Rozkoszna herbatka czy śmiertelna trucizna…?
Tytuł artykułu lub jego treść albo jej część mogą pochodzić ze źródeł, które nie zostały oficjalnie przetłumaczone na język polski.
|
Biegun południowy jest najbardziej wysuniętym na południe obszarem na Ziemi[1][2]. Zamieszkałe północne tereny bieguna są nazywane regionem bieguna południowego[1], a skrótowo po prostu biegunem południowym. Region otoczony „morzami południowymi”[3], pokryty jest głównie zamarzniętymi tundrami, pustyniami polarnymi[2][4] i niebezpiecznymi pasmami górskimi[5]. Głęboko w głębi regionu leży geograficzny biegun południowy, gdzie znajduje się starożytny las, w którym położony jest portal duchów, który został otwarty przez Awatar Korrę w 171 o.Z.[6]. Miejsce to służy jako duchowe centrum Południowego Plemienia Wody.
Historia[]
W późnej erze Raavy region bieguna południowego najwyraźniej posiadał znacznie łagodniejszy klimat, a ziemia nie była jeszcze całkowicie pokryta lodem i śniegiem[7].

Awatar Wan zamknął południowy portal duchów po Harmonijnym Zrównaniu, aby uniemożliwić ludziom fizyczną podróż do świata duchów i uwolnienie Vaatu.
W przeddzień Harmonijnego Zrównania w 9829 p.Z., Wan i Mula udali się na biegun południowy wraz z Raavą, aby przedostać się do świata duchów i stoczyć bitwę z Vaatu o losy świata. Gdy bitwa zakończyła się na ich korzyść, Wan nadzorował odejście wszystkich duchów przemierzających bezdroża duchów przez ten portal. Po pożegnaniu się z duchem palczaka, z którym się zaprzyjaźnił, zapieczętował portal, uniemożliwiając jakiemukolwiek człowiekowi fizyczną podróż do świata duchów i uwolnienie Vaatu[8].
Później biegun południowy był już siedliskiem zaawansowanej cywilizacji, która budowała duże kamienne konstrukcje, posiadała system pisma i, jak się wydawało, czciła wydropingwiny. Jedno z centrów tej starożytnej kultury, Lodowa Świątynia, znajdowało się we wschodniej części regionu. Architektura i artefakty tej cywilizacji nie przypominały późniejszej kultury Plemienia Wody i najwyraźniej w pewnym momencie przestała ona istnieć, nie wywierając dalszego wpływu na późniejszych osadników w regionie[9].
Ostatecznie migranci z Północnego Plemienia Wody przybyli do regionu bieguna południowego[10]. Zbudowali różne osady i podzielili się na wiele małych podplemion, chociaż stali się zbiorowo znani jako „Południowe Plemię Wody”[11][12]. Południowcy później ponownie zjednoczyli się politycznie z Północnym Plemieniem Wody[12][10]. Chociaż Południowe Plemię Wody zdołało do pewnego stopnia prosperować w swoich surowych ojczyznach[13], plemię to przez długi czas cierpiało z powodu braku towarów handlowych i rodzimych lasów, na których można było zbudować flotę handlową[14][15].
Towarzysze i mentorzy „Awatara” Yuna spotkali się z Tagaką i jej piratami Piątego Narodu w 296 p.Z., żeby omówić postanowienia traktatu. Była to jednak pułapka daofei, która miała na celu złapanie Yuna, który był błędnie uważany za Awatara. Doszło do bitwy, podczas której Kyoshi przypadkowo użyła mocy poprzednich Awatarów, tkając wielkie kolumny ziemi spod powierzchni wody, niszcząc większość floty piratów. Następnie Hei-Ran i Rangi zaatakowały i złapały Tagakę[16][14], a Jianzhu zaczął niszczyć resztę statków magią ziemi, kończąc bitwę[14].

Wieczny Sztorm, który pojawił się podczas wojny stuletniej, wpłynął na głębokie wnętrze regionu bieguna południowego.
Choć sytuacja gospodarcza Południa poprawiała się i pogarszała na przestrzeni wieków[17][18], dostało ono paraliżujący cios podczas wojny stuletniej. Najazdy na Południowego Plemię Wody podczas tego konfliktu zniszczyły nie tylko wiele osad i zdziesiątkowały populację Południa[19][13], ale także spowodowały zaburzenia duchowe, które objawiły się w postaci Wiecznego Sztormu[6].
Zimą 99 o.Z. młode rodzeństwo z Wilczej Zatoki, Sokka i Katara, odnaleźli w górze lodowej zaginionego sto lat wcześniej Awatara Aanga, którego zabrali do swojej wioski. Kiedy Aang i Katara przypadkowo aktywowali pułapkę na wraku okrętu Narodu Ognia, sygnał zauważył przepływający przez biegun książę Zuko, który skierował swój okręt w stronę Wilczej Zatoki[20], a tam w końcu złapał Awatara i wyruszył do domu. Jednak rodzeństwo uratowali Aanga, a potem uciekli na Appie, uszkadzając okręt wygnanego księcia, rozpoczynając swoją podróż[21].
Pod koniec zimy, po Oblężeniu Północy przez Naród Ognia, mistrz Pakku zdecydował się wyruszyć z innymi magami wody na biegun południowy, żeby odbudować siostrzane plemię z Południa[22].
Po Wielkiej Wojnie populacja Południa drastycznie wzrosła wraz z kwitnącym nowym przemysłem[23][24].
Pomimo wysiłków Północnego Plemienia Wody, mających na celu odbudowę siostrzanego plemienia, w latach następujących po Wielkiej Wojnie Południowe Plemię Wody uległo stopniowemu duchowemu rozkładowi, powodując duchową nierównowagę na biegunie południowym. W rezultacie mroczne duchy zaczęły szaleć w Wiecznym Sztormie i przestały tańczyć w południowych światłach. Ponadto uśpiony portal duchowy został pokryty lodem, podobnie jak sam las.

Duchowy las na biegunie południowym został zamrożony z powodu utraty duchowego połączenia Południowego Plemienia Wody.
Mała ekspedycja składająca się z Awatar Korry, wodza Unalaqa, Tonraqa, Mako, Bolina, Desny i Eski odwiedziła biegun południowy w 171 o.Z. po ataku duchów podczas Festiwalu Duchów Lodowca, próbując uspokoić wściekłe duchy szalejące w całym plemieniu. Chociaż grupa została kilkakrotnie zaatakowana przez wrogie mroczne duchy, Korrze udało się ponownie otworzyć portal duchów Południa poprzez użycie Stanu Awatara, przywracając duchową równowagę na Południu. W wyniku jej działań Wieczny Sztorm rozproszył się, a na niebie pojawiły się południowe światła[21].
Po wybuchu wojny domowej Plemienia Wody las położony w centrum bieguna południowego został zabarykadowany przez siły Unalaqa, aby chronić portal duchowy przed rebeliantami Południowego Plemienia Wody[25].
W przeddzień kolejnego Harmonijego Zrównania Drużyna Awatara wraz z Bumim, Kyą i Tenzinem próbowali dostać się do świata duchów przez portal. Mako, Bolin i Asami próbowali zniszczyć obozowisko z dwupłatowca, aby odwrócić jego uwagę, podczas gdy Korra, Bumi, Kya i Tenzin próbowali dostać się do świata duchów na Oogim. Pomimo spowodowania znacznych zniszczeń w obozie, ostatecznie zostali pokonani i schwytani, z wyjątkiem Bumiego. Używając mecha czołgu, emerytowany dowódca Zjednoczonych Sił nieumyślnie zniszczył cały obóz, uwalniając przy tym pozostałych i umożliwiając im wejście do portalu przed Harmonijnym Zrównaniem[26].
Próbując powstrzymać Unalaqa przed połączeniem się z Vaatu, Korra dokonała ekstradycji wodza Plemienia Wody ze świata duchów za pośrednictwem portalu i poprosiła Mako i Bolina, aby trzymali go z daleka. Następnie bracia powrócili na plan fizyczny, gdzie bronili dostępu do portalu. Jednakże, po krótkiej potyczce w okolicznym lesie, Desna i Eska byli w stanie ich pokonać i pozwolić Unalaqowi ponownie wejść do świata duchów przez portal. Bracia odzyskali przytomność niedługo potem i pokonali bliźniaków, wbiegając do południowego portalu za Unalaqiem, a Desna i Eska podążyli za nimi.

Awatar Korra walczyła z Mrocznym Awatarem Unalaqiem na biegunie południowym podczas Harmonijnego Zrównania.
Po tym, jak nie udało się powstrzymać Unalaqa przed połączeniem się z Vaatu i stać się Mrocznym Awatarem, Korra i Unalaq opuścili południowy portal i kontynuowali walkę na równinach bieguna południowego. To tam Unalaqowi ostatecznie udało się pokonać Korrę i zniszczyć Raavę, która została siłą usunięta z ciała Korry przez Vaatu podczas potyczki. Mako i Bolin przybyli wkrótce potem, aby przyjść z pomocą Korrze, ale szybko zostali pokonani przez Unalaqa. Po pokonaniu swoich przeciwników Unalaq wykorzystał swoje duchowe połączenie z Vaatu, aby urosnąć do ogromnych rozmiarów i dotknął duchowych świateł, aby przenieść się z bieguna południowego[27]. Trzej magowie zostali później odnalezieni przez Bumiego, Kyę i Tenzina, którzy zanieśli ich z powrotem do świata duchów[28].
Ostatecznie Korrze udało się pokonać UnaVaatu w bitwie przy Mieście Republiki, Południowe Plemię Wody uzyskało pełną niepodległość, a Awatar zdecydowała się pozostawić lokalny portal duchowy otwarty[28].
Opis[]

Las otaczający południowy portal duchowy został zamrożony w Wiecznym Sztormie.
W centrum bieguna południowego znajduje się starożytny las zawierający portal do świata duchów, który Awatar może otworzyć podczas przesilenia. W przeszłości, gdy duchy znajdowały się w równowadze, z portalu emanował promień światła, wywołując niebiańskie zjawisko znane jako zorze południowe.
Zniszczenia wyrządzone Południowemu Plemieniu Wody przez stuletnią wojnę zakłóciły duchową równowagę bieguna i spowodowały, że duchy wywołały ogromną, ciągłą burzę znaną jako Wieczny Sztorm, która otoczyła biegun. To z kolei doprowadziło do pokrycia lasu lodem. Las ostatecznie zamienił się w szereg lodowcowych jaskiń, przenikniętych korzeniami i zamieszkałych przez małe, podobne do smoków duchy[6].
Po ponownym otwarciu portalu duchów na niebie powróciły południowe światła, a formacje lodowcowe zaczęły znikać. Do czasu okupacji Unalaqa wokół duchowego lasu zbudowano duży mur, a na każdym skrzyżowaniu znajdowały się wieże strażnicze. Ponadto bezpośrednio za lasem rozbito małe namioty do użytku wojsk północny[29].
Zasoby naturalne[]

Po wojnie stuletniej eksploatowano złoża ropy naftowej na biegunie południowym.
Historycznie rzecz biorąc, Południowe Plemię Wody było w dużym stopniu zależne od tego, co Południowcy mogli upolować lub złowić w okolicznych morzach. W szczególności morskie śliwki są nie tylko popularną potrawą wśród Południowców[30], ale są także przedmiotem eksportu[31]. Na wiele zwierząt w całym regionie poluje się również ze względu na ich skóry, a niektóre z nich są bardzo cenne ze względu na ich naturalne właściwości izolacyjne[30][32]. W erze Roko skóry te wspierały lokalny przemysł tekstylny specjalizujący się w eksporcie[18].
Po wojnie stuletniej Południowe Plemię Wody zaczęło silniej uprzemysłowić się. W tym okresie w rejonie bieguna południowego odkryto największe znane złoża ropy naftowej[33].
Typ osadnictwa[]
Ludność Południowego Plemienia Wody tradycyjnie osiedlała się wzdłuż wybrzeża bieguna południowego, aby uzyskać dostęp do morza i jego niezbędnych zasobów[30][17]. Niewielka liczba osad znajduje się głębiej w lądzie[34].
Flora[]
Morze wokół bieguna południowego jest domem dla różnorodnej flory, w tym wodorostów i morskich śliwek[30]. Natomiast rośliny na lądzie są raczej nieliczne. Jednak na niektórych obszarach bieguna południowego występują dzikie borówki[35]. Przy portalu duchów znajduje się także mały sosnowy lasek trójnikowy[36].
Fauna[]

Lodowate wody regionu bieguna południowego są domem dla bogatej fauny.
Pomimo nieprzyjaznego środowiska, biegun południowy jest bogaty w przyrodę. Wzdłuż wybrzeża wydropingwiny utrzymują duże kolonie. Zwierzęta te są ofiarami tygrysofok. Inne lokalne zwierzęta półwodne to foka arktyczna[37] i hipopotam arktyczny[38]. Wody przybrzeżne są także domem dla wielu gatunków ryb (w tym ryb pingwinich), skorupiaków, krabów i kalmarów[30][39]. Na lądzie można spotkać pełzacze lodowe[39], jakowoły[6], kury arktyczne[40] i szczury śnieżne[33].
Południe jest także domem dla dużych drapieżników, począwszy od myśliwych stadnych, takich jak sowowilk[41], potężny lampard polarny[33][41], niedźwiedzie polarne[39][42] i budzący powszechny strach niedźwiedziopies polarny[43][44].
Ciekawostki[]
- Podczas projektowania bieguna południowego wykorzystano referencyjne obrazy Antarktydy, a niektóre z nich to zdjęcia wykonane przez projektanta dźwięku Benjamina Wynna[45].
- Pierwsze odcinki seriali Awatar: Legenda Aanga i Legenda Korry otwarte są scenami dziejącymi się na biegunie południowym.
Zobacz też[]
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 Avatar: Generations, Navigator Games oraz Square Enix Mobile London, 10 sierpnia 2022.
- ↑ 2,0 2,1 „The Lost Scrolls: Water”, sekcja „Location”.
- ↑ Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 25. „Interlude: The Man From The Spirit World”.
- ↑ „Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 1. „Witaj w Mieście Republiki” (1/52).
- ↑ Komiks „North and South Part Three”.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 „Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 2. „Południowe światła” (14/52).
- ↑ „Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 8. „Początki, część 2” (20/52).
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 8. „Pościg” (28/61).
- ↑ Avatar: Generations, Navigator Games oraz Square Enix Mobile London, 10 sierpnia 2022, „The Glacial Temple”.
- ↑ 10,0 10,1 The Ultimate Pocket Guide, s. 17.
- ↑ „The Lost Scrolls: Water”, sekcja „Water Tribe Leaders”.
- ↑ 12,0 12,1 „The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits”, s. 23.
- ↑ 13,0 13,1 The Lost Lore of Avatar Aang (angielski), zarchiwizowana zawartość biblioteki online na temat serialu, The Lost Lore of Avatar Aang - Location: Southern Water Tribe.
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 7. „The Iceberg”.
- ↑ Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 17. „Obligations”.
- ↑ Avatar: Generations, Navigator Games oraz Square Enix Mobile London, 10 sierpnia 2022, „Polar Refuge”.
- ↑ 17,0 17,1 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, luty 2022, s. 21.
- ↑ 18,0 18,1 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, luty 2022, s. 52.
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 8. „Mroczna strona księżyca” (48/61).
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 1. „Chłopiec w górze lodowej” (1/61).
- ↑ 21,0 21,1 „Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 2. „Powrót Awatara” (2/61).
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 20. „Oblężenie Północy, część 2” (20/61).
- ↑ Bryan Konietzko. The Legend of Korra is coming to New York Comic Con!. Tumblr. Opublikowano 23 listopada 2013 r.
- ↑ „The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits”, s. 10.
- ↑ „Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 6. „A zwycięzcą jest…” (6/52).
- ↑ „Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 12. „Koniec gry” (12/52).
- ↑ „Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 13. „Nadejście mroku” (25/52).
- ↑ 28,0 28,1 „Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 14. „Światło w mroku” (26/52).
- ↑ „Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 6. „Przynęta” (18/52).
- ↑ 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 „The Lost Scrolls: Water”, sekcja „Natural Resources”.
- ↑ Powieść „The Dawn of Yangchen”, rozdział 26. „The Reckoning”.
- ↑ Avatar: Generations, Navigator Games oraz Square Enix Mobile London, 10 sierpnia 2022, „Wolf Cove”.
- ↑ 33,0 33,1 33,2 Komiks „North and South Part One”.
- ↑ Komiks „North and South Part Two”.
- ↑ Książka kucharska „Avatar: The Last Airbender: The Official Cookbook: Recipes from the Four Nations” autorstwa Jenny Dorsey, Insight Editions, 23 listopada 2021, s. 30.
- ↑ „The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits”, s. 35.
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 12. „Wężowa Grobla” (32/61).
- ↑ „Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 15. „Bato z Plemienia Wody” (15/61).
- ↑ 39,0 39,1 39,2 „The Lost Scrolls: Water”, sekcja „Animals”.
- ↑ Komiks „Weaver's Ball”.
- ↑ 41,0 41,1 Avatar: Generations, Navigator Games oraz Square Enix Mobile London, 10 sierpnia 2022, Opisy.
- ↑ „Avatar: The Last Airbender—The Art of the Animated Series”, s. 19.
- ↑ The Lost Lore of Avatar Korra (angielski), zarchiwizowane informacje z gry przeglądarkowej „Welcome to Republic City”, The Lost Lore of Avatar Korra - Naga.
- ↑ Komiks „Friends for Life”.
- ↑ „Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 4. „Wojny domowe, część 2” (16/52), komentarz.