Avatar Wiki
Advertisement
Boek 3: Vuur in de Legende van Aang
<< Water << Aarde (De Dag van de Zwarte Zon Deel 1: De Invasie) Lucht >>
1 Het Ontwaken (301)
2 De Hoofdband (302)
3 De Geverfde Dame (303)
4 Sokka's Meester (304)
5 Het Strand (305)
6 De Avatar en de Vuurheer (306)
7 De Wegloper (307)
8 De Poppenspeler (308)
9 Nachtmerries en Dagdromen (309)
10 De Dag van de Zwarte Zon Deel 1: De Invasie (310)
11 De Dag van de Zwarte Zon Deel 2: De Zonsverduistering (311)
12 De Westelijke Luchttempel (312)
13 De Vuursturende Meesters (313)
14 De Kokende Rots, Deel 1 (314)
15 De Kokende Rots, Deel 2 (315)
16 De Zuidelijke Krijgers (316)
17 De Spelers van het Sintel Eiland (317)
18 Sozin's Komeet, Deel 1: De Feniks Koning (318)
19 Sozin's Komeet, Deel 2: De Oude Meesters (319)
20 Sozin's Komeet, Deel 3: In de Vuurzee (320)
21 Sozin's Komeet, Deel 4: Avatar Aang (321)


Deze pagina is Onder Constructie Ik kan het verklaren, Majesteit. Dit is niets anders dan een... nieuwbouw project.

Deze pagina is Onder Constructie. Wegens staking van de bouwers is deze WIKI nog niet compleet. Mocht U relevante informatie hebben over De Dag van de Zwarte Zon Deel 1: De Invasie binnen de legendes vul dit dan graag aan. De Engelstalige Avatar Wiki is completer, helaas zijn de verhalen in sommige details net iets anders.


De Dag van de Zwarte Zon Deel 1: De Invasie
Invasie
Informatie
BoekVuur
Hoofdstuk Nummer50 van de 61
Productie Code

Boek 3 Vuur
Hoofdstuk 10
310

Hoofdstuk Nummer van de 52
Productie Code

Fanon

Originele vertoon datum•23 november 2007 (Engels)
Hoofdstukken Gids
← Vorige"Nachtmerries en Dagdromen"
Volgende →"De Dag van de Zwarte Zon Deel 2: De Zonsverduistering"
Artikelen over dit Hoofdstuk (23)
Afbeelding gallerij dit Hoofdstuk (30)
{{{catalogi}}}

De Dag van de Zwarte Zon Deel 1: De Invasie is het tiende hoofdstuk van Boek 3: Vuur. De productie code is 310.

Heel Kort[]

Hakoda komt aan bij Aang, Sokka, Katara en Toph en heeft alle oude vrienden van de helden meegenomen om de Vuurnatie te bevechten. Ze trekken ten strijde.

Samenvatting[]

Vele bondgenoten van Team Avatar verschijnen bij de Zwarte Klif: Zuidelijke Waterstamschepen, de Moeras Stam Watermeesters, De Grote Valse Hippo en De Beuker van het Aard Mania VI toernooi, de Mechanist en Teo van de Noordelijke Luchttempel, Langschot en De Graaf van de Vrijheidsstrijders. Appa is uitgerust met een nieuw harnas en Aang met een nieuwe vliegerstaf met verborgen snoepcompartiment. Aang scheert zijn hoofd kaal zodat zijn pijlen weer zichtbaar zijn.

Ondertussen plaagt een cipier Iroh in zijn gevangenis. Ming een vriendelijk vrouw die Iroh wat eten geeft, waarvoor Iroh zeer dankbaar is.

Vervolgens vaart de invasievloot uit naar de de Vuurnatie Hoofdstad. Ondanks de dekking van de mist wordt de invasievloot toch ontdekt. De Grote Poort van Azulon, de verdedigingswerken bij de ingang tot de haven van de hoofdstad, spannen hun net en steken het in brand waardoor de doorgang wordt belemmerd. Als de soldaten van de Vuurnatie de schepen doorzoeken vinden ze niemand. De invasiemacht heeft de poort gepasseerd in duikboten aangedreven met watersturen.

Ondertussen brengt Ming, Iroh zijn avondeten, waarbij Iroh verteld dat ze er ziek uit ziet en dat ze naar huis moet gaan. Als ze zegt dat ze zich prima voelt, legt Iroh uit dat het beter voor haar is als ze vanmiddag niet aanwezig is, wat ze begrijpt.

Als de duikboten van de invasiemacht aan het oppervlak komen wensen de helden elkaar nog een keer succes, en zoent Aang Katara.

Zuko heeft zijn fouten ingezien en laat een brief achter voor Mai. Hij beloofde aan zijn overleden moeder om zijn fouten recht te zetten.

Nadat de duikboten aanleggen op het strand dichtbij de hoofdstad worden rupsachtige tanks uitgeladen die bestuurd worden door Aardsturen. Verder werden de aardmeesters geholpen door de bevoorradings vrachtwagens die stenen leverden. De invasie loopt voorspoedig. Maar waneer Aang de hoofdstad invliegt is deze helemaal verlaten. Ook is de Vuurheer niet te vinden in het Vuurnatie Koninklijk Paleis.

Verschijningen[]


Transport/machines


Sturingen[]

Plaatsen[]

Gebeurtenissen[]


Citaten[]

Aang komt aanlopen en strekt zich eens lekker uit.
Aang
Prachtige morgen Momo.
 
Sokka en Katara kijken op van de land kaarten.
Katara
Jij hebt lekker geslapen.
 
Aang neemt een gevechts houding aan.
Aang
Als een baby hert leeuw.
 
Toph
Wat is je strategie om hem te verslaan?
 
Toph doet wapperende bewegingkjes met haar vingers.
Toph
Hul je je in licht en verrras je hem met Avatar technieken?
 
Aang laat de schouders zakken.
Aang
Dat gaat niet, toen Azula me raakte met bliksem sloot mijn zevende chakra waardoor mijn band met de kosmische energie verbroken werd.
 
Toph
Weet je wat ik hoorde? Bla. Bla. Spirituele onzin. Bla. Bla. Iets over de ruimte.
 
Toph doet de bla bla als kwaak bewegingen met haar hand.


Bato
Hadden ze maar een broek aan.
 
Huu
Een broek is een illusie, net als de dood trouwens.
 


In de Marge[]

  • Wanneer heeft Sokka tijd gehad om de uitgebreide plannen door te geven aan zijn vader?
  • Zo ook, wanneer hebben ze duikboten,, torpedo's, rups-tanks, vrachtwagens en zo gebouwd? In de echte wereld kost het ontwikkelen van een enkel prototype maanden.

Het is goed voor de continuïteit van de Legende: het verhaal loopt lekker.

Foutje[]

  • Katara helpt met watersturen in de onderzeeboot en rijdt op Appa met een soort lucht-bel-duik-helm.
Advertisement