La Tribu de l'Eau du Pôle Nord est une branche de la Tribu de l'Eau, localisée dans la banquise du Pôle Nord.

Comme la Tribu de l'Eau du Pôle Sud, ses habitants sont dispersés sur toute la surface du pôle, mais ont fondé une grande cité, que l'on désigne par extension sous le nom de tribu de l'Eau du Pôle Nord. Cette ville a été construite autour de l'Eau, soit en utilisant la glace pour créer des murs, soit en utilisant des canaux comme voies de communication. Malgré son isolement géographique, cette ville a toujours été prospère, même pendant la Guerre de Cent Ans, car sa situation la rend difficile à attaquer et encore moins à prendre. Après la chute de Ba Sing Se, la Tribu de l'Eau est la dernière grande puissance indépendante de la Nation du Feu.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Origine et division[modifier | modifier le wikicode]

Bien avant la Guerre de Cent Ans, les prédécesseurs de la Tribu de l'Eau se sont déplacés vers le Pôle Nord depuis les régions tropicales qu'ils habitaient à l'origine. Là, ils ont formé plusieurs tribus indépendantes. Finalement, un groupe de maîtres de l'eau s'est uni pour construire la capitale de la Tribu de l'Eau du Nord dans le but de rassembler toutes les tribus du Pôle Nord. Les maîtres de l'eau ont utilisé leur environnement glacial pour créer les différents temples, villages et canaux qui composent la ville. Après une période de troubles civils, cette nouvelle unité a décliné et un groupe de sécessionnistes s'est rendu au Pôle Sud pour engendrer une nouvelle tribu.

Malgré ces difficultés initiales, les relations entre la Tribu de l'Eau du Nord et la sécessionniste Tribu de l'Eau du Sud se sont améliorées au fil du temps. Le Sud a accepté de nouveau l'autorité des chefs du Nord tant qu'il a obtenu l'autonomie et un Conseil des anciens pour se gouverner. Pour renforcer les liens tribaux et l'harmonie politique, la famille dirigeante du Nord a commencé à prendre les Sudistes comme conjoints. De plus, la Célébration de la Nouvelle Lune a été établie afin de réunir les deux Tribus de l'Eau. Au fil du temps, la Tribu de l'Eau du Nord est devenue suffisamment prospère et puissante pour défendre sa richesse contre les étrangers grâce à une marine solide. Au 4ème siècle AVG, le Nord a complètement éclipsé le Sud en termes économiques, démographiques et militaires, ces derniers étant devenus relativement pauvres et isolés.

Vers 345 AVG, l'Avatar Kuruk est né dans la Tribu de l'Eau du Nord. Lorsque Kuruk a voulu épouser Ummi à l'Oasis aux Esprits, Koh le Voleur de Visages l'a attirée dans le Monde des Esprits pour punir Kuruk d'avoir négligé ses fonctions d'Avatar. Plus de 250 ans plus tard, Roku a appris la maîtrise de l'eau à la Tribu de l'Eau du Nord pendant son voyage d'Avatar.

Guerre de Cent Ans[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Guerre de Cent Ans
Article principal: Siège du Nord

Au début de 100 APG, un grand mur de glace avait été érigé autour de l'entrée de la capitale afin de protéger la tribu de la Nation du Feu.

Avant la Guerre de Cent Ans, la Tribu de l'Eau du Nord était une ville portuaire ouverte accessible à tous les visiteurs. Cependant, lorsque la Nation du Feu a déclaré la guerre aux Tribus de l'Eau, un épais mur de glace a été érigé à l'embouchure de la ville afin de garder la Nation du Feu hors de la Tribu de l'Eau du Nord. Lorsque la guerre a commencé, la Tribu de l'Eau du Nord est devenue de plus en plus isolée, coupant la plupart de ses contacts avec le monde extérieur et perdant finalement le contact avec la Tribu de l'Eau du Sud, laissant la tribu battue se débrouiller seule.

Bien que la Tribu de l'Eau du Nord ait été attaquée par la Nation du Feu, les attaques n'ont pas réussi comme elles l'ont fait contre la Tribu de l'Eau du Sud. Après un certain temps, les attaques ont cessé complètement. La dernière fois que des guerriers du Nord ont récupéré des uniformes de la Nation du Feu, quatre-vingt-cinq ans avant l'arrivée de l'Équipe de l'Avatar, le Chef Arnook a évoqué une attaque imminente, car il craignait la journée depuis très longtemps.

La Nation du Feu a assiégé la ville au cours des dernières étapes de la Guerre de Cent Ans.

Dans le Siège du Nord, la Tribu de l'Eau du Nord a été presque détruite lorsque l'Amiral Zhao a mené un assaut naval massif sur la capitale dans le but de détruire les Tribus de l'Eau et de tuer l'Esprit de la Lune, Tui, dans le but d'éradiquer la maîtrise de l'eau. La tribu a été sauvée lorsque l'Avatar Aang, fusionné avec l'Esprit de l'Océan La, a détruit la flotte de la Marine du Feu et lorsque la Princesse Yue a renoncé à sa vie pour relancer Tui, devenant ainsi le successeur de Tui.

Réunification des Tribus de l'Eau[modifier | modifier le wikicode]

À la suite du siège du Pôle Nord par la Nation du Feu, des maîtres et des guérisseurs sélectionnés de la Tribu du Nord sont partis pour le Pôle Sud dans le but de reconstruire leur tribu sœur ravagée. Ces efforts ont été intensifiés après la fin de la Guerre de Cent Ans, aboutissant au projet de reconstruction du Sud dirigé par les frères et sœurs Malina et Maliq. Cependant, lorsque les habitants du Nord ont découvert le plus grand gisement de pétrole au monde sur le sol du Sud, les dirigeants du Nord ont jugé sa tribu sœur inapte à gérer une ressource aussi importante. Des plans secrets ont été rédigés selon lesquels la Tribu de l'Eau du Sud deviendrait une colonie du Nord. Lorsque ce complot a été découvert, un soulèvement nationaliste du Sud a éclaté qui a finalement été vaincu par l'Équipe de l'Avatar et ses alliés. Quoi qu'il en soit, le sentiment anti-nord persiste parmi la Tribu de l'Eau du Sud.

Pendant ce temps, la Tribu de l'Eau du Nord a subi des réformes sociales et économiques. Les femmes n'étaient plus restreintes par la loi et la tribu devenait de plus en plus puissante. Sa capitale a commencé à se développer considérablement pour devenir une grande métropole. À un moment donné, le Nord a officiellement rétabli sa domination sur la Tribu de l'Eau du Sud, même si le Sud a maintenu son autonomie sous la juridiction du chef du Nord.

Prospérité[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Invasion des Barbares

Après la fondation de la République des Nations Unies, la Tribu de l'Eau du Nord a obtenu un siège au Conseil de la République Unie. De nombreux habitants du Nord ont migré vers la république au cours des années suivantes, devenant une minorité importante dans la Cité de la République.

Après avoir subi une intervention chirurgicale pour modifier son apparence physique, le chef du crime le plus notoire de la Cité de la République, Yakone, s'est rendu à la Tribu de l'Eau du Nord pour recommencer la vie. Là, il a épousé une femme et a eu deux enfants, Noatak et Tarrlok. Après que Yakone ait forcé ses enfants à maîtriser le sang, Noatak s'est enfui. Yakone et Tarrlok ont supposé que Noatak avait péri dans la glace. Cependant, Noatak a survécu et s'est rendu à la Cité de la République, où il a pris le pseudonyme d '"Amon", et a commencé la Révolution Anti-Maîtrise pour tenter de débarrasser le monde de la maîtrise.

La grande métropole a été attaquée par des barbares en 151 APG.

En 151 APG, ​​la tribu a été attaquée par une horde de barbares. Tonraq, général des troupes à l'époque, a défendu la ville et expulsé les envahisseurs. Cependant, en détruisant une forêt des esprits sacrés dans sa quête pour appréhender les Barbares, il a provoqué la colère des esprits dans la ville, et les entités ont ravagé la capitale. La métropole a été sauvée par son frère, Unalaq, bien que Tonraq ait été banni par leur père, chef à l'époque. En conséquence, Unalaq a repris le droit d'aînesse de son frère aîné et est devenu chef après leur père. En 158 APG, le Chef Unalaq et le Seigneur du Feu Zuko ont collaboré pour construire une prison secrète à sécurité maximale dans la toundra occidentale du Pôle Nord pour détenir la criminelle P'Li.

Au fil du temps, la Tribu de l'Eau du Sud est devenue prospère, avec une croissance économique remarquable. En tant que suzerain, la Tribu de l'Eau du Nord a exhorté le Sud à partager ses richesses, faisant référence au soutien du Nord après la guerre. Les membres de la Tribu du Sud ont cédé, mais ces impôts sont restés impopulaires et le ressentiment a commencé à augmenter. Au moment où Unalaq est monté sur le trône, de nombreux Sudistes ont remis en question l'autorité du Nord.

En 170 APG, Tarrlok a été le représentant de la Tribu de l'Eau du Nord au Conseil de la République Unie et a joué un rôle crucial dans la Révolution Anti-Maîtrise. Plus tard, il a révélé l'histoire d'Amon dans la Tribu de l'Eau du Nord à l'Avatar Korra et Mako. Après la mort de Tarrlok et la dissolution du Conseil de la République Unie, le Nord a perdu son influence directe sur la république.

Guerre Civile des Tribus de l'Eau[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Guerre Civile des Tribus de l'Eau

Les soldats de la Tribu de l'Eau du Nord ont défendu le portail spirituel du Sud contre l'Équipe de l'Avatar pendant la crise d'Unalaq.

En 171 APG, ​​sous la direction d'Unalaq, la marine de la Tribu de l'Eau du Nord a commencé une invasion de leur tribu sœur, apparemment pour protéger le portail spirituel au cœur du Pôle Sud et pour empêcher le sud de tomber dans la décadence spirituelle. L'occupation n'a pas été bien accueillie par les Sudistes, qui avaient déjà éprouvé de la rancune contre le Nord depuis de nombreuses années et estimaient que les actions d'Unalaq menaçaient leur souveraineté. Finalement, ces tensions ont bouillonné lorsque l'Équipe de l'Avatar a fait sortir un groupe de rebelles de prison après avoir appris qu'Unalaq avait non seulement fixé leur procès, mais avait également organisé l'invasion barbare du Nord qui avait conduit au bannissement de Tonraq. Cet événement a officiellement déclenché la Guerre Civile des Tribus de l'Eau. Unalaq a utilisé le chaos du conflit pour se préparer à la Convergence Harmonique, au cours de laquelle il a libéré Vaatu et a fusionné avec l'esprit. Les troupes du Nord ont finalement été vaincues et Unalaq tué, mettant fin à la guerre civile avec la victoire du Sud. Peu de temps après, l'Avatar Korra a déclaré la Tribu de l'Eau du Sud indépendante du Nord et Desna et Eska, les enfants d'Unalaq, sont retournés dans leur tribu pour régner à la place de leur père. Deux semaines après la Convergence Harmonique, P'Li s'est évadée de prison avec l'aide du Lotus Rouge.

Gouvernement[modifier | modifier le wikicode]

Système gouvernemental : Chefferie monarchique héréditaire unitaire

Chef d'État et de Gouvernement : Chef Tribal

Statut de la Tribu de l'Eau du Sud[modifier | modifier le wikicode]

Lieux[modifier | modifier le wikicode]

Ville[modifier | modifier le wikicode]

Tribu de l'Eau du Nord.

Située au Pôle Nord, la ville de la Tribu de l'Eau du Nord est immense et à plusieurs niveaux, intégrée dans le paysage glacial. Surplombant la ville, des falaises de glace géantes à partir desquelles elle a été construite à l'origine. La ville repose sur les rives de la mer du Nord, et derrière elle se trouve une énorme toundra gelée.

Contrairement aux Nomades de l'Air effacés et à leur tribu sœur du sud, la Tribu de l'Eau du Nord a survécu à un siècle de guerre contre la Nation du Feu, en raison des défenses que leur terrain glacé offrait. Reposant sur les rives de la mer du Nord, derrière de hauts murs de glace et un système de porte de glace et d'écluse de canal qui ne peut être utilisé que par la maîtrise de l'eau, se trouve un grand État-nation monarchique animé. Dirigée par un chef suprême, la capitale comprend un palais, une armée et de nombreux guerriers qualifiés, guérisseurs, maîtres de l'eau et une oasis cachée qui abrite Tui et La, les esprits de la lune et de l'océan.

Propulsées par la maîtrise de l'eau, les gondoles sont utilisées pour naviguer dans le vaste système de canaux de la ville. Ces voies d'eau interconnectées jouent un rôle crucial dans les défenses de la tribu. Les chambres de verrouillage de l'eau agissent comme les seules entrées dans la ville principale ; les bateaux voyagent à travers les portes et, une fois que les bateaux sont à l'intérieur, les maîtres de l'eau élèvent les niveaux d'eau, soulevant les bateaux jusqu'à ce que le navire atteigne enfin les voies navigables de la Tribu de l'Eau du Nord. Cette entrée spéciale garantit qu'aucun navire indésirable ne peut entrer dans la ville. En raison de ces caractéristiques de sécurité spéciales et de l'emplacement de la ville, la Tribu de l'Eau du Nord a pu repousser de nombreuses attaques de la Nation du Feu.

Armurerie[modifier | modifier le wikicode]

Située sur les terrains d'entraînement des guerriers, l'armurerie de la Tribu de l'Eau est l'endroit où les armes de la Tribu de l'Eau sont stockées et maintenues en parfait état. L'arsenal se double d'une salle de planification de la guerre où les ordres sont donnés aux guerriers. Certains uniformes de la Nation du Feu, qui avaient été capturés environ quatre-vingt-cinq ans auparavant, y sont également conservés.

Palais Royal de la Tribu de l'Eau du Nord[modifier | modifier le wikicode]

Le palais.

Le Palais Royal de la Tribu de l'Eau du Nord est une grande structure construite au sommet du niveau le plus élevé de la capitale et est l'un des monuments les plus reconnaissables. Il peut être vu de presque partout dans la ville et se dresse comme un monument, représentant la force et le pouvoir. Ici, le chef et ses conseillers s'assoient et prennent des décisions concernant la tribu.

La conception du palais imite celle d'une pyramide à plusieurs niveaux. Menant à l'entrée principale, un grand escalier est bordé de chaque côté par un pilier décoratif. Une piscine d'eau et un certain nombre de cascades conçues artificiellement entourent le bâtiment, lui donnant une ambiance unique ; le liquide de ce système est fourni par diverses canalisations qui versent de l'eau dans la piscine directement en dessous du temple. Lors d'événements spéciaux après la tombée de la nuit, l'intérieur du temple est éclairé, de sorte que la lumière brille à travers l'entrée principale et les fenêtres centrales jusqu'au dernier étage de la structure. Lorsque l'Équipe de l'Avatar est arrivée à la Tribu de l'Eau du Nord, une célébration a eu lieu devant le palais.

L'intérieur du bâtiment est conçu de manière complexe, avec une arche décorative à quatre piliers, deux sculptures de glace en forme de chaudron, des sculptures de symboles de la tribu de l'eau, un tapis orné des insignes de la nation et une cascade artificielle derrière l'arc.

Huttes de guérison[modifier | modifier le wikicode]

Les huttes de guérison sont de petites structures de type salle de classe, abritant des mannequins avec des chemins de chi humains sculptés qui ont été utilisés pendant les cours de guérison.

Oasis aux esprits[modifier | modifier le wikicode]

Caverne de glace souterraine[modifier | modifier le wikicode]

Pôle Nord[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Pôle Nord

La toundra gelée du Pôle Nord.

Cette immense étendue de toundra arctique couvre la majeure partie du Pôle Nord. La toundra intérieure est principalement montagneuse et habitée par une faune diversifiée. Les vallées des chaînes de montagnes arctiques abritent également de petites colonies, comme le village de Yakone.

Cependant, les plaines côtières de l'Arctique sont extrêmement dangereuses. Seuls les chasseurs de l'Arctique hautement qualifiés voyagent dans les plaines ouvertes, chassant les animaux qui y vivent, et ils ne restent jamais plus de quelques jours à la fois. De violents blizzards hivernaux pèlent constamment la toundra et les calottes glaciaires instables cèdent souvent à la moindre pression. Même les maîtres de l'eau et les guerriers expérimentés réfléchissent à deux fois avant de s'aventurer dans cet environnement dangereux.

Terres des Esprits[modifier | modifier le wikicode]

La forêt des esprits avant qu'elle ne soit inondée par Tonraq et ses hommes.

Au fond de la toundra de la Tribu de l'Eau du Nord se trouve une forêt sacrée, que de nombreux esprits appelaient leur maison. Pendant l'invasion barbare de la Tribu de l'Eau du Nord, Tonraq et ses hommes ont chassé les envahisseurs dans la forêt. Les barbares pensaient qu'ils y seraient en sécurité, croyant que les membres de la Tribu de l'Eau du Nord n'oseraient pas attaquer sur des terres sacrées. Tonraq, cependant, n'avait pas de telles préoccupations et a attaqué. Bien qu'il ait réussi à capturer les barbares, ses actions ont finalement causé la destruction indésirable de la forêt.

La forêt est également le site de l'un des deux anciens portails du Monde des Esprits. Les portails ont été fermés par l'Avatar Wan après sa bataille avec Vaatu, mais rouverts plus tard par l'Avatar Korra avant la Convergence Harmonique en 171 APG.

Village de Yakone[modifier | modifier le wikicode]

Ce village a servi de nouveau domicile à Yakone après son départ de la Cité de la République et une nouvelle identité. Ici, il a rencontré sa femme et a eu deux enfants, Noatak et Tarrlok. Il a vécu le reste de sa vie dans ce village, enseignant à ses enfants la maîtrise du sang jusqu'à ce que Noatak s'enfuie et assume sa nouvelle identité en tant qu'Amon.

Culture[modifier | modifier le wikicode]

Éducation[modifier | modifier le wikicode]

Ressources naturelles et aliments[modifier | modifier le wikicode]

Figures notables[modifier | modifier le wikicode]

Faune[modifier | modifier le wikicode]

  • Yaks-buffles
  • Loutres-koalas
  • Phoques-tortues
  • Loups
  • Yaks

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Comme sa tribu sœur du Sud, la Tribu de l'Eau du Nord compte plusieurs villages à l'extérieur de la ville principale.
  • En 151 APG, ​​la capitale de la Tribu de l'Eau du Nord s'était étendue aux zones au sommet des falaises qui entourent la ville.
  • Le système de canaux dans la ville a été inspiré par les canaux trouvés spécifiquement en Italie. La conception des ponts reliant les deux côtés de chaque canal ressemble à celle de Venise, et l'architecture de la plupart de la ville est étonnamment européenne.
  • Même si le mur de glace dans le port de la ville a été construit exclusivement dans le but d'empêcher l'armée de la Nation du Feu d'entrer dans la ville, le mur n'a pas été abattu après la fin de la Guerre de Cent Ans.
  • Aang et Korra ont tous deux été rappelés de leur connexion spirituelle en tant qu'Avatar par des individus liés aux dirigeants de la Tribu de l'Eau du Nord ; La Princesse Yue a réfléchi sur la connexion spirituelle avec Aang et Katara pendant l'invasion du Nord, et Korra a ensuite été informée et formée sur sa connexion spirituelle par le Chef Unalaq.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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