Awatar Wiki
Eksploruj
Strona główna
Dyskutuj
Wszystkie artykuły
Społeczność
Interaktywne mapy
Ostatnie blogi
Awatar
Postacie
Główni bohaterowie
Mieszkańcy Północnego Plemienia Wody
Mieszkańcy Południowego Plemienia Wody
Mieszkańcy Narodu Ognia
Mieszkańcy Królestwa Ziemi
Nomadowie Powietrza
Mieszkańcy Republiki
Duchy
Rodzaje magii
Magia wody
Magia ognia
Magia ziemi
Magia powietrza
Magia energii
Specjalne techniki
Miejsca
Plemię Wody
Naród Ognia
Królestwo Ziemi
Świątynie Powietrza
Miasto Republiki
Świat duchów
Organizacje
Drużyna Awatara
Wojsko Plemienia Wody
Wojsko Narodu Ognia
Wojsko Królestwa Ziemi
Wojowniczki Kyoshi
Dai Lee
Porządek Białego Lotosu
Równościowcy
Świat Awatara
Historia w świecie Awatara
Fauna w świecie Awatara
Flora w świecie Awatara
Technologia w świecie Awatara
Wierzenia w świecie Awatara
Pismo w świecie Awatara
Żywność w świecie Awatara
Moda w świecie Awatara
Astronomia w świecie Awatara
Prawo i porządek w świecie Awatara
Narzędzia
Dodaj artykuł
Brudnopis
Społeczność
O nas
Regulamin
Administratorzy
Współpraca
Pomoc
Podstawy
Edycja
Administratorzy
Zaawansowane narzędzia
Wszystkie tematy pomocy…
FANDOM
Gry
Filmy
TV
Wiki
Odkrywaj wiki
Centrum Społeczności
Utwórz wiki
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
Zaloguj się
Zarejestruj się
Awatar Wiki
951
stron
Eksploruj
Strona główna
Dyskutuj
Wszystkie artykuły
Społeczność
Interaktywne mapy
Ostatnie blogi
Awatar
Postacie
Główni bohaterowie
Mieszkańcy Północnego Plemienia Wody
Mieszkańcy Południowego Plemienia Wody
Mieszkańcy Narodu Ognia
Mieszkańcy Królestwa Ziemi
Nomadowie Powietrza
Mieszkańcy Republiki
Duchy
Rodzaje magii
Magia wody
Magia ognia
Magia ziemi
Magia powietrza
Magia energii
Specjalne techniki
Miejsca
Plemię Wody
Naród Ognia
Królestwo Ziemi
Świątynie Powietrza
Miasto Republiki
Świat duchów
Organizacje
Drużyna Awatara
Wojsko Plemienia Wody
Wojsko Narodu Ognia
Wojsko Królestwa Ziemi
Wojowniczki Kyoshi
Dai Lee
Porządek Białego Lotosu
Równościowcy
Świat Awatara
Historia w świecie Awatara
Fauna w świecie Awatara
Flora w świecie Awatara
Technologia w świecie Awatara
Wierzenia w świecie Awatara
Pismo w świecie Awatara
Żywność w świecie Awatara
Moda w świecie Awatara
Astronomia w świecie Awatara
Prawo i porządek w świecie Awatara
Narzędzia
Dodaj artykuł
Brudnopis
Społeczność
O nas
Regulamin
Administratorzy
Współpraca
Pomoc
Podstawy
Edycja
Administratorzy
Zaawansowane narzędzia
Wszystkie tematy pomocy…
Edytujesz
Toph Beifong
(sekcja)
Powrót do strony
Edytuj
Edytuj kod źródłowy
Wyświetl historię
Dyskusja (2)
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
== Umiejętności == === Magia Ziemi === [[Plik:Toph's_fighting_stance.png|thumb|Toph za pomoca Magii Ziemi walczy z wojownikami|left]] Toph uważana jest za jednego z najlepszych magów ziemi na całym świecie - od kretoborsuków, nauczyła się zarówno widzenia falami sejsmicznymi jak i samych ruchów owego elementu. "Widzenie" w ten sposób pozwala jej wyczuwać nawet najdrobniejsze drgania - chociażby wędrujące w pobliżu mrówki. Wie, gdzie znajduje się główny rozmówca oraz cała reszta ludzi wokół - niestety, nie jest w stanie wyobrazić sobie ich twarzy. Wyczuwanie ludzkich postur dawało jej szansę na przewidywanie ataków wroga i również szybką reakcję. Jej umiejętności pozwoliły na wyszkolenie w krótkim czasie Aanga, a w późniejszym czasie - jej córki, Lin. Atutami Toph w pojedynkach są zwinność i szybkość. Styl walki Toph jest unikalny, a co za tym idzie - nieprzewidywalny. Jej nauka oraz metody są bardziej wyzwolone, niż rygorystyczne, wręcz sztywne techniki wojowników Dai Li. Podczas walki z nimi, Bei Fong była w stanie jednocześnie chronić siebie i towarzyszy oraz atakować wrogów. Mimo wszystko, magia i styl Toph mają swoje minusy - chociażby brak wiedzy na temat ataków magicznych elementu powietrza. Podczas walki z Aangem podczas VI Drgań Ziemi, dziewczyna przegrała ze względu na jego magię. Nie wie, kiedy coś atakuje ją z powietrza - świadczy o tym przypadkowe uderzenie pasem przez Sokkę. Jej zdolności "widzenia" przez ziemię zostają utrudnione, kiedy znajduje się, np. na piaszczystej powierzchni. Jej ataki stawały się mniej precyzyjne, a widziany obraz był rozmyty. Z czasem, Toph rozpracowała umiejętności piasku. Jako, iż widzi głównie dzięki magii ziemi, gardzi lataniem oraz podróżami drogą morską. Wygodne jest dla niej spanie nawet na twardej skale bez śpiwora / koca. Nie używa butów, bo widzi głównie dzięki stopom, które bez przerwy stykają się z gruntem. Uszkodzenie ich jednocześnie odbiera Toph "wzrok" - na przykładzie, gdy została przypadkowo poparzona przez Zuko w te miejsca, ledwie dotarła do świątyni, gdzie przebywała reszta grupy. Dodatkowym osłabieniem Toph jest wspomniana woda - podróżując drogą morską, miała osłabione samopoczucia, a najbardziej zdezorientowana i przestraszona była, gdy musiała przechodzić przez zamrożony, wodny teren. Dzięki wyostrzonemu słuchowi, Toph może usłyszeć praktycznie wszystko - nawet [[Plik:Toph_fends_off_Dai_Li_agents.png|thumb|Toph uderza ziemia [[Azula|Azule]]]]szepty w oddali. Na Pustyni Si Wong, dzięki słuchaniu rozpoznała, że Appa został uprowadzony przez maga piasku, którego głos dokładnie zapamiętała. W Ba Sing Se, czuła każdą osobę, która przechodziła w pobliżu. Potrafi wyczuć nawet oddech i bicie serca. To także pozwala jej na rozpoznanie kłamcy - jest kilka wyjątków (m.in. Azula). Ruchy Toph oparte są na sztuce walki Chu Gar (Południowej Modliszki) - jest to unikalne na swój sposób, gdyż większość znanych magów ziemi korzysta z technik opartych na Hung Gar (Kung Fu). === Sejsmiczny zmysł === [[Plik:Toph_mentiras.png|thumb|left|Toph używa zmysłu sejsmicznego by się dowiedzieć czy Jet kłamie]] Jak przystało na kogoś, kto opanował użycie neutralnego jing, które polega na czekaniu i słuchaniu, Toph miała bardzo dobrze rozwinięty zmysł słuchu. Dzięki niemu mogła wyraźnie usłyszeć subtelne szepty ze znaczne odległości i rozpoznawać ludzi przez dźwięk ich głosów. Podczas pobytu na pustyni Si Wong była w stanie bezbłędnie wskazać maga, który porwał Appę, zwieńczając to słowami: "Nigdy nie zapominam głosu". Potrafiła też rozpoznawać kiedy dana osoba kłamie czując jej oddech i bicie serca. Jednak jej metoda nie jest doskonała, bowiem niektóre osoby, potrafią kontrolować swoje fizyczne reakcje np. Azula wobec czego Toph nie jest w stanie odróżnić kłamstw od prawdy. Aczkolwiek tą umiejętność posiada zaledwie garstka ludzi. === Magia Piasku === [[Plik:200px-Toph_sandbending.png|thumb|toph tkająca piasek]] Ze względu na sypkość i zmieszanie z pustynnym powietrzem, Toph ma pewne trudności w poruszaniu się oraz kontroli żywiołu. Jest w stanie przejść przez pełne piasku tereny - ma to jednak wiele minusów. Przede wszystkim, osłabiona ('rozmazana" jak stwierdziła) widoczność i magia. Przykładowo - kiedy magowie piasku zaatakowali Appę, Toph ledwie mogła ich atakować, co nie zawsze okazało się skuteczne. Z czasem, Toph opanowała w podstawach magię piasku - dziewczyna nie ma już takich trudności w chodzeniu po pustyniach / plażach, a także nauczyła się tworzyć figury.
Opis zmian:
Należy pamiętać, że wkład na Awatar Wiki jest udostępniany na licencji CC-BY-SA
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Ta strona jest w jednej ukrytej kategorii:
Kategoria:Strony z odwołaniami do nieistniejących plików
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab