La Tribu du Marais Brumeux est une des trois Tribus de l'Eau dans le Monde d'Avatar. Les membres de cette tribu sont des descendants de Maîtres de l'Eau de la Tribu du Sud qui avaient migré et s'étaient installés dans le Marais Brumeux au Royaume de la Terre. Ils ont développé une culture et un style de maîtrise propres, notamment la maîtrise des plantes.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Origine[modifier | modifier le wikicode]

Des milliers d'années avant la Guerre de Cent Ans, les membres de la tribu qui migraient de la Tribu de l'Eau du Sud sont tombés sur le marais brumeux dans le sud-est du Royaume de la Terre. En raison de la disponibilité de l'eau dans le marais, les maîtres de l'eau se sont sentis chez eux et ont décidé de rester.

Durant la Guerre de Cent Ans[modifier | modifier le wikicode]

Tho et Due, deux maîtres de l'eau de la tribu, ont combattu durant l'invasion de la Nation du Feu.

Au cours de la dernière année de la Guerre de Cent Ans, l'Équipe de l'Avatar a découvert l'existence de la tribu après s'être écrasée dans le marais à la suite d'une tornade. En traversant la zone humide, Aang, Katara et Sokka ont rencontré Huu, qui a d'abord attaqué le groupe dans le but de protéger le marais. Après sa défaite, il donna au groupe une rapide leçon sur la philosophie de la Tribu du Marais Brumeux et le Marais, ce qui permit à Aang d'utiliser la connexion du marécage pour voir plusieurs maîtres des plantes à la poursuite d'Appa et de Momo, incitant les trois à se précipiter à l'aide de leurs animaux. Tho et Due se sont brièvement engagés dans un duel contre Aang et Katara, mais se sont abstenus d'attaquer plus loin après avoir été témoins de la maîtrise de l'eau de cette dernière, ayant déduit qu'ils étaient des "cousins". Huu arriva peu de temps après et régla le malentendu avant de raccompagner le gang au camp de la tribu, où ils s'assirent autour d'un feu de camp et mangèrent des mouches géantes rôties.

Quelques mois plus tard, Hakoda et les guerriers de la tribu de l'eau du sud se rendirent dans le marais brumeux sous les ordres de Sokka à la recherche de la Tribu du Marais Brumeux qu'ils recrutèrent pour aider à l'invasion de la Nation du Feu durant le Jour du Soleil Noir en 100 APG. Les membres de la tribu, ainsi que le reste des adultes participant à la force d'invasion, ont été capturés par la Nation du Feu lorsque l'attaque a échoué. Ils furent rapidement relâchés après la fin de la Guerre de Cent Ans et représentèrent la tribu au couronnement de Zuko en tant que Seigneur du Feu.

Suivant la Guerre de Cent Ans[modifier | modifier le wikicode]

Les membres de la tribu ont continué à résider dans le marais brumeux et ont finalement rencontré Toph Beifong, qui a décidé de vivre dans le marais à la recherche de l'illumination suite à sa retraite en tant que chef de la police de la Cité de la République. Ils ont souvent été mis au défi par le maître de la terre, mais ont été jugés incapables de "prendre un coup de poing" par elle.

Culture[modifier | modifier le wikicode]

Un membre de la Tribu du Marais Brumeux a aidé à cuisiner le dîner pour sa tribu et les membres de l'Équipe de l'Avatar.

La tribu du marais brumeux est une colonie de maîtres de l'eau située dans une zone humide connue sous le nom de marais brumeux, située dans une partie du sud-ouest du Royaume de la Terre. Elle est restée relativement isolée des tribus polaires de l'eau et du reste du monde jusqu'à l'implication de la tribu dans l'invasion de la Nation du Feu en 100 APG. Malgré l'indépendance complète de la tribu du marais brumeux de ses deux tribus sœurs, elle n'est pas formellement reconnue comme une entité politique distincte et n'avait donc aucun représentant au sein du Conseil de la République Unie à aucun moment.

Bien que technologiquement simple, la tribu se compose de très puissants maîtres de l'eau qui ont développé un style de maîtrise spécialisé adapté pour l'utilisation du marais. Plus précisément, la forme employée par les maîtres du marais diffère de manière significative des maîtrises de l'eau conventionnelles, car elle implique principalement des mouvements de maîtrise rigides et la manipulation de la vie végétale. Les membres de la tribu chassent principalement du petit gibier et des insectes géants, mais s'abstiennent de manger des chats-alligators, qu'ils domestiquent et gardent comme animaux de compagnie.

Les membres de la Tribu du Marais Brumeux reconnaissent l'importance de l'arbre Banyan, car il représente la nature interconnectée du marais et est une source d'illumination spirituelle.

Les membres de la Tribu du Marais Brumeux sont habitués à leur environnement et on une profonde appréciation du fonctionnement du monde naturel. Ils suivent la croyance que tous les organismes vivants sont interconnectés et dépendent l'un de l'autre, en fonction de leur compréhension de leur l'arbre banian-grove sacré, d'où certains des membres de la tribu ont atteint l'illumination.

Les membres de la Tribu du Marais Brumeux ne partagent aucune caractéristique culturelle ou aucune tradition sociétale avec ceux des tribus de l'eau du Nord ou du Sud. Par exemple, les gens de la tribu du marais brumeux ont la peau claire comme les habitants du Royaume de la Terre, contrairement à la peau sombre comme beaucoup de gens de la tribu de l'eau. Plus encore, la façon de parler utilisée par les membres de la tribu sont moins sophistiqué par rapport à la langue utilisée par d'autres groupes sociaux dans le Monde d'Avatar.

Les deux sexes sont impliqués dans le combat, car les membres de la tribu, hommes et femmes, ont participé à l'Invasion de la Nation du Feu. De cette façon, la tribu du marais brumeux ressemble d'avantage à la Tribu de l'Eau du Sud qu'à la tribu de l'eau du Nord, car elle présente une structure sociétale moins patriarcale. Bien qu'ils soient isolés de leurs tribus sœurs, les membres de la Tribu du Marais Brumeux considèrent les autres maîtres de l'eau comme des "parents".

Apparence[modifier | modifier le wikicode]

La Tribu du Marais Brumeux comporte également des maîtres de l'eau combatives.

Les membres de la Tribu du Marais Brumeux portent des vêtements verts qui intègrent des éléments marécageux, tels que la vie végétale. Les membres masculins de la tribu portent un chapeau de feuille géant, des pagnes, des brassards et des bandelettes autour des tibias et des avant-bras, tandis que les femmes portent des jupes plus longues et des bandes autour de leur poitrine.

Les membres de la tribu n'utilisent pas de chaussures et choisissent d'utiliser les plantes environnantes pour s'habiller et se camoufler, contrairement aux peaux de la faune indigène. Comme leurs cousins polaires, les membres de la tribu ont généralement des cheveux dont les tons plus foncés vont généralement généralement du brun au noir, mais des yeux verts plutôt que bleus, comme les Citoyens du Royaume de la Terre.

Style de maîtrise[modifier | modifier le wikicode]

Le style de maîtrise de l'eau du Marais Brumeux présente des mouvements rigides et droits qui sont largement utilisés par les membres de la tribu pour propulser les skiffs des marais à travers la zone humide.

Les maîtres de l'eau de la Tribu du Marais Brumeux utilisent un style de maîtrise différent de celui de leurs cousins polaires. Alors que les styles du Nord et du Sud sont plus fluides, le style du Marais Brumeux est plus rigide et plus droit, reflétant la nature stagnante de l'eau des marais. Ceci est le plus évidemment vu quand les maîtres du marais propulsent leurs skiffs en utilisant un style beaucoup plus rectilignes que les maîtres de l'eau du Nord lorsqu'ils déplacent leurs gondoles. En outre, la manipulation des plantes est également couramment utilisée par les maîtres du marais, en raison de la diversité et de l'abondance de la flore disponible dans le marais.

Pendant le jour du soleil noir, les maîtres du marais ont utilisé leur style unique de maîtrise de l'eau de manière efficace au combat, en utilisant de longs et puissants fouets d'eau. Contrairement aux maîtres polaires, les maîtres du marais utilisaient des mouvements de pieds remarquables pour compléter leurs mouvements de bras afin de se protéger avec de l'eau, avant de se diriger immédiatement vers l'avant et d'effectuer un mouvement de frappe élégant pour attaquer.

Skiff du marais[modifier | modifier le wikicode]

Les membres de la tribu utilisent des skiffs du marais pour le transport, qui sont manœuvrés en utilisant de longs poteaux en bois et propulsés à l'aide de la maîtrise de l'eau.

Les skiffs des marais sont de petits vaisseaux en forme de canoë développés par la tribu du marais brumeux. Les petits bateaux sont largement utilisés par les membres de la tribu pour voyager autour de la zone humide. Les skiffs sont propulsés par l'utilisation de l'eau et guidés par de longs poteaux qui détournent les navires autour des obstacles présents dans les cours d'eau du marais. Les maîtres du marais utilisent principalement ces bateaux pour chasser et pêcher.

Village[modifier | modifier le wikicode]

Le village dans lequel résident les membres de la tribu ressemble à la Tribu de l'Eau du Sud avant son réaménagement suite à la Guerre de Cent Ans. Les maîtres du marais résident dans un village relativement petit constitué de huttes, qui sont élevées par des poteaux de bois de moyenne longueur destinés à protéger les bâtiments contre les inondations. Près du centre de la colonie se trouve un foyer où les membres de la tribu mangent.

Membres notables[modifier | modifier le wikicode]

Tho et Due sur un skiff.




Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans la version anglaise de la série, les gens de la tribu du marais brumeux ont un style de discours qui ressemble à des maniérismes entendus dans le delta du Mississippi, tels que le twang cajun du bassin Atchafalaya de Louisiane.
  • Les membres de la tribu du marais brumeux ont été présentés dans le court-métrage Swamp Skiin' Throwdown.
  • En dehors d'Hama, Niyok, Nutha, Rafa et Misu, ils étaient les seuls membres de la Tribu de l'Eau qui vivaient en dehors des pôles d'une autre nation avant la fondation de la Cité de la République, un endroit pour les gens du monde entier.

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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