« Je suis le plus grand maître de la Terre au monde, alors tâchez de vous en souvenir. » |
Toph Beifong est un Maître de la Terre. Comptant parmi les plus puissants maîtres de son temps, elle entra dans la légende comme étant celle qui découvrit la Maîtrise du Métal. Aveugle de naissance, Toph était surprotégée par ses parents, Lao et Poppy Beifong. Lors d'une rencontre avec des taupes-blaireaux, des animaux maîtres de la terre également aveugles, elle apprit comment utiliser la maîtrise de la terre comme une extension de ses sens. Cela lui donna la capacité de "voir" toute vibration se produisant dans le sol.
Ayant développé son propre style de maîtrise de la Terre, Toph acquit une forte personnalité et devint célèbre pour ses victoires dans des tournois de maîtrise sous le nom de "Fripouille Aveugle", en cachette vis-à-vis de ses parents. A l'origine peu intéressée par l'aide à l'effort de guerre, elle finit par choisir de quitter son ancienne vie et voyagea avec l'Avatar Aang et ses amis, en tant que professeur de maîtrise de la terre. Les capacités hors du commun de Toph dans la maîtrise de la Terre, sa personnalité unique et sa pensée pragmatique ont fait d'elle un atout considérable pour la petite équipe de l'Avatar.
Après la formation de la Cité de la République, Toph devint le premier Chef de la police de la ville, formant la Police du Métal pour aider au maintien de la paix. Elle eut deux filles avec deux hommes différents : Lin, qui lui succéda en tant que Chef de la police, et Suyin, qui créa la cité du métal de Zaofu. Finalement, Toph partit errer de par le monde à la recherche de l'illumination, avant de s'installer dans le Marais.
Histoire[]
Enfance[]
Toph est née en 88 APG et était la fille unique de la riche famille Beifong de Gaoling. A l'âge de six ans, elle s'enfuit de chez elle et s'égare dans une grotte où elle rencontre une taupe-blaireau (maîtres originels de la terre) qui lui permet de retrouver son chemin. En l'imitant, Toph appris la maîtrise de la Terre et n'eut plus aucun problème pour y voir ; en effet, grâce à la maîtrise de la terre, elle se servait des vibrations du sol comme d'un sonar et pouvait ainsi percevoir tout ce qui l'entourait et plus encore. Elle utilisait ses pieds nus pour cela. Avec les années, Toph devint en secret un puissant maître de la terre mais ses parents la voyaient exclusivement comme une petite fille infirme . À ce titre, ils ne l'imaginaient pas pouvoir devenir un véritable maître et plus encore, ils la croyaient faible et sans défense.
Dans un esprit de revanche par rapport à ses parents, elle prend part à des tournois de maîtrise de la terre et les remporte d'ailleurs tous haut la main sous sa fausse identité : « La fripouille aveugle ».
L'Equipe de l'Avatar[]
C'est dans cette situation qu'elle rencontrera Aang et ses amis. En effet, Aang est à la recherche d'un maître de la terre qui pourrait lui enseigner sa maîtrise ; en se rendant au tournoi, il espère (à juste titre) trouver un maître qui ne pense pas qu'avec ses muscles mais « attend et écoute avant d'agir » comme le lui a conseillé son ami et roi d'Omashu, Bumi. Toph ayant remporté le tournoi, Aang décide de se présenter à elle en la défiant sur le ring. Et il remporte la victoire grâce à sa maîtrise de l'air infligeant à Toph une défaite retentissante, sans doute une première pour la jeune fille, ce qui la fait fuir. Aang la retrouve chez elle avec ses parents tout en s'étonnant du fait que ces derniers ne soient pas au courant de ses talents. Toutefois, avant leur rencontre, Aang l'avait vu lors d'une vision dans un marais.
Alors qu'ils discutent, ils sont tous deux capturés par l'organisateur du tournoi gagné par Toph précédemment, qui pense qu'Aang et elle ont triché pour remporter la cagnotte du champion (souvenez-vous que Aang a vaincu Toph sur le ring en guise de présentation). Alors que les parents de Toph remboursent la somme à l'organisateur, celui-ci ne libère que Toph car il désire livrer l'avatar à la Nation du feu pour empocher plus d'argent encore. Pour sauver Aang et prouver sa valeur à ses parents, Toph décide de se battre pour le libérer devant ses parents. S'ensuit un combat entre Toph et tous les participants du tournoi qui sont adroitement et promptement éjectés du ring par une fripouille aveugle déchainée.
Après cela, au lieu de se voir féliciter pour ces faits, ses parents considèrent qu'elle s'est conduite de manière indécente, leur a menti et désobéi. Ne pouvant en supporter davantage, Toph décide de partir de chez ses parents (sans leur permission) pour rejoindre Aang et parcourir le monde sans attache, ce dont elle rêve. Elle rejoint ainsi le groupe de l'Avatar et lui apprendra à maîtriser la terre.
Les débuts de Toph dans le petit groupe de l'avatar sont assez chaotiques car elle ne s'occupe que d'elle-même, elle ne conçoit pas la notion de travail d'équipe vu qu'elle s'est toujours débrouillée seule. Mais elle finit par s'y habituer et s'intègre finalement au groupe.
Au travers de ses aventures avec Aang, elle deviendra encore plus forte qu'elle ne l'était auparavant, ayant de fait de très nombreuses occasions de se battre et de développer ses pouvoirs. La consécration viendra alors qu'elle se trouve en mauvaise posture face à des maîtres de la terre engagés par ses parents pour la ramener de force. Elle est alors capturée par surprise et enfermée dans une cage de métal, métal qu'elle finira par maîtriser comme elle maîtrise la terre pour s'échapper et ridiculiser une nouvelle fois ses poursuivants.
En plus d'être un maître de la terre des plus puissants et un maître du métal unique, elle prend part de manière active à la restauration du monde en combattant les ennemis de l'avatar chaque fois qu'ils se présentent. Plus tard, Sokka lui offre un morceau de la météorite qu'il avait utilisé pour forger son sabre, et la porte depuis en guise de bracelet.
Quand Zuko veut rejoindre l'équipe et se fait chasser, Toph veut lui donner une chance ayant senti qu'il était sincère dans ses intentions. Elle tente d'aller lui parler, mais ce dernier utilise instinctivement sa maîtrise du Feu et lui brûle accidentellement les pieds, la faisant paniquer et fuir, ce qui accroit le malentendu. Toutefois, quand Zuko réussit à prouver sa bonne foi et s'excuse auprès de Toph, cette dernière ne lui en veut pas, répondant par la plaisanterie qu'elle attendrait le bon moment pour se venger.
Fondation de l'Academie Beifong[]
Toph ouvre peu après la guerre de cent ans une école de maîtrise du métal près de la colonie de Yu Dao, l'Académie de Maîtrise du Métal Beifong. Ses premiers élèves sont Ho Tun, Penga et Le Ténébreux qu'elle surnomme avec grand
plaisir "les trouillards". Elle les a choisi car son bracelet a vibré à proximité d'eux, alors qu'ils étaient tous en train de ressentir une émotion. Elle s'est dit alors que s'ils étaient capables de faire vibrer son bracelet, ils pouvaient être des maîtres du métal et les recrute donc dans son école.
Vie adulte[]
Après la création de la Cité de la République, Toph devint le premier chef de la police. C'est elle qui fonda l'équipe d'élite qu'était la Police du Métal, pour faire respecter la loi.
Avant 120 APG, Toph fit la connaissance d'un homme du nom de Kanto, avec qui elle eut une fille, Lin. Leur relation prit fin assez rapidement, et Lin ne connut pas son père. Six ans plus tard, Toph eut une autre fille, Suyin, avec un autre homme avec qui elle rompit rapidement cette fois encore. Ses deux filles héritèrent de la maîtrise de la terre, et devinrent très fortes en ce domaine toutes les deux. Ayant souffert dans son enfance du carcan des règles et des interdictions, Toph chercha à donner à ses filles ce qu'elle n'avait pas eue, à savoir la liberté de choisir leur propre voie. Plus tard, Lin suivit les traces de sa mère en devenant Chef de la Police à son tour, tandis que le caractère de Suyin devint rebelle, comme celui de sa mère dans sa jeunesse.
En 128 APG, à l'âge de quarante ans, Toph décida d'arrêter un homme du nom de Yakone pour avoir utilisé la Maîtrise du Sang, pratique illégale, pour terroriser la Cité de la République. Bien qu'ennuyée par la demande de Aang de l'accompagner, elle l'accepta, ne résistant cependant pas à le surnommer "Tête de Flèche" comme dans leur enfance pour le contrarier.
Ayant appréhendé Yakone au restaurant La Cuisine de Kwong, elle l'arrêta pour qu'il soit jugé devant le Conseil de la République Unie. Cependant, après qu'il ait été déclaré coupable des crimes lui étant reprochés, Yakone utilisa sa maîtrise du sang pour vaincre Sokka. Venant au secours de son ami, Toph fut elle aussi immobilisée par cette maîtrise illégale, et Yakone la força à prendre ses clés et à le libérer, avant de la jeter sur le côté, toujours immobilisée. Finalement, Aang résolut la situation en retirant sa maîtrise au criminel.
En 141 APG, après que Lin ait arrêté Suyin qui tentait de s'échapper après un cambriolage, les deux sœurs furent amenées dans le bureau de Toph. Ne voulant pas avoir une fille en prison, Toph détruisit le rapport de police concernant Suyin et l'envoya chez ses parents. Se sentant coupable de cet acte, elle quitta la police un an plus tard. Suyin, elle était partie voyager dans le monde, et finalement, elle fonda la cité du métal, Zaofu. Toph et Suyin se réconcilièrent plus tard, mais Lin, elle, refusa d'oublier ce qui s'était passé. De temps en temps, Toph visitait Suyin à Zaofu, regardant la croissance de ses petits-enfants, et racontant à Opal des histoires sur Lin. Toph décida de partir voyager dans le monde à la recherche de l'illumination, et, d'après Aiwei, elle ne fut plus vue depuis.
174 APG[]
Rencontre avec l'Avatar Korra[]
En 174 APG, Toph vivait dans le Marais Brumeux, où un jour elle trouva Korra évanouie dans la boue. Elle amena l'Avatar inconsciente chez elle et la mit dans son lit puis lui prépara un repas. Quand Korra se réveilla et demanda ce qui se passait, Toph répondit qu'elle espérait que Korra aurait pu le lui dire. Elle révéla être au courant de la présence de Korra grâce à sa connexion avec le marais. Quand Korra lui demanda si elle était la personne qu'elle était censée découvrir, Toph déclara simplement que si c'était ce que ses sens d'Avatar lui disait, elle devrait les écouter. Korra fut surprise d'être reconnue, et Toph révéla qu'ils avaient été de bons amis dans sa vie précédente et salua la jeune femme en l'appelant "Tête de Flèche".
Le lendemain, Korra demanda à Toph de l'aider à retrouver sa pleine forme physique d'Avatar, afin d'être en position de sauver le monde qui avait besoin d'elle. Toph rétorqua abruptement à la jeune femme que le monde n'avait pas besoin d'elle. Elle expliqua que lorsqu'elle était Chef de la Police, elle avait travaillé dur pour combattre le crime, mais qu'elle avait fini par réaliser que si les noms changeaient, la pègre restait la même. Cependant, et même si elle avait l'intention de passer plusieurs semaines les pieds dans la boue, Toph décida d'entrainer Korra car elle ne pouvait pas laisser l'Avatar se faire botter les fesses par des minables. Alors que Korra voulait la serrer dans ses bras, la vieille femme créa un mur de terre pour repousser Korra, lui disant que si elle voulait étreindre quelque chose, elle aille trouver un arbre, car elles étaient là pour travailler.
Toph fit donc face à Korra dans un affrontement qui la vit éviter facilement les attaques d'air et d'eau de l'Avatar, puis elle envoya Korra au tapis avec de la boue. Toph lui demanda pourquoi elle avait été mauvaise, et lui dit abruptement qu'elle ne devait pas penser pendant un combat. Tournant le dos à Korra, elle lui ordonna de repartir à l'attaque. Là encore, elle évita les attaques et envoya Korra dans la boue. La maître de la Terre réprimanda la jeune femme pour sa performance "pathétique", déclarant qu'elle était de loin le pire des deux Avatars avec qui elle avait travaillé. Alors que Korra se défendait, soulignant le fait que Toph semblait prendre du plaisir à la cogner, la vieille femme approuva, affirmant que les Maîtres du Marais étaient moins amusants à tourmenter. Elle s'offensa de l'insinuation de Korra qui demandait pourquoi elle s'était déconnectée du monde en s'étant retirée dans le marais, et elle expliqua qu'elle était plus connectée que jamais au monde grâce aux lianes et racines du marais, et qu'elle pouvait même voir Zaofu et la Cité de la République. Alors que Korra tentait d'envoyer une attaque d'eau sur Toph, celle-ci la renversa avec une vague de boue, affirmant que Korra était aveugle comparée à elle.
Toph exprima son plaisir de tourmenter un Avatar une nouvelle fois. Alors que Korra se plaignait d'avoir été un vrai punching-ball, la vieille femme lui répliqua en riant d'imaginer ce que cela aurait été dans sa jeunesse. Korra se lamenta sur son incapacité à retrouver sa forme d'avant, et Toph répondit qu'avec ces traces de mercure dans son corps ça ne serait pas facile. Réalisant que Korra ignorait complètement qu'il y avait du poison en elle, elle affirma que la jeune femme était vraiment le pire des Avatar.
Sauvetage de sa famille[]
Héritage[]
Personnalité[]
Toph a une personnalité très marquée ; indépendante, sarcastique, directe, bornée et bagarreuse. Ses parents la voyaient comme leur petite poupée, alors qu'elle était en réalité un "garçon manqué". Toph aime se battre et prouver sa force, et répète souvent avec fierté qu'elle est "le plus puissant Maître de la Terre au monde".
L'indépendance de Toph cause des difficultés lors de son arrivée dans le groupe. Elle insiste pour porter ses affaires elle-même, prenant leurs gestes amicaux pour de la pitié du fait de sa cécité. Sa rencontre avec Iroh, cependant, lui apprend que si Aang, Katara et Sokka se soucient d'elle, c'est par amitié, et non pas parce qu'ils se sentent obligé de le faire en raison de son handicap.
Toph dit tout ce qu'elle pense à propos des autres, étant ainsi brutalement honnête, surtout vis-à-vis de ses amis. Elle exprime son opinion sans se soucier du statut (l'Avatar, Aang) ou de l'âge (Iroh) de ses interlocuteurs. Cette attitude lui vient probablement du fait qu'elle est la fille unique de l'une des familles les plus riches du Royaume de la Terre, la famille Beifong. Elle ne se prive donc pas pour critiquer les membres du groupe à la première occasion. Cependant, sa loyauté pour ses nouveaux amis est toujours indiscutable, tout comme son courage au combat. Elle est ainsi très attachées à eux, et leur voue tout comme eux une amitié indéfectible.
Capacités[]
Maîtrise de la Terre[]
Maîtrise du Sable[]
Maîtrise du Métal[]
Autres capacités[]
Relations[]
Famille[]
Apparitions[]
Anecdotes[]
- Toph pourrait être un nom dérivé du mot Tough en anglais qui veut dire fort et résistant à la fois.
- Toph ainsi que tous les membres de sa famille sont presque les seuls personnages à posséder un nom de famille.
- Toph est la seule de l'équipe à être ravie de l'interprétation de son rôle dans la pièce de théâtre de l'épisode "Les Acteurs de l'Ile de Braise", où son rôle est tenu par un homme de deux mètres de haut à la charpente imposante.
- Toph ne sait pas nager.
- Elle possède un bracelet spécial issu d'une météorite qu'elle peut modeler comme elle souhaite. Ce bracelet se met à vibrer quand Toph est à proximité d'un potentiel maître du métal.