« Le Feu est l'élément de l'énergie. Les gens de la Nation du Feu ont le désir et la volonté et l'énergie pour obtenir ce qu'ils veulent. La Terre est l'élément de la matière. Les gens du Royaume de la Terre sont diversifiés et forts. Ils sont persistants et durables. L'Air est l'élément de la liberté. Les Nomades de l'Air se sont détachés des préoccupations mondaines et ont trouvé la paix et la liberté...L'Eau est l'élément du changement. Les gens de la Tribu de l'Eau sont capables de s'adapter à beaucoup de choses. Ils ont un profond sentiment de communauté et d'amour qui les unissent à travers tout. » |
Les Quatre Nations sont les quatre grandes entités qui gouvernent le monde d'Avatar: le Royaume de la Terre, la Nation du Feu, les Nomades de l'Air et les Tribus de l'Eau. Chacune possède ses propres caractéristiques et s'est spécialisé dans la maîtrise d'un élément : la Terre, le Feu, l'Air et l'Eau.
La distribution du pouvoir entre les quatre nations préserve l'équilibre du monde et l'affaiblissement ou le renforcement d'une nation peut engendrer un déséquilibre.
Plusieurs éléments déterminent la prospérité des quatre nations, comme la stabilité politique, les succès économiques, l'ordre social et la spiritualité. Dans l'histoire récente, une des plus grandes menaces envers la stabilité du monde fut la Guerre de Cent Ans, qui vit la Nation du Feu chercher à dominer les autres nations par l'utilisation de la force militaire. Après la fin du conflit, les relations entre les différents pays s'améliorèrent considérablement, et chaque nation avait un représentant au Conseil de la République Unie, jusqu'à ce que le Conseil soit dissout au début de l'année 171 APG.
Nations[]
Tribu de l'Eau[]
La Tribu de l'Eau est un ensemble de communautés réunies autour de la maîtrise de l'Eau. On trouve deux tribus majeures, la Tribu de l'Eau du Pôle Nord et celle du Pôle Sud, ainsi que la Tribu du Marais Brumeux. Chacune des deux tribus polaires est dirigée par un chef. Les tribus restent globalement autonomes, même si le chef de la Tribu du Pôle Nord dirige en théorie les deux Pôles, du moins jusqu'à la guerre civile opposant ces deux tribus.
Historiquement, la tribu du Nord est la plus importante, à la fois par sa population et par son développement culturel. Lors de la Guerre de Cent Ans, les deux tribus ne peuvent plus communiquer et la tribu du Sud se fit décimer par les raids de la Nation du Feu. Cependant, après la guerre, grâce à l'aide de Pakku, la tribu du Pôle Sud est capable de se reconstruire, jusqu'à égaler celle du Nord. Sous l'Avatar Korra, une guerre civile oppose les deux tribus, ce qui finit par marquer officiellement l'indépendance du Sud par rapport au Nord.
Royaume de la Terre[]
Le Royaume de la Terre est la plus vaste et la plus peuplée des quatre nations, englobant le continent oriental, ainsi que plusieurs îles. Celui-ci présente une grande variété de paysages, allant des montagnes fortement boisées, aux grands déserts de sable. Les habitants sont forts et fiers, culturellement attachés à la maîtrise de la Terre, et se regroupent dans de grandes agglomérations issues de cette maîtrise, dont l'exemple le plus impressionnant est la mégalopole de Ba Sing Se.
Historiquement, le Royaume de la Terre est une monarchie, dirigée par la famille royale depuis Ba Sing Se. En pratique, de nombreuses cités possèdent leur propre système politique, et gardent la main-mise sur leurs affaires internes. Après une brève période d'anarchie puis de putsch militaire dirigé par Kuvira, la royauté est finalement rétablie, mais le jeune roi Wu décide d'abolir la monarchie en faveur de l'indépendance des différentes cités-états, dirigées par un gouvernement élu démocratiquement.
Nation du Feu[]
La Nation du Feu est un territoire où les habitants se regroupent autour de la maîtrise du Feu, dans le grand archipel occidental. L'archipel comporte de nombreux volcans, ainsi qu'un climat tropical. C'est la deuxième nation de par sa population, et c'est la plus avancée technologiquement. C'est en effet la première à se doter d'une flotte cuirassée marine puis aérienne.
La Nation du Feu est une monarchie absolue, à la limite de la dictature. Sous le règne du Seigneur du Feu Sozin, la Nation du Feu entra en guerre contre les autres nations, anéantissant les Nomades de l'Air. Toutefois, après la défaite du Seigneur du Feu Ozai, le pays entre dans une ère de paix sous le règne de Zuko.
Nomades de l'Air[]
Les Nomades de l'Air désignent l'ensemble des personnes vivant autour de la maîtrise de l'Air. Malgré leur nature de nomades, les Nomades de l'Air élevaient leurs enfants et se regroupaient autour de quatre temples disséminés autour du globe. Ces temples abritaient exclusivement homme (Temple de l'Air Austral et Temple de l'Air Boréal) ou femme (Temple de l'Air de l'Ouest et Temple de l'Air de l'Est). Chaque temple est guidé spirituellement par un conseil des Anciens.
Lors de la Guerre de Cent Ans, les Nomades de l'Air subissent un génocide et sont au bord de la disparition, uniquement représentés par l'Avatar Aang. Après la guerre, leur culture renait péniblement, grâce à l'impulsion de l'Avatar, autour du Temple de l'Air de la Cité de la République. Mais c'est après la Convergence Harmonique qu'elle refleurit à nouveau, avec la réapparition de nouveaux maîtres de l'Air.