Avatar - La leggenda di Aang e Korra Wiki
The Hammer

Nianzhen come esempio per un Hammer

Il Hammer (Il Martello, 金剛, Jíngàng) è uno dei playbook per Avatar Legends: The Roleplaying Game, un archetipo per un personaggio che può essere personalizzato per il gioco. Il Hammer è uno dei playbook introdotti nel Core Book e descritto come un combattente che vuole risolvere problemi schiacciandoli anche quando non sarebbe la soluzione giusta. I suoi principi di equilibrio sono Forza contro Premura.

(nota: dato che non esistono traduzioni ufficiali, segue una traduzione libera)

Descrizione[]

Il Hammer è forte, tosto e alla ricerca di una faccia da prendere a pugni. Gioca come un Hammer se vuoi lottare con cose che la forza può e cose non può risolvere.

Sfacciato, audace, energico, temerario. Il Hammer è un combattente potente, un nemico pericoloso e un oggetto smussato- non conosce veramente altre strategie aggiuntive o approcci a parte “colpire con forza”. Affronta in continuazione la difficoltà di voler trasformare il mondo in meglio, servire la giustizia e proteggere gli innocenti- ma senza un set di attrezzi particolarmente versatile.

  • Stati di partenza: Creatività +1, Concentrazione -1, Armonia 0, Passione +1.
  • Opzioni di comportamento: Giocoso, schietto, silenzioso, rumoroso, eccessivo, determinato.

Principi[]

La lotta di un Hammer è tra i principi di Forza (force) e Premura (care).

Il Hammer deve affrontare il dilemma di voler usare una forze diretta e travolgente per cambiare il mondo e il desiderio di essere lo stesso prudente ad usare la giusta applicazione di volere e forza nel momento giusto. Il suo principio di Forza è incentrato tutto sul suo desidero di avanzare tra i suoi problemi ed avversari schiacciandoli. Alcuni ostacoli possono essere solo rasi a terra. Alcuni nemici si meritano di venir distrutti. Il Hammer è molto bravo a vincere con i pugni e il suo principio di Forza rappresenta questo impulso.

Il suo principio di Premura invece tratta la sua credenza che il mondo valga la pena di essere salvato, protetto e servito, e il suo desiderio di allentare i suoi pugni per non distruggere tutto. L’uso della Forza ha la sfortunata tendenza di lasciare le cose rotte e distrutte- forse persino cose che avrebbero potuto salvarsi, redimessi o risparmiati. Premura è il concetto per il Hammer di capire e di apprezzare il bisogno di evitare danni collaterali, qualche volta anche di dare ad altri la possibilità di prendere decisioni nuove e migliorarsi anziché spezzarsi.

Il Hammer cerca di bilanciare questi due principi capendo quando è il momento giusto di colpire con forza e quando invece deve trattenersi. Il suo Momento di Equilibrio tratta esattamente questo momento- colpire forte per fungere da muro e proteggere qualcosa degno di essere protetto. In quel momento, il suo vero scopo non è quello di rompere e distruggere, ma proteggere qualcosa che gli sta a cuore; per questo, il Hammer è pronto di colpire con più forza che mai.

Caratteristiche[]

Momento di Equilibrio[]

You can knock down every wall in the world, but balance isn't found in conquest and destruction. You know some walls need to stand to keep people safe. Tell the GM how you put yourself directly in the path of an inescapable threat to completely protect someone or something from har.( Core Book p.179)

Puoi abbattere ogni muro del mondo, ma l’equilibrio non si trova in conquista e distruzione. Sai che alcune mura devono rimanere in piedi per tenere persona al sicuro. Di al GM come affronti direttamente una minaccia inevitabile per proteggere qualcuno o qualcosa completamente da ogni pericolo.

Mosse[]

  • Fueled by anger (Alimentato dalla rabbia)
  • Walls can’t hold me (Le mura non mi trattengono)
  • Punch where it matters (Colpisci dove è necessario)
  • Comprehend your foe (Comprendi il tuo nemico)
  • Stand and fight (Rimani e combatti)

Domanda per la crescita[]

Hai fatto progressi verso la tua meta contro il tuo avversario?

La domanda di crescita per un Hammer lo spinge a mirare sempre verso il suo avversario. “Fare progressi verso la tua meta” vuol dire fare passi verso il compimento del proprio obiettivo contro un avversario, anche se la fine non è ancora in vista.

Personaggi[]

I personaggi del playbook noti come Hammer sono:

  • Basalt
  • Ezra
  • Kiku
  • Nalu
  • Nianzhen
  • Pushi
  • Thi
  • Wenli
  • Zhu Song