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Deux équipes se préparant à s'affronter.

La Ligue des Maîtres est une compétition où deux équipes de trois maîtres, un de chaque élément (eau, terre et feu), s'affrontent sur une plateforme, avec pour objectif de gagner le plus de terrain possible ou d'éjecter les adversaires de la plateforme. Ce jeu est originaire de la Cité de la République où il est très populaire. Un immense stade lui est dédié dans la baie.

Jeu[]

Terrain[]

Terrain

La partie se déroule sur un terrain hexagonal, coupé en deux pour chaque équipe, rouge ou bleu, et chaque moitié est divisée en trois zones. Des ouvertures dans le sol présentent des disques de terre, similaires à la monnaie du Royaume de la Terre, pour les maîtres de la Terre. De même, les bandes séparant les différentes zones sont recouvertes par une grille, avec de l'eau accessible en dessous pour les maîtres de l'Eau. Ces bandes peuvent aussi s'allumer en vert pour autoriser une équipe à avancer, ou en rouge pour signaler une pénalité.

Les bordures latérales sont entourées d'une corde flexible tandis que les deux extrémités de l'arène sont ouvertes et peuvent permettre la chute d'un joueur. L'arène surplombe généralement une étendu d'eau, amortissant la chute des joueurs éjectés. Le rond central peut soit se surélever pour jouer les pénalités, ou s'enfoncer sous l'arène pour amener quelqu'un sur l'arène.

Gagner du terrain[]

Déroulement d'un match[]

Au début du match, chaque joueur doit se placer dans sa première zone, entre la ligne centrale et la première ligne courbe. Si un joueur est repoussé jusqu'à sa zone 2, c'est à dire qu'il franchit la ligne, il doit rester dans cette zone, et ne peut revenir en zone 1. La même règle s'applique lorsque le joueur est repoussé en zone 3. Si le joueur est complétement expulsé du terrain, il ne peut plus revenir, et doit attendre la fin du round pour revenir au prochain round, s'il y en a un.

Si tous les joueurs d'une même équipe sont repoussés de la zone 1 à la zone 2, la ligne centrale s'allume en vert et l'autre équipe peut s'avancer dans la zone 1 adverse. Elle ne peut alors plus retourner dans sa zone 1, sauf si elle y est repoussée. La même règle s'applique si une équipe repousse tous ses adversaires de leur zone 2 à la 3. Cependant, une équipe déjà repoussée peut regagner son territoire si elle repousse tous ses adversaires d'une zone. L'objectif d'un round est ainsi de gagner le plus de terrain durant le temps imparti.

Chaque match se joue en trois rounds, en deux rounds gagnants. Chaque round dure trois minutes, et l'équipe gagnante est celle ayant conquis le plus de terrain. Ainsi, même si deux joueurs d'une équipe ont été éjectés, cette équipe peut quand même gagner si le joueur restant a conquis suffisamment de terrain. Si aucune des deux équipe n'a avancé, c'est l'équipe avec le plus de joueurs restants qui l'emporte. S'il y a encore égalité, le round est décidé par un duel.

En cas de duel, l'arbitre tire au sort une des deux couleurs au pile-ou-face. L'équipe désignée par le sort choisit alors un élément, et les deux joueurs de l'élément en question s'affrontent en 1v1 sur la plateforme circulaire centrale qui se surélève. Le gagnant est celui qui expulse l'autre, remportant ainsi le round.

Une autre façon de remporter le match est de réaliser une victoire par KO. Pour cela, l'équipe doit réussir à expulser les trois adversaires hors du terrain lors d'un même round. Lorsque cela arrive, l'équipe gagne alors automatiquement le match, quelque soit le résultat de rounds précédemment joués. Ainsi, même si une équipe a déjà gagné deux rounds le troisième round est quand même joué car il peut se finir par un KO.

Règles[]

Maîtrise de l'Eau[]

Tout tir avec la maîtrise de l'Eau ne peut excéder une seconde, ce qui empêche l'utilisation d'un jet permanent sur l'équipe adverse. De plus, seule la forme liquide de l'eau est autorisée, glace et vapeur étant interdites. L'eau est seul élément pouvant être utilisé pour un tir à la tête.

L'eau utilisée doit uniquement provenir des rigoles sous les grilles délimitant les zones, et uniquement celle des rigoles adjacentes à la zone où se trouve le maître de l'Eau. Il est donc interdit d'utiliser l'eau qui se trouve sous l'arène.

Maîtrise de la Terre[]

Les maîtres de la Terre doivent utilisés les disques de terre mis à leur disposition dans leur propre zone. Il est interdit de porter un coup à la tête avec la terre. Il est interdit de briser intentionnellement les disques pour s'en servir ensuite, la maîtrise du sable ou poussière étant interdite. De même, il est interdit d'utiliser la maîtrise du métal dans l'arène. Le maître de la terre est autorisé à manipuler plusieurs disques à la fois, ainsi que de les faire ricocher sur les cordes bordant le terrain.

Maîtrise du Feu[]

Tout comme l'Eau, il est interdit d'utiliser un tir de feu constant pendant plus d'une seconde. De même que pour la Terre, les tirs à la tête avec le feu sont interdits. La production d'éclairs est de même interdite.

Blessures[]

Règles du tournoi[]

Pénalités[]

Il y a plusieurs violations des règles entrainant une pénalité: traverser une ligne sans que les conditions soient réunies, éjecter un adversaire par le coté de l'arène, utiliser une violence excessive... Pour l'Avatar, utiliser un autre élément que celui qui a été choisi entraine aussi une pénalité. Le joueur en question doit alors reculer d'une zone. De même, toucher l'arbitre, le podium des arbitres, les gradins ou le toit du stade, est aussi punissable.

Toute violation volontaire des règles est passible d'un avertissement, représenté par un éventail jaune. Un deuxième avertissement devient alors une expulsion de la partie, symbolisé par un éventail rouge, sans remplacement possible.

Points[]

Rounds Gagnants[]

Matchs Gagnants[]

Bris d'égalité[]

Tableau de bord[]

Tenues[]

Chaque participant porte un uniforme l'identifiant à son équipe. Les couleurs des tenues sont, par exemple, rouge, blanche et or; bleu, noir et orange; ou encore verte, marron et orange. De plus, les combattants ont des ceintures et des pièces de protection sur la tête de couleur rouge, bleue ou verte, pour les identifier comme Maître du Feu, de l'Eau ou de la Terre, respectivement.

Localisation[]

L'Arène de la Ligue des Maîtres est située dans la Baie Yue.

Article principal : Arène de la Ligue des Maîtres

Les matches de la Ligue des Maîtres se tiennent dans l'arène de la Ligue des Maîtres de la Cité de la République, un grand bâtiment de verre en forme de dôme situé à l'extrémité d'une jetée sur les rives de la Baie Yue. La nuit, l'arène est éclairée, très visible, comme un témoignage de la popularité de ce sport.

Tournoi de la Ligue des Maîtres[]

Équipes[]

  • Taupes-Blaireaux de Ba Sing Se
  • Sangliers-Pics des Carrières Noires : Chang, Shui, Xin ; Toza (anciennement)
  • Guêpes-Buses de Bau Ling : Shan, Ko, Loong
  • Chats-Aligators de la Capitale
  • Chiens-Anguilles de l'Île de Braise
  • Furets de Feu des Industries de l'Avenir : Bolin (anciennement), Korra (anciennement), Mako (anciennement), Hasook (anciennement)
  • Tigrosaures du Temple d'Or (Tu Zin) : Haka, Josei, Kano
  • Singes Porcs de la Ville Portuaire
  • Rhinos Komodo de Kalau
  • Lions Vautours de Laogai
  • Lézards Mangoustes de Mo Ce
  • Élans Lions de Makapu
  • Chevautruches du Jardin d'Orchidées
  • Ours Ornithorynque du Palais des Sommets
  • Lapins Garous des Sables Rouges : Adi, Ula, Umi
  • Rhino Lions
  • Chauves Loups des Chutes Blanches : Thano, Ming, Shaozu
  • Zèbres Grenouilles de Xiao Yao

Anecdotes[]

Références[]

Voir aussi[]

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