Ogień jest żywiołem władzy. Ludzie Narodu Ognia mają pragnienie i wolę, energię i chęć, by zdobyć to, czego pragną. Ziemia jest stałym żywiołem. Ludzie z Królestwa Ziemi są bardzo silni. Są uparci i wytrwali. Powietrze jest żywiołem wolności. Nomadowie Powietrza odcinają się od ziemskich trosk. Znajdują spokój i wolność. (…) Woda jest żywiołem zmiany. Ludzie z Plemienia Wody potrafią się przystosować do wielu rzeczy. Posiadają głęboki zmysł wspólnoty. Wzajemna miłość pomaga im wszystko przetrwać.
Świat Awatara tradycyjnie dzieli się na cztery narody: Plemię Wody, Królestwo Ziemi, Naród Ognia i Nomadów Powietrza. Każdy naród posiada własną kulturę i magię powiązaną z odpowiednim żywiołem: magia wody, magia ziemi, magia ognia i magia powietrza. Uważa się, że równy podział władzy pomiędzy czterema narodami utrzymuje równowagę na świecie, a osłabienie lub wzrost siły jednego z nich może narazić całą Ziemię na destruktywny brak równowagi.
Jednak pomimo to, przez znaczną część historii struktura polityczna i kulturalna świata nie pokrywała się z czterema narodami. Często były one podzielone na mniejsze jednostki administracyjne[nb 1], podczas gdy ludzie z różnych narodów często łączyli się i mieszali, tworząc nowe kultury i grupy etniczne[nb 2]. Dodatkowo, znane są osoby i ugrupowania, które próbowały zjednoczyć cztery narody w jedną wspólnotę, zarówno pokojowo, jak i z użyciem siły[9][10].
Wiele czynników wpływa na dobrobyt każdego z czterech narodów. Zaliczają się do tego: równowaga polityczna, pomyślność ekonomiczna, balans społeczny oraz duchowość. Jedno z największych zagrożeń stabilności świata w historii współczesnej stanowiła wojna stuletnia wywołana przez Naród Ognia, który chciał zdominować pozostałe narody poprzez siłę wojskową. Po zakończeniu konfliktu stosunki pomiędzy czterema narodami poprawiły się, a kiedy powstała Zjednoczona Republika Narodów, każde z państw posiadało swojego reprezentanta w Radzie Republiki, nim ta została zniesiona w 171 o.Z.[11][12].
Narody[]
Plemię Wody[]
- Osobny artykuł: Plemię Wody
Plemię Wody to państwo magów wody i niemagów. Istnieją trzy plemiona: Północne Plemię Wody na biegunie północnym, Południowe Plemię Wody na biegunie południowym oraz Bagienne Plemię Wody znajdujące się na mokradłach Mglistego Bagna na terenie Królestwa Ziemi. Na czele Północnego i Południowego plemienia stoi wódz. Chociaż oficjalnie wódz Północnego Plemienia zarządzał także Południowym Plemieniem, południowcy zachowali niezależność w polityce wewnętrznej[13], a w roku 171 o.Z. uzyskali niepodległość[7]. Natomiast Bagienne Plemię Wody nie odznacza się żadną strukturą polityczną, a członkowie jego poszczególnych wiosek funkcjonują bez oficjalnego wodza[14].
Na przestrzeni lat, Północne Plemię Wody utrzymało silniejszą pozycję niż siostrzane plemię z południa, głównie ze względu na szeroką populację magów, która pozostała w większym stopniu nienaruszona w trakcie wojny stuletniej. Dla porównania, Południowe Plemię Wody zostało zniszczone przez liczne najazdy, które doprowadziły do niemal całkowitego wybicia tamtejszych magów oraz zniszczenia infrastruktury plemienia[15]. Projekt Odbudowy Południa pomógł przywrócić Południowe Plemię do dawnej świetności, a mieszkańcy osadzali się na coraz większym obszarze bieguna południowego[16].
Podzielone plemiona nazywa się czasem wspólnym terminem „Plemię Wody”. Chociaż w trakcie wojny przyjęły bardziej izolacjonistyczną politykę, w czasach przedwojennych, jak i również powojennych, z chęcią przyjmowali interesantów i gości spoza narodu[17][18]. Stały się również bardziej otwarte na sprawy międzynarodowe i każde z plemion biegunowych posiadało własnego reprezentanta w Radzie Republiki[11].
Królestwo Ziemi[]
- Osobny artykuł: Królestwo Ziemi
Królestwo Ziemi to największe i najbardziej różnorodne z czterech narodów, składa się z olbrzymiego kontynentu na wschodniej półkuli i licznych wysp. Lud ziemi jest silny i dumny oraz składa się po części z magów ziemi. Królestwo Ziemi jest bardzo różnorodne – ma tereny górskie, leśne, równinne, pustynne oraz terytoria zdobyte przez infrastruktury ludzkie, jak na przykład metropolia Ba Sing Se[19]. Dzięki magicznym zdolnościom magów ziemi, są oni w stanie wznosić wspaniałe budowle z kamienia, takie jak miasto Omashu[20].
Królestwo Ziemi zarządzane było dawniej przez monarchę, który zasiadał na tronie w stolicy Ba Sing Se, choć pomniejsze jednostki administracyjne i miasta posiadały osobną władzę, jak na przykład Omashu, które miało własnego króla[20][21]. W latach 171 o.Z. - 174 o.Z. w państwie panowało bezkrólewie po przewrocie anarchistów. Dynastia Hou-Ting została przywrócona po nieudanej inwazji na Republikę Narodów Kuviry i koronacji Wu[22][23]. Nowy król zamierzał jednak znieść monarchię na rzecz niezależnych stanów z demokratycznie wybranymi zarządcami, podobnie do Republiki, rozpoczynając Ruch Demokratyczny[23][24].
Naród Ognia[]
- Osobny artykuł: Naród Ognia
Naród Ognia jest drugim co do wielkości narodem i domem magów ognia oraz niemagów, choć magowie stanowili czasem warstwę wyższą od osób bez zdolności. Państwo obejmuje archipelag wysp na zachodniej półkuli i jest najbardziej zaawansowanym z czterech narodów, wykorzystującym z energię parową oraz gazową[19]. Rozwój militarny Narodu Ognia rozpoczął się od gigantycznej floty nowoczesnych okrętów[25], później włączając do wojska sterowce[26].
Naród Ognia posiada także zróżnicowane krajobrazy, takie jak wulkany na kontynencie, wyspy wulkaniczne oraz tropikalny klimat. W państwie mieści się również najbardziej znane miejsce na wakacje na świecie – Żarząca Wyspa.
W państwie panuje monarchia absolutna. W 0 o.Z. Władca Ognia Sozin rozpoczął wojnę stuletnią, korzystając z posunięć technologicznych swojego kraju[9]. W trakcie wojny ludzie byli uciskani i karmieni propagandą przez Sozina i jego następców, Azulona i Ozaia. W roku 100 o.Z. podbój Narodu Ognia został powstrzymany, a wojna zakończona. Zuko został nowym Władcą Ognia i rozpoczęła się nowa era pokoju[27].
Nomadowie Powietrza[]
- Osobny artykuł: Nomadowie Powietrza
Nomadowie Powietrza, nazywani Narodem Powietrza w propagandzie Narodu Ognia[28], to określenie ludu magów powietrza. Chociaż prowadzili koczowniczy tryb życia, Nomadowie wychowywali dzieci i skupiali rządy w czterech świątyniach, dwóch dla mężczyzn i dwóch dla kobiet[19]. Świątynie znajdują się w różnych zakątkach świata na niewielkich archipelagach, gdzie magowie zamieszkiwali szczyty stromych gór, lub w przypadku jednej z nich, wisiały pod klifami[29].
Nomadom Powietrza przewodziły rady starszych, jedna męska i jedna żeńska, na czele których stał główny mnich i główna mniszka[30][31]. Lud Nomadów był wysoko uduchowiony, przez co każdy członek narodu rodził się magiem[32].
W roku 0 o.Z. Naród Ognia doprowadził do masowej zagłady Nomadów Powietrza, spośród których przeżył jedynie Awatar Aang. Po wojnie powstał oficjalny fanklub Awatara Aanga[33], który Aang przekształcił w akolitów powietrza, których obowiązkiem było zachować i praktykować nauki, kulturę i tradycję Nomadów Powietrza, tworząc Naród Powietrza[34]. Po odrodzeniu Nomadów w 171 o.Z.[35] nowi magowie zostali wzięci pod opiekę przez Naród Powietrza i powrócili do swoich koczowniczych korzeni, śladem Awatara podróżując po świecie jako ambasadorzy pokoju i równowagi[36].
Uwagi[]
- ↑ Według Awatar Kyoshi, guru Shoken i guru Laghima byli „starsi niż same cztery narody”[2]. Laghima żył około 3829 o.Z.[3]. Więc narody mają mniej niż cztery tysiące lat za czasów Awatara Aanga. Wiadomo również, że Naród Ognia i Królestwo Ziemi podzielone były początkowo na wiele pomniejszych i wrogich sobie państewek[4][5] Po wojnie stuletniej Zjednoczona Republika Narodów[6] i Południowe Plemię Wody[7] stały się niezależnymi państwami. W rezultacie w roku 171 o.Z. istniało pięć poszczególnych krajów i jedynie Naród Ognia oraz Królestwo Ziemi pokrywały się z odpowiednimi narodami.
- ↑ Najpopularniejsze przykłady to Piąty Naród[8], etnicznie mieszane daofei takie jak Latająca Opera i Żółte Karki, kolonie Narodu Ognia oraz Zjednoczona Republika Narodów
Przypisy
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 9. „Gorzka praca” (29/61).
- ↑ Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 21. „Preparations”, 21.
- ↑ „Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 12. „Wejście w pustkę” (38/52).
- ↑ Komiks „Smoke and Shadow Part Two”.
- ↑ Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 18. „The Town”, 18.
- ↑ „Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 1. „Witaj w Mieście Republiki” (1/52).
- ↑ 7,0 7,1 „Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 14. „Światło w mroku” (26/52).
- ↑ Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 7. „The Iceberg”, 7.
- ↑ 9,0 9,1 „Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 6. „Awatar i Władca Ognia” (46/61).
- ↑ „Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 9. „Zasadzka” (35/52).
- ↑ 11,0 11,1 The Lost Lore of Avatar Korra (angielski), zarchiwizowane informacje z gry przeglądarkowej „Welcome to Republic City”.
- ↑ „Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 1. „Zbuntowany duch” (13/52).
- ↑ The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits, strona 23.
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 4. „Bagno” (24/61).
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 8. „Mroczna strona księżyca” (48/61).
- ↑ Komiks „North and South Part One”.
- ↑ Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 14. „The Message”, 14.
- ↑ Komiks „North and South Part Three”.
- ↑ 19,0 19,1 19,2 The Lost Lore of Avatar Aang (angielski), zarchiwizowana zawartość biblioteki online na temat serialu.
- ↑ 20,0 20,1 „Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 5. „Król Omashu” (5/61).
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 14. „Miasto murów i tajemnic” (34/61).
- ↑ „Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 1. „Po latach” (40/52).
- ↑ 23,0 23,1 „Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 13. „Ostatnia bitwa” (52/52).
- ↑ Komiks „Ruiny imperium, tom 1”.
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 18. „Mistrz magii wody” (18/61).
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 17. „Północna Świątynia Powietrza” (17/61).
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 21. „Kometa Sozina, część 4: Awatar Aang” (61/61).
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 2. „Opaska” (42/61).
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 12. „Zachodnia Świątynia Powietrza” (52/61).
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 12. „Sztorm” (12/61).
- ↑ Powieść „The Shadow of Kyoshi”, prolog, 0.
- ↑ An Avatar Spring Break with Mike and Bryan. Wywiad z twórcami. Avatarspiritmedia.net. Robert Moscoe 6 kwietnia 2007. (angielski)
- ↑ Komiks „The Promise Part Two”.
- ↑ Komiks „The Promise Part Three”.
- ↑ „Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 1. „Łyk świeżego powietrza” (27/52).
- ↑ „Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 13. „Jad Czerwonego Lotosu” (39/52).