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The Rogue

Bin come esempio per un Rogue

The Rogue (Il Mascalzone,潑賴, pòlài) è uno dei playbook per Avatar Legends: The Roleplaying Game, un archetipo per un personaggio che può essere poi personalizzato per il gioco. Il Rogue è uno dei dieci playbook presentati nel Core Book e descritto come un vagabondo che ha faticato a sopravvivere. Non si è mai sentito parte di un gruppo, è diventato un ribelle e un combina-guai per farcela. I suoi principi di equilibrio sono Amicizia contro Sopravvivenza.

(nota: dato che non esistono traduzioni ufficiali, segue una traduzione libera)

Descrizione[]

Il Rogue è un trasgressore, un joker, un delinquente- una figura al limite che mira alle persone al potere. Gioca come un Rogue se ti piace l’idea di essere un combina-guai.

Combina-guai, solo, alla ricerca di attenzione, egoista. Il Rogue è un estraneo e un malfattore, indipendente dal suo addestramento personale. Se proviene da un passato privilegiato o militare, sarà un delinquente diverso da uno proveniente da uno sfondo di fuorilegge o urbano, ma in ogni caso è famoso per essere una rottura di scatole tra la sua gente. Qualcuno con uno sfondi di fuorilegge sarà forse considerato un criminale stereotipico da altri stereotipi, ma un Rogue di questo tipo è un problema persino per altri criminali.

Il Rogue è diventato un furfante e un trasgressore per il suo istinto di sopravvivenza. Qualcosa tra le sua circostanze e il suo passato ha minacciato la sua vita- forse in senso letterario, forse anche solo in senso metaforico. Per alcuni Rogue, sono diventati trasgressori per poter mangiare; altri invece lo sono diventati perché la vita li ha derubati della loro personalità, della loro speranza o del loro volere. Qualunque sia stata la causa, non ha iniziato a combinare guai solo per il gusto di farlo- o meglio, combinare guai per il gusto di farlo gli ha aiutato a sopravvivere.

  • Stati di partenza: Creatività +1, Concentrazione 0, Armonia -1, Passione +1.
  • Opzioni di comportamento: acerbo, giocoso, cinico, furbo, estremo, selvaggio.

Principi[]

I principi del Rogue, Amicizia (friendship) e Sopravvivenza (survival), rispecchiano la sua lotta con le sua cattive abitudini formati dall’istinto di sopravvivenza e il suo desiderio di non scacciare via gli altri con esse.

Il principio di Sopravvivenza del Rogue descrive il suo incentivo e bisogno di fare scelte egoiste per superare difficoltà vivi- ma non necessariamente bene o in modo trionfante. Assumono ogni difesa o strategia necessaria per superare tempi cattivi per la maggior parte intatti, ma le sue difese e strategie lasciano spesso altri al fresco e tendono a non produrre risultati positivi. Un Rogue agente sulla Sopravvivenza non vuole vincere una battaglia, cerca solo disperatamente di sopravvivere ad ogni costo. Un Rogue con alta Sopravvivenza è incentrato su sé stesso, ma praticamente impossibile da distruggere.

Il suo principio di Amicizia invece rappresenta il suo desiderio di formare legami al di là della semplice sopravvivenza. Sopravvivere ad ogni costa include anche il costo della maggior parte delle relazioni e il Rogue è consapevole di questa tragedia. Impegnarsi sull'Amicizia significa decidere se legami con i suoi compagni valgono di più della semplice evasione di pericoli. Un Rogue con alta Amicizia è pronto ad offrire le sua abilità e strategie di sopravvivenza raggiunte a fatica al compito di aiutare i suoi amici.

Il Rogue trova un modo nuovi di combinare questi due principi nel suo Momento di Equilibrio. In quel momento, si rende conto che proteggere i suoi amici è anche un modo di sopravvivenza- che proteggere le persone che gli stanno cari, protegge anche lui. Il Rogue infrange ogni regola, ma lo fa per aiutare altri e, di conseguenza, sé stessi.

Caratteristiche[]

Momento di equilibrio[]

You learned early on that you had to do what you needed to survive, and that sometimes that meant you lost friends. Now, you find a new balance: rulebreaking isn't something that just drives people away — it's something you can use constructively, with your friends. (Core book p. 199)

Hai imparato da piccolo cosa devi fare per sopravvivere e quello a volte significa perdere amici. Ora, trovi nuovo equilibrio: infrangere le regole non è qualcosa che allontana solo la gente- è anche qualcosa che puoi usare in modo costruttivo, insieme ai tuoi amici.

Mosse[]

  • Roguish charm (Fascino da mascalzone)
  • Slippery eel hound (Anguilla-segugio viscida)
  • Is that the best you got? (È questo il meglio che riesci a fare?)
  • You’re not my master! (Non sei il mio maestro!)
  • Casing the joint (Inseguire la congiuntura)

Domanda per la crescita[]

Hai convinto un amico ad unirsi alle o ad approvare una delle tue cattive abitudini?

La domanda per la crescita di un Rogue tratta il condividere le sua cattive abitudini con i suoi nuovi amici. Se questa abitudine diventa un modo per legare con altri, il Rogue può crescere ed imparare a cambiare.

Personaggi[]

Noti personaggi del RPG caratterizzati come Rogue:

  • Baljin
  • Bin
  • Chesa
  • Ganzaya
  • Norbu
  • Pianchir Jing
  • Zeebee