Świat duchów” (7/61).
  134. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 16. „Najeźdźcy z Południa” (56/61).
  135. 135,0 135,1 135,2 135,3 135,4 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 7. „Samotny Zuko” (27/61).
  136. 136,0 136,1 Komiks „The Search Part Two”.
  137. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 6. „Więźniowie” (6/61).
  138. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 9. „Zwój magii wody” (9/61).
  139. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 10. „Jet” (10/61).
  140. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 16. „Dezerter” (16/61).
  141. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 17. „Północna Świątynia Powietrza” (17/61).
  142. 142,0 142,1 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 13. „Nadejście mroku” (25/52).
  143. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 1. „Stan Awatara” (21/61).
  144. 144,0 144,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 3. „Powrót do Omashu” (23/61).
  145. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 9. „Gorzka praca” (29/61).
  146. Komiks „Katara and the Pirate's Silver”.
  147. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 13. „Wiertło” (33/61).
  148. 148,0 148,1 148,2 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 20. „Rozdroża przeznaczenia” (40/61).
  149. Komiks „Going Home Again”.
  150. Komiks „The Bridge”.
  151. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 10. „Dzień Czarnego Słońca, część 1: Inwazja” (50/61).
  152. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 19. „Kometa Sozina, część 2: Starzy mistrzowie” (59/61).
  153. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 12. „Zachodnia Świątynia Powietrza” (52/61).
  154. 154,0 154,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 18. „Kometa Sozina, część 1: Król Feniks” (58/61).
  155. 155,0 155,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 20. „Kometa Sozina, część 3: Morze ognia” (60/61).
  156. 156,0 156,1 156,2 Komiks „The Promise Part Three”.
  157. Komiks „The Search Part One”.
  158. Komiks „The Rift Part One”.
  159. 159,0 159,1 159,2 Komiks „Smoke and Shadow Part One”.
  160. Komiks „North and South Part Two”.
  161. Komiks „North and South Part Three”.
  162. Komiks „Imbalance Part Three”.
  163. The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book One: Air, strona 36.
  164. 164,0 164,1 Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 10. „Operacja Beifong” (49/52).
  165. EXCLUSIVE: Yang Continues "Avatar: The Last Airbender" in The Search. Comic Book Resources. (angielski)
  166. 'Legend of Korra': Anne Heche is Character Debut. Hollywood Reporter, 10 lipca 2014. (angielski)
  167. 167,0 167,1 Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 9. „Z przeszłości” (9/52).
  168. 168,0 168,1 Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 11. „Trupy w szafie” (11/52).
  169. Komentarze twórców dla odcinka „Koniec gry”.
  170. 170,0 170,1 Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 6. „Dawne rany” (32/52).
  171. The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Three: Change, s. 86
  172. 172,0 172,1 172,2 172,3 Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 2. „Odrodzenie” (28/52).
  173. 173,0 173,1 173,2 173,3 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 2. „Południowe światła” (14/52).
  174. San Diego Comic-Con 2012
  175. Niedziałająca już gra mobilna z ciekawostkami.
  176. Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 3. „Wojny domowe, część 1” (15/52).
  177. 177,0 177,1 Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 8. „Napaść” (34/52).
  178. The Legend of Korra: Enhanced Experience Reveals New Characters From Book 2. Comics Alliance, 1 lipca 2013. (angielski)
  179. 179,0 179,1 179,2 179,3 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 168.
  180. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 7. „Pokłosie” (7/52).
  181. 181,0 181,1 Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 4. „Wyzwolenie” (30/52).
  182. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 3. „Objawienie” (3/52).
  183. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 88.
  184. 184,0 184,1 Komiks „Wojna o wszystko, tom 3”.
  185. Republic City Hustle, część 3.
  186. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 6. „A zwycięzcą jest…” (6/52).
  187. 187,0 187,1 187,2 Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 10. „Wojna” (10/52).
  188. 188,0 188,1 188,2 188,3 Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 12. „Koniec gry” (12/52).
  189. 189,0 189,1 189,2 189,3 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 1. „Zbuntowany duch” (13/52).
  190. 190,0 190,1 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 4. „Wojny domowe, część 2” (16/52).
  191. Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 5. „Rozjemcy” (17/52).
  192. Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 9. „Przewodnik” (21/52).
  193. Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 10. „Nowa era duchowa” (22/52).
  194. 194,0 194,1 194,2 194,3 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 14. „Światło w mroku” (26/52).
  195. Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 5. „Klan Metalu” (31/52).
  196. 196,0 196,1 Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 10. „Niech żyje królowa” (36/52).
  197. Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 11. „Ultimatum” (37/52).
  198. 198,0 198,1 198,2 198,3 Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 12. „Wejście w pustkę” (38/52).
  199. Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 2. „Samotna Korra” (41/52).
  200. 200,0 200,1 Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 3. „Koronacja” (42/52).
  201. Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 4. „Wezwanie” (43/52).
  202. Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 6. „Bitwa o Zaofu” (45/52).
  203. Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 11. „Gambit Kuviry” (50/52).
  204. Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 12. „Dzień kolosa” (51/52).
  205. 205,0 205,1 205,2 205,3 205,4 205,5 Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 13. „Ostatnia bitwa” (52/52).
  206. 206,0 206,1 Komiks „Ruiny imperium, tom 3”.
  207. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 85.
  208. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 169.
  209. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 173.
  210. Avatar: The Last Airbender—The Art of the Animated Series, strona 126.
Advertisement