Awatar Wiki
Advertisement
Awatar Wiki
Water Tribe emblem.pngEarth Kingdom emblem.pngFire Nation emblem.pngAir Nomads emblem.png

Ogień jest żywiołem władzy. Ludzie Narodu Ognia mają pragnienie i wolę, energię i chęć, by zdobyć to, czego pragną. Ziemia jest stałym żywiołem. Ludzie z Królestwa Ziemi są bardzo silni. Są uparci i wytrwali. Powietrze jest żywiołem wolności. Nomadowie Powietrza odcinają się od ziemskich trosk. Znajdują spokój i wolność. (...) Woda jest żywiołem zmiany. Ludzie z Plemienia Wody potrafią się przystosować do wielu rzeczy. Posiadają głęboki zmysł wspólnoty. Wzajemna miłość pomaga im wszystko przetrwać.

Iroh do Zuko o ludach czterech narodów[1].

Świat Awatara tradycyjnie dzieli się na cztery narody: Plemię Wody, Królestwo Ziemi, Naród Ognia i Nomadów Powietrza. Każdy naród posiada własną kulturę i magię powiązaną z odpowiednim żywiołem: magia wody, magia ziemi, magia ognia i magia powietrza. Uważa się, że równy podział władzy pomiędzy czterema narodami utrzymuje równowagę na świecie, a osłabienie lub wzrost siły jednego z nich może narazić całą Ziemię na destruktywny brak równowagi.

Jednak pomimo to, przez znaczną część historii struktura polityczna i kulturalna świata nie pokrywała się z czterema narodami. Często były one podzielone na mniejsze jednostki administracyjne[nb 1], podczas gdy ludzie z różnych narodów często łączyli się i mieszali, tworząc nowe kultury i grupy etniczne[nb 2]. Dodatkowo, znane są osoby i ugrupowania, które próbowały zjednoczyć cztery narody w jedną wspólnotę, zarówno pokojowo, jak i z użyciem siły[9][10].

Wiele czynników wpływa na dobrobyt każdego z czterech narodów. Zaliczają się do tego: równowaga polityczna, pomyślność ekonomiczna, balans społeczny oraz duchowość. Jedno z największych zagrożeń stabilności świata w historii współczesnej stanowiła wojna stuletnia wywołana przez Naród Ognia, który chciał zdominować pozostałe narody poprzez siłę wojskową. Po zakończeniu konfliktu stosunki pomiędzy czterema narodami poprawiły się, a kiedy powstała Zjednoczona Republika Narodów, każde z państw posiadało swojego reprezentanta w Radzie Republiki, nim ta została zniesiona w 171 o.Z.[11][12].

Narody[]

Plemię Wody[]

Information icon.svg Osobny artykuł: Plemię Wody

Agna Qel'a jest chroniona przez mur z lodu.

Plemię Wody to państwo magów wody i niemagów. Istnieją trzy plemiona: Północne Plemię Wody na biegunie północnym, Południowe Plemię Wody na biegunie południowym oraz Bagienne Plemię Wody znajdujące się na mokradłach Mglistego Bagna na terenie Królestwa Ziemi. Na czele Północnego i Południowego plemienia stoi wódz. Chociaż oficjalnie wódz Północnego Plemienia zarządzał także Południowym Plemieniem, południowcy zachowali niezależność w polityce wewnętrznej[13], a w roku 171 o.Z. uzyskali niepodległość[7]. Natomiast Bagienne Plemię Wody nie odznacza się żadną strukturą polityczną, a członkowie jego poszczególnych wiosek funkcjonują bez oficjalnego wodza[14].

Na przestrzeni lat, Północne Plemię Wody utrzymało silniejszą pozycję niż siostrzane plemię z południa, głównie ze względu na szeroką populację magów, która pozostała w większym stopniu nienaruszona w trakcie wojny stuletniej. Dla porównania, Południowe Plemię Wody zostało zniszczone przez liczne najazdy, które doprowadziły do niemal całkowitego wybicia tamtejszych magów oraz zniszczenia infrastruktury plemienia[15]. Projekt Odbudowy Południa pomógł przywrócić Południowe Plemię do dawnej świetności, a mieszkańcy osadzali się na coraz większym obszarze bieguna południowego[16].

Podzielone plemiona nazywa się czasem wspólnym terminem „Plemię Wody”. Chociaż w trakcie wojny przyjęły bardziej izolacjonistyczną politykę, w czasach przedwojennych, jak i również powojennych, z chęcią przyjmowali interesantów i gości spoza narodu[17][18]. Stały się również bardziej otwarte na sprawy międzynarodowe i każde z plemion biegunowych posiadało własnego reprezentanta w Radzie Republiki[11].

Królestwo Ziemi[]

Information icon.svg Osobny artykuł: Królestwo Ziemi

Ba Sing Se to stolica Królestwa Ziemi.

Królestwo Ziemi to największe i najbardziej różnorodne z czterech narodów, składa się z olbrzymiego kontynentu na wschodniej półkuli i licznych wysp. Lud ziemi jest silny i dumny oraz składa się po części z magów ziemi. Królestwo Ziemi jest bardzo różnorodne – ma tereny górskie, leśne, równinne, pustynne oraz terytoria zdobyte przez infrastruktury ludzkie, jak na przykład metropolia Ba Sing Se[19]. Dzięki magicznym zdolnościom magów ziemi, są oni w stanie wznosić wspaniałe budowle z kamienia, takie jak miasto Omashu[20].

Królestwo Ziemi zarządzane było dawniej przez monarchę, który zasiadał na tronie w stolicy Ba Sing Se, choć pomniejsze jednostki administracyjne i miasta posiadały osobną władzę, jak na przykład Omashu, które miało własnego króla[20][21]. W latach 171 o.Z. - 174 o.Z. w państwie panowało bezkrólewie po przewrocie anarchistów. Dynastia Hou-Ting została przywrócona po nieudanej inwazji na Republikę Narodów Kuviry i koronacji Wu[22][23]. Nowy król zamierzał jednak znieść monarchię na rzecz niezależnych stanów z demokratycznie wybranymi zarządcami, podobnie do Republiki, rozpoczynając Ruch Demokratyczny[23][24].

Naród Ognia[]

Information icon.svg Osobny artykuł: Naród Ognia

Stolica Narodu Ognia stanowi dom Władcy Ognia i jego urzędników.

Naród Ognia jest drugim co do wielkości narodem i domem magów ognia oraz niemagów, choć magowie stanowili czasem warstwę wyższą od osób bez zdolności. Państwo obejmuje archipelag wysp na zachodniej półkuli i jest najbardziej zaawansowanym z czterech narodów, wykorzystującym z energię parową oraz gazową[19]. Rozwój militarny Narodu Ognia rozpoczął się od gigantycznej floty nowoczesnych okrętów[25], później włączając do wojska sterowce[26].

Naród Ognia posiada także zróżnicowane krajobrazy, takie jak wulkany na kontynencie, wyspy wulkaniczne oraz tropikalny klimat. W państwie mieści się również najbardziej znane miejsce na wakacje na świecie – Żarząca Wyspa.

W państwie panuje monarchia absolutna. W 0 o.Z. Władca Ognia Sozin rozpoczął wojnę stuletnią, korzystając z posunięć technologicznych swojego kraju[9]. W trakcie wojny ludzie byli uciskani i karmieni propagandą przez Sozina i jego następców, Azulona i Ozaia. W roku 100 o.Z. podbój Narodu Ognia został powstrzymany, a wojna zakończona. Zuko został nowym Władcą Ognia i rozpoczęła się nowa era pokoju[27].

Nomadowie Powietrza[]

Information icon.svg Osobny artykuł: Nomadowie Powietrza

Zanim ją odbudowano po zakończeniu wojny stuletniej, Południowa Świątynia Powietrza pozostała niezamieszkana od zagładzie wszystkich Nomadów Powietrza.

Nomadowie Powietrza, nazywani Narodem Powietrza w propagandzie Narodu Ognia[28], to określenie ludu magów powietrza. Chociaż prowadzili koczowniczy tryb życia, Nomadowie wychowywali dzieci i skupiali rządy w czterech świątyniach, dwóch dla mężczyzn i dwóch dla kobiet[19]. Świątynie znajdują się w różnych zakątkach świata na niewielkich archipelagach, gdzie magowie zamieszkiwali szczyty stromych gór, lub w przypadku jednej z nich, wisiały pod klifami[29].

Nomadom Powietrza przewodziły rady starszych, jedna męska i jedna żeńska, na czele których stał główny mnich i główna mniszka[30][31]. Lud Nomadów był wysoko uduchowiony, przez co każdy członek narodu rodził się magiem[32].

W roku 0 o.Z. Naród Ognia doprowadził do masowej zagłady Nomadów Powietrza, spośród których przeżył jedynie Awatar Aang. Po wojnie powstał oficjalny fanklub Awatara Aanga[33], który Aang przekształcił w akolitów powietrza, których obowiązkiem było zachować i praktykować nauki, kulturę i tradycję Nomadów Powietrza, tworząc Naród Powietrza[34]. Po odrodzeniu Nomadów w 171 o.Z.[35] nowi magowie zostali wzięci pod opiekę przez Naród Powietrza i powrócili do swoich koczowniczych korzeni, śladem Awatara podróżując po świecie jako ambasadorzy pokoju i równowagi[36].

Uwagi[]

  1. Według Awatar Kyoshi, guru Shoken i guru Laghima byli „starsi niż same cztery narody”[2]. Laghima żył około 3829 o.Z.[3]. Więc narody mają mniej niż cztery tysiące lat za czasów Awatara Aanga. Wiadomo również, że Naród Ognia i Królestwo Ziemi podzielone były początkowo na wiele pomniejszych i wrogich sobie państewek[4][5] Po wojnie stuletniej Zjednoczona Republika Narodów[6] i Południowe Plemię Wody[7] stały się niezależnymi państwami. W rezultacie w roku 171 o.Z. istniało pięć poszczególnych krajów i jedynie Naród Ognia oraz Królestwo Ziemi pokrywały się z odpowiednimi narodami.
  2. Najpopularniejsze przykłady to Piąty Naród[8], etnicznie mieszane daofei takie jak Latająca Opera i Żółte Karki, kolonie Narodu Ognia oraz Zjednoczona Republika Narodów

Przypisy

  1. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, „Gorzka praca” (29/61).
  2. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 21. „Preparations”.
  3. Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, „Wejście w pustkę” (38/52).
  4. Komiks „Smoke and Shadow Part Two”.
  5. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 18. „The Town”.
  6. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, „Witaj w Mieście Republiki” (1/52).
  7. 7,0 7,1 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, „Światło w mroku” (26/52).
  8. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 7. „The Iceberg”, 7.
  9. 9,0 9,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, „Awatar i Władca Ognia” (46/61).
  10. Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, „Zasadzka” (35/52).
  11. 11,0 11,1 Informacje z dawnej gry przeglądarkowej „Welcome to Republic City”, pierwotnie na stronie Nick.com. Gra została wyłączona, ale zawartość zarchiwizowano przez fanowską stronę The Lost Lore of Avatar Korra (angielski).
  12. Legenda Korry”, Księga II: Duchy, „Zbuntowany duch” (13/52).
  13. The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits, strona 23.
  14. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, „Bagno” (24/61).
  15. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, „Mroczna strona księżyca” (48/61).
  16. Komiks „North and South Part One”.
  17. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 14. „The Message”.
  18. Komiks „North and South Part Three”.
  19. 19,0 19,1 19,2 Informacje z dawnej strony „Awatara: Legendy Aanga”, pierwotnie na stronie Nick.com. Encyklopedia została wyłączona, ale zawartość zarchiwizowano przez fanowską stronę The Lost Lore of Avatar Aang (angielski).
  20. 20,0 20,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, „Król Omashu” (5/61).
  21. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, „Miasto murów i tajemnic” (34/61).
  22. Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, „Po latach” (40/52).
  23. 23,0 23,1 Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, „Ostatnia bitwa” (52/52).
  24. Komiks „Ruins of the Empire Part One”.
  25. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, „Mistrz magii wody” (18/61).
  26. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, „Północna świątynia powietrza” (17/61).
  27. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, „Kometa Sozina, część 4: Awatar Aang” (61/61).
  28. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, „Opaska” (42/61).
  29. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, „Zachodnia Świątynia Powietrza” (52/61).
  30. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, „Sztorm” (12/61).
  31. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, prolog.
  32. An Avatar Spring Break with Mike and Bryan. Wywiad z twórcami. Avatarspiritmedia.net. Robert Moscoe 6 kwietnia 2007. (angielski)
  33. Komiks „The Promise Part Two”.
  34. Komiks „The Promise Part Three”.
  35. Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, „Łyk świeżego powietrza” (27/52).
  36. Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, „Jad Czerwonego Lotosu” (39/52).