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Cet article est une vue d'ensemble géographique du Monde d'Avatar. Pour la carte, voir Carte du Monde d'Avatar.


Le Monde d'Avatar est divisé en plusieurs masses terrestres, îles et mers avec une géographie physique, des points de repères, des climats et une démographie uniques. Pendant la majeure partie de son histoire, le monde a été divisé en une multitude d'États et de cultures qui se sont fusionnés en quatre nations indépendantes à un moment donné après 3 829 AVG : les Nomades de l'Air, la Tribu de l'Eau, le Royaume de la Terre et la Nation du Feu.

Les quatre nations ont été influencées par leur élément correspondant et ont donc façonné leur environnement. Les Nomades de l'Air avaient quatre temples situés au nord, au sud, à l'est et à l'ouest de la Terre. Il existe deux principales tribus de l'eau, situées au nord et au sud du Royaume de la Terre, l'état le plus vaste et le plus peuplé du monde. La Nation du Feu est située à l'ouest du monde et est un archipel d'îles volcaniques. Chaque nation a une saison prédominante et la géographie a une grande influence sur les coutumes et la culture de chaque pays. Néanmoins, de plus petites cultures et des politiques quasi indépendantes, ainsi que des groupes ethniques mixtes, ont continué à être actifs pendant cette période.

Dans le cadre du Mouvement de Restauration de l'Harmonie de 100 APG, qui cherchait à rétablir l'équilibre dans le monde après cent ans de guerre, un cinquième territoire connu sous le nom de République des Nations Unies a été fondé comme un lieu où les habitants de toutes les nations pouvaient se mêler librement. En outre, le Royaume de la Terre a commencé à se dissoudre dans de plus petits États après 174 APG.

Sommaire

Lieux[]

Nomades de l'Air[]

Temple de l'Air de l'Est[]

Article principal: Temple de l'Air de l'Est

Le Temple de l'Air de l'Est logeait exclusivement des maîtresses de l'air.

Le Temple de l'Air de l'Est était l'un des deux temples abritant exclusivement des maîtresses de l'air. Comme les autres temples, sa population a été complètement exterminée lors du Génocide des Nomades de l'Air. Le Gourou Pathik a résidé ici pendant un temps considérable, alors qu'il attendait des années qu'Aang vienne pour enseigner à l'Avatar comment contrôler correctement l'État d'Avatar.

Temple de l'Air Boréal[]

Article principal: Temple de l'Air Boréal

Le Temple de l'Air Boréal est un temple qui n'a hébergé que des moines masculins. Il est situé dans la partie supérieure du nord du Royaume de la Terre, construit sur une montagne enneigée. Ce temple a également été victime du Génocide des Nomades de l'Air, avec tous les autres temples de l'air. Vers 100 APG, il était devenu célèbre pour sa colonisation arbitraire par les réfugiés du Royaume de la Terre, qui étaient dirigés par l'ingénieur. Jusque-là, la région avait connu une industrialisation rapide.

Temple de l'Air Austral[]

Article principal: Temple de l'Air Austral

Le Temple de l'Air Austral était la maison d'enfance de l'Avatar Aang.

Le Temple de l'Air Austral était l’un des quatre sanctuaires appartenant aux Nomades de l’Air. C’est celui qui se trouve le plus près de la Tribu de l'Eau du Sud et qui héberge exclusivement des maîtres de l’air mâles. Cette région est remarquable pour être la maison d’enfance de l’Avatar Aang et c’est aussi l’endroit où l'Avatar Roku a appris la maîtrise de l'air.

Temple de l'Air de l'Ouest[]

Article principal: Temple de l'Air de l'Ouest

Le Temple de l'Air de l'Ouest était une contrepartie du temple de l’air de l'est, ne conservant que des maîtresses de l'air. Il est situé dans une chaîne de montagnes située au nord de la Nation du Feu. Contrairement aux autres temples de l'air, celui-ci se compose de plusieurs petites structures et portions contre un seul grand. Elle aussi a été victime du Génocide des Nomades de l'Air, qui a décimé toute sa population. Le temple est également remarquable en ce que, contrairement aux trois autres temples, il est situé sous le bord d’une falaise, par opposition à un sommet de montagne. Les flèches semblent avoir été construites à l'envers, et à cause de cela, le temple est généralement difficile à localiser pour les passants.

Tribus de l'Eau[]

Marais Brumeux[]

Article principal: Marais Brumeux

Bien qu’il s’agisse d’une étendue périphérique de la tribu, cette vaste et mystérieuse zone humide occupe une partie considérable du sud-ouest du Royaume de la Terre. C'est une résidence idéale pour la Tribu du Marais Brumeux, issue de l'immigration d'immigrés de la Tribu de l'Eau du Sud. Le marais abrite un vaste éventail de faune et de flore, ces dernières n'étant en réalité qu'une série de racines reliées à un arbre central, l'arbre banian.

Tribu de l'Eau du Nord[]

Article principal: Tribu de l'Eau du Pôle Nord

La capitale de la Tribu de l'Eau du Nord est construite entre de hauts murs de glace et entourée d'immenses bandes de terrain inhospitalier dans la toundra.

La Tribu de l'Eau du Nord est la plus grande division de sa nation et est située sur une île située près du Pôle Nord. La capitale, Agna Qel'a, prospère dans son isolement. Aucune attaque de la Nation du Feu contre la ville pendant la Guerre de Cent Ans ne s'est jamais soldée par une perte pour la tribu, y compris le siège tumultueux du Nord. Après la chute de Ba Sing Se, la Tribu de l'Eau du Nord se vantait d'être la seule grande ville du monde à ne pas être sous la juridiction de la Nation du Feu.

Tribu de l'Eau du Sud[]

Article principal: Tribu de l'Eau du Pôle Sud

La Tribu de l'Eau du Sud est une division mineure de la Tribu de l'Eau. Ses habitants sont dispersés dans des villages et des colonies minuscules situés sur une île près du Pôle Sud. Contrairement à sa tribu sœur florissante, les membres de la Tribu de l'Eau du Sud étaient au bord de l'extinction au cours de la Guerre de Cent Ans à cause des raids de la Nation du Feu. Cependant, après le Siège du Nord, plusieurs volontaires de la Tribu de l'Eau du Nord se sont déplacés pour aider à reconstruire leur tribu sœur. Grâce à leurs efforts, le Sud connut une expansion majeure et, en 171 APG, il avait pour capitale une grande ville portuaire, ainsi que de nombreuses autres villes et villages plus petits disséminés autour du Pôle Sud.

Royaume de la Terre[]

Régions centrales[]

Baie de la Pleine Lune[]
Article principal: Baie de la Pleine Lune

La Baie de la Pleine Lune est une crique isolée au Lac Est, située juste au sud de Ba Sing Se. C'est l'endroit où se trouve une station de ferry cachée à laquelle des réfugiés venant de toute la partie méridionale du royaume de la Terre se dirigent vers Ba Sing Se.

Grand Canyon[]
Article principal: Grand Canyon

Le Grand Canyon est le plus grand canyon du monde. Il est situé dans les régions rocheuses du centre du Royaume de la Terre.

Désert Si Wong[]
Article principal: Désert Si Wong

Le Désert Si Wong est l'endroit le plus sec et le plus chaud du monde.

Le Désert Si Wong est le plus grand désert du monde. Il est presque impossible de naviguer avec succès. Il est peu peuplé par les Tribus de Maîtres du Sable.



Régions du Nord-Est[]

Ba Sing Se[]
Article principal: Ba Sing Se

Ba Sing Se est de loin la plus grande ville des quatre nations.

Ba Sing Se est la capitale monolithique du Royaume de la Terre, englobant presque tout le coin nord-est du pays. C'était la dernière grande forteresse du Royaume de la Terre après la chute d'Omashu. Ba Sing Se signifie "ville impénétrable", référence honorifique à ses deux murailles insurmontables, dont les portes n'ont pas de charnière et ne peuvent donc être ouvertes d'aucune façon en dehors de l'utilisation de la maîtrise de la terre.

Le Passage du Serpent[]
Article principal: Passage du Serpent

Le Passage du Serpent est une bande de terre étroite entre les lacs est et ouest qui relie les moitiés sud et nord du Royaume de la Terre. C'est l'un des rares chemins directs menant à la capitale, Ba Sing Se. Le sentier porte le nom du serpent qui garde le point de rencontre des lacs Est et Ouest. Ici, le Passage du Serpent plonge sous les lacs sur une distance limitée. Ces difficultés font du Passage du Serpent une entrée généralement évitée dans Ba Sing Se, et la plupart des réfugiés préfèrent utiliser un ferry.

Régions du Nord-Ouest[]

Ville marchande[]

La ville marchande est une colonie commerciale mineure située dans les montagnes du nord-ouest du Royaume de la Terre. Historiquement, cette région a été le théâtre de nombreux assassinats de maîtres de l’air, alors que les survivants du génocide ont été trompés pour qu’ils se rendent à cet endroit quand ils ont entendu parler de sa mystérieuse possession de reliques de Nomades de l'Air. Par conséquent, ces maîtres de l'air ont été tués dans une embuscade décisive.

Régions du Sud[]

Village de Chin[]
Article principal: Village de Chin

Le Village de Chin est situé autour d'une grande place centrale.

Le Village de Chin est une petite ville située sur les falaises de la côte sud-ouest du Royaume de la Terre. Il porte le nom de Chin le Grand, un chef de guerre et conquérant qui a presque conquis le Royaume de la Terre. Il est l'hôte du festival unique "Fête de l'Avatar", une célébration qui était une célébration haineuse de l'Avatar, mais qui se tient maintenant en l'honneur de l'Avatar.

Gaoling[]
Article principal: Gaoling

Gaoling est une grande ville située dans une chaîne de montagnes au sud du Royaume de la Terre. Il abrite la riche Famille Beifong et les tournois de Jets de Pierres. Gaoling est une ville ancienne et bien établie qui abrite un large éventail de personnes, des plus riches aux plus pauvres. Comme elle ne se trouvait pas dans un emplacement particulièrement stratégique, la ville n’a pas été touchée par la Guerre de Cent Ans. Ceci est démontré par l'attitude de beaucoup de ses résidents.

Île de Kyoshi[]
Article principal: Île de Kyoshi

L'Île de Kyoshi est une petite île au large de la côte sud du Royaume de la Terre, parsemée de nombreux petits villages. Elle est célèbre pour le lieu de naissance de l'Avatar Kyoshi et pour le foyer des guerrières d'élite Kyoshi. L'île a été créée lorsque Chin le Conquérant a menacé d'envahir et de conquérir l'ancienne péninsule. L'Avatar Kyoshi a séparé la péninsule de Kyoshi du Royaume de la Terre pour protéger son peuple des menaces futures.

Omashu[]
Article principal: Omashu

Omashu est construite sur une montagne élevée par Oma.

Omashu est la deuxième plus grande ville du Royaume de la Terre et la capitale de l'une de ses provinces. Seul Ba Sing Se, la capitale titanesque du Royaume de la Terre, est plus grande. C'était l'un des derniers grands bastions du Royaume de la Terre avant sa chute dans les mois qui ont précédé la fin de la Guerre de Cent Ans, et un fournisseur d'hommes et d'armes. Auparavant dirigé par le Roi Bumi, Omashu a été repris par la Nation du Feu et renommée Nouvelle Ozai. Au cours du Jour du Soleil Noir, le roi Bumi a libéré lui-même Omashu et toutes les maîtres du feu sans défense ont abandonné la ville.

Village des plaines[]
Article principal: Village des plaines

Le village des plaines est situé dans les prairies arides du Royaume de la Terre méridional, à l'ouest du Désert Si Wong. Ce n'était pas l'endroit idéal pour vivre et abritait plusieurs personnages suspects, dont Gow, qui, avec sa bande de voyous, était devenu un soldat du Royaume de la Terre afin de forcer les citoyens à se soumettre à leur volonté. Ils ont souvent enrôlé avec force des citoyens réticents dans l'armée du Royaume de la Terre et ont volé ceux qu'ils considéraient comme faibles, ce qui a forcé la ville à vivre dans la peur de ce groupe. Les habitants du village semblaient nourrir une haine sévère à l’égard de la Nation du Feu et plusieurs de ses habitants sont partis se battre dans la Guerre de Cent Ans.

La ferme porcine de la Famille de Lee est située à l'extérieur de ce village et abritait un jeune garçon, Lee, qui vivait avec ses parents.

Régions de l'Ouest[]

Grotte des Amoureux[]
Article principal: Grotte des Amoureux

La Grotte des Amoureux émerge des montagnes de Kolau près d'Omashu.

Située près de la ville d'Omashu dans le Royaume de la Terre, la grotte des amoureux est un tunnel secret traversant une partie de la chaîne de montagnes de Kolau. Le tunnel est en fait un labyrinthe souterrain géant plein d'animaux dangereux, y compris des chauves-loups et des taupes-blaireaux.

Village agricole[]
Article principal: Village agricole

Ce village agricole est un petit village situé dans l'ouest du Royaume de la Terre. Zuko et Iroh se sont rendus au village afin de permettre à Iroh de recevoir un traitement pour une éruption cutanée causée par le jade blanc.

Gaipan[]
Article principal: Gaipan

Gaipan est un petit village situé dans le centre du Royaume de la Terre. Après avoir été pris par la Nation du Feu, il a été évacué peu de temps avant d’être détruit par une inondation catastrophique.

Village minier[]
Article principal: Village minier

Le village minier est un village de taille moyenne situé dans le Royaume de la Terre. Il est situé sur la côte nord-ouest du Royaume de la Terre et ses habitants tirent leur vie de l'extraction du charbon dans plusieurs mines à proximité.

Village fluvial[]
Article principal: Village fluvial

Le village fluvial est situé dans l'ouest du Royaume de la Terre, entre les fourches d'un grand fleuve. Il sert de centre commercial régional et d’endroit idéal pour que les marchands vendent leurs marchandises.

Nation du Feu[]

Rocher Bouillant[]
Article principal: Rocher Bouillant

Le Rocher Bouillant est une prison massive de la Nation du Feu. Son nom vient du fait que la prison est située sur une île au milieu d’un lac en ébullition sur une île volcanique. Le Rocher Bouillant est le lieu de détention des prisonniers les plus dangereux de la Nation du Feu, nationaux et étrangers.

Île de Braise[]
Article principal: Île de Braise

L'Île de Braise est un petit complexe situé dans les îles périphériques de la Nation du Feu. Il abrite de nombreux centres de villégiature luxueux et des résidences de vacances pour les riches et les puissants. Les plages sont parmi les plus populaires du pays et accueillent de nombreux jeux populaires de balle de kuai.

Ville de la Fontaine de Feu[]
Article principal: Ville de la Fontaine de Feu

La Ville de la Fontaine de Feu est une grande ville industrielle située dans la Nation du Feu. Elle porte le nom de la grande statue du Seigneur du Feu Ozai, crachant le feu, en son centre. Elle est située sur l'une des nombreuses îles de la moitié orientale de la Nation du Feu.

Capitale de la Nation du Feu[]
Article principal: Capitale de la Nation du Feu

La Capitale de la Nation du Feu est située sur l'Île de la Capitale.

La Capitale de la Nation du Feu est le siège du gouvernement pour la Nation du Feu. Il abrite le Seigneur du Feu, la Famille Royale et les nobles de la Nation du Feu. La capitale est située sur l’île de la capitale, une île plus grande dans la région occidentale de la Nation du Feu.

Village d'Hira'a[]
Article principal: Hira'a

Le village d'Hira'a est un petit village entouré de montagnes et de forêts luxuriantes et situé relativement près de la Vallée Oubliée.

Jang Hui[]
Article principal: Jang Hui

Jang Hui est un petit village pauvre situé dans les îles périphériques de la Nation du Feu. Situé sur la rivière Jang Hui, ce village unique de la Nation du Feu est constitué de bateaux-maisons flottants reliés les uns aux autres.

Shu Jing[]
Article principal: Shu Jing

Shu Jing est une ville située dans la Nation du Feu. Situé sur une falaise au-dessus d'une rivière et de cascades et entouré de belles montagnes, c'est l'un des nombreux petits villages paisibles nichés dans les îles de la Nation du Feu.

Ancienne cité des Guerriers du Soleil[]
Article principal: Ancienne Cité des Guerriers du Soleil

Une grande partie de l'ancienne cité des Guerriers du Soleil est maintenant recouverte de vignes et reste inutilisée en raison de la petite taille de la tribu restante.

Cet endroit est une ville ancienne et tentaculaire qui a été considérée comme une ruine inhabitée. Aang et Zuko ont découvert que la civilisation des Guerriers du Soleil existait encore ici.



Village de Yon Rha[]
Article principal: Village de Yon Rha

Le village de Yon Rha est situé dans une région montagneuse du sud de la Nation du Feu, près de la côte. Le terrain est parfois rocheux, mais dans la plupart des régions, le terrain est vallonné et herbeux.

République des Nations Unies[]

Ville portuaire[]

Article principal: Ville portuaire

La ville portuaire est un petit établissement côtier situé dans le sud de la République des Nations Unies. Malgré son emplacement stratégique, le village a réussi à rester libre de toute occupation par la Nation du Feu pendant la Guerre de Cent Ans.

Village de Makapu[]

Article principal: Village de Makapu

Le Village de Makapu est entouré de hautes formations rocheuses qui sont le résultat d'une coulée de lave refroidie par Aang.

Le village de Makapu est une petite ville agricole située dans le nord-est de la République des Nations Unies, sur les pentes du mont Makapu, un volcan actif. Les éruptions volcaniques ont rendu le sol autour du volcan riche en minéraux, ce qui le rend parfait pour l'agriculture. C'était remarquable pour être la résidence de la diseuse de bonne aventure tante Wu. Le village abrite également la rare fleur de lys panda, qui pousse dans et autour du cratère du volcan et qui est couramment utilisée comme symbole de l’amour et de l’unité éternels.


Cité de la République[]

Article principal: Cité de la République

La Cité de la République a une vaste ligne d'horizon parsemée de plusieurs immeubles de grande hauteur.

La Cité de la République est une grande métropole située dans les régions basses d’une région montagneuse, avec de grandes étendues d’eau à proximité immédiate. Elle a été fondée en tant que capitale de la République des Nations Unies, une cinquième nation créée par le Seigneur du Feu Zuko et l'Avatar Aang après la fin de la Guerre de Cent Ans.

Jetée de marchands miteux[]

Article principal: Jetée des marchands minables

La jetée des marchands miteux abritait de nombreux navires de commerce.

La jetée de marchands miteux est un petit port et une ville du sud de la République des Nations Unies. C'est un port de commerce minuscule avec un élément miteux. Ici, on peut acheter presque n'importe quoi, des bijoux à la poterie en passant par les instruments de musique et les objets insignifiants. La jetée du marchand miteux accueille toutes les nations aussi longtemps qu'elles ont envie de négocier.

Village de Senlin[]

Article principal: Village de Senlin

Le Village de Senlin est un petit village agricole situé au centre d'une forêt dense du sud de la République des Nations Unies. Il a été attaqué par l'esprit Hei Bai près du Solstice d'Hiver de 99 APG.

Taku[]

Article principal: Taku

Taku est une ville abandonnée située le long de la côte de la République des Nations Unies. Avant sa destruction au début de la Guerre de Cent Ans, la colonie était un centre de commerce important.

Lieux neutres[]

Mer Mo Ce[]

Article principal: Mer Mo Ce

La Mer Mo Ce est un petit plan d’eau ouvert entre le Royaume de la Terre et la Nation du Feu. Il s'étend des provinces Hu Xin du Royaume de la Terre à l'île du Croissant et des îles de la Nation du Feu à la côte ouest du Royaume de la Terre.

Île de la Queue de Baleine[]

Article principal: Île de la Queue de Baleine

L'Île de la Queue de Baleine a été signalée sur une carte par Sokka.

L'Île de la Queue de Baleine est une grande île située au large de la côte sud-ouest du Royaume de la Terre et dans l'archipel austral des Nomades de l'Air. L'île tire son nom de sa forme distinctive qui, sur les cartes, ressemble étrangement à la queue d'une baleine.


Géographie physique[]

Nomades de l'Air[]

Les quatre temples de l'air, un à chaque coin du globe, sont dissimulés au sommet de chaînes de montagnes dans le nord du Royaume de la Terre et sur trois îles isolées.

Tribus de l'Eau[]

Les Tribus de l'Eau du Nord et du Sud peuplent respectivement les pôles Nord et Sud, et il existe également une petite population de maîtres de l'eau qui réside dans un marécage du Royaume de la Terre. Autour des pôles, il y a de courtes crêtes montagneuses situées à l'intérieur des terres et sur la côte des îles.

Royaume de la Terre[]

En raison de son immense taille, la géographie du Royaume de la Terre varie énormément d’une région à l’autre. Une grande partie de son intérieur se compose de prairies arides ainsi que du désert Si Wong, qui occupe principalement le sud-est. Sa côte nord-ouest est dominée par des forêts de pins denses, bien que plus au sud, elles soient remplacées par des forêts de feuillus semi-tropicales. La région près d’Omashu est assez montagneuse, avec de petits fourrés de pins et de grandes steppes.

Nation du Feu[]

L'archipel est situé directement sur l'équateur dans l'hémisphère occidental et est composé de nombreux volcans, dont certains sont actifs. La géographie de la Nation du Feu se caractérise par ses multiples baies et fjords.

Reliefs[]

Dans le Monde d'Avatar, il existe un nombre considérable de formes de relief distinctes dans différentes parties des quatre nations.

Baies[]

  • Baie du Caméléon - Un petit plan d'eau situé dans le nord-est du Royaume de la Terre. C'est à l'embouchure d'une rivière qui mène à la périphérie de Ba Sing Se.
  • Baie de la Pleine Lune - Une crique isolée dans le lac de l'Est, située juste au sud de Ba Sing Se.
  • Baie de Yue - Un large bras de mer situé dans la République des Nations Unies. Il relie la Cité de la République à la mer Mo Ce.

Forêts[]

La Forêt de Wulong est composée de centaines de piliers en pierre.

  • Forêt du Royaume de la Terre - Située dans le nord ouest du Royaume de la Terre, près du camp de Jeong Jeong.
  • Forêt de Jet - Située dans l'ouest du Royaume de la Terre et à proximité d'une cachette de la cime des arbres. C'est près de la vallée où le village de Gaipan a été établi.
  • Forêt roussie - Dommages importants causés par un incendie de forêt provoqué par une invasion de maîtres du feu.
  • Forêt de Wulong - Une forêt de piliers de pierre située sur la côte du Royaume de la Terre occidentale. Elle est remarquable par les centaines de colonnes rocheuses qui dominent la côte.

Îles[]

  • Île du Mémorial de Aang - Une île dans la baie de Yue bénéficiant d'une grande statue de l'Avatar Aang.
  • Île du Temple de l'Air - Une île située dans la Baie de Yue, juste en dehors de la Cité de la République. L'île dispose d'une salle à manger, d'un espace d'entraînement à la maîtrise de l'air, d'un pavillon de méditation et de quartiers pour les sentinelles du Lotus Blanc.
  • Île de la Capitale - La plus grande île de la Nation du Feu et où se trouve la Capitale de la Nation du Feu.
  • Île du Croissant - Une île inhabitée dans la Nation du Feu extérieure qui abritait autrefois un temple pour les Sages du Feu et était un sanctuaire dédié à l'Avatar Roku.
  • Île de Braise - Une petite destination de villégiature située dans les îles périphériques de l'archipel de la Nation du Feu. Il abrite de nombreuses installations de luxe et des maisons de vacances pour la noblesse du pays.
  • Île Hing Wa - Cultive des bananes cendrées importées dans des villages de la Nation du Feu. Le voyage vers l'île est à deux jours du village de Hama.
  • Île Kirachu - Un endroit réputé pour sa délicieuse collection de plats, en particulier ses soufflés épicés.
  • Île de Kyoshi - Une petite île au large de la côte sud du Royaume de la Terre qui est parsemée de nombreux petits villages. Il est célèbre pour être la patrie de l’Avatar Kyoshi, ainsi que des guerrières Kyoshi, qui lui ont succédé.
  • Île du Sable Rouge - Une île à laquelle la deuxième division des Forces Unies s’est retirée au cours de la Révolution Anti-Maîtrise.
  • Île de Roku - Une île qui a servi de maison à l'Avatar Roku dans ses dernières années.
  • Île de la Queue de Baleine - Trouvé parmi les îles de l'archipel du Temple de l'Air Austral.

Chaînes de montagne[]

Les montagnes de Kolau sont situées dans le sud ouest du Royaume de la Terre.

  • Chaîne de montagnes de Kolau - Chaîne dans le sud-ouest du Royaume de la Terre, où se trouve Omashu.
  • Chaîne de montagnes de Patola - Haute crête où se trouve le Temple de l'Air Austral.

Autres reliefs[]

  • Archipels - Les Archipels des Nomades de l'Air et de la Nation du Feu sont les deux ensembles d'îles groupés proches les uns des autres.
  • Falaises Noires - Situées sur une île inhabitée de la Nation du Feu.
  • Geysers - Trouvé près du barrage d'une rivière qui coule devant le village de Gaipan.
  • Grand Canyon - Le plus grand canyon du monde. Il est situé près d'une région de terrain nu dans le centre du Royaume de la Terre.
  • Canyon Hiroku - Un canyon situé dans le Royaume de la Terre. L'Équipe de l'Avatar a tenté de se rendre à cet endroit, mais une tempête inattendue les a fait dévié.
  • Désert Si Wong - Le plus grand, le plus chaud et le plus aride désert du Royaume de la Terre.

Rivières, lacs et lagons[]

  • Lacs de l'Est et de l'Ouest - Deux grandes étendues d'eau situées dans le centre du Royaume de la Terre au sud-ouest de Ba Sing Se.
  • Rivière Jang Hui - Située sur une île à l'extérieur de la Nation du Feu.
  • Lac Laogai - Un petit corps d'eau situé dans le mur extérieur de Ba Sing Se.
  • Rivière Nan Shan - Une petite rivière dans le sud du Royaume de la Terre.
  • Rivière Su Oku - Un petit corps d'eau situé dans le nord-ouest du Royaume de la Terre.
  • Lagon à cascade - Collection de sources et de chutes d'eau dans le nord-ouest du Royaume de la Terre.
  • Étang à cascade - Situé à la périphérie nord du désert Si Wong. C'est un étang qui a une grande falaise sur un côté où une cascade se jette dans l'eau ci-dessous

Volcans[]

Il y a un volcan actif sur l'Île du Croissant.

  • Rocher Bouillant - Cette prison de la Nation du Feu est sur une île au centre d'un lac en ébullition sur une île volcanique.
  • Île du Croissant - Île volcanique située dans la Nation du Feu.
  • Capitale de la Nation du Feu - Certaines parties de la ville se trouvent dans la caldera d’un volcan en sommeil.
  • Mt. Makapu - Situé à proximité d'une colonie du Royaume de la Terre connue sous le nom de village de Makapu.
  • Île de Roku - Située dans la Nation du Feu, son éruption fut responsable de la mort de l'Avatar Roku.

Climat[]

Chaque souveraineté des quatre nations se caractérise par un climat distinct ainsi que par une saison prédominante au cours de laquelle les maîtres naissent plus rapidement et deviennent plus forts. Ces attributs illustrent les qualités des nations.

Nomades de l'Air[]

La saison dominante des Nomades de l'Air était l'automne. Bien que le pays soit géographiquement et topographiquement divers, le climat variait peu d'un temple à l'autre. La neige tombe dans les temples du sud et du nord en automne et en hiver.

Tribus de l'Eau[]

Les conditions sont glaciales dans le climat polaire de la toundra de la Tribu de l'Eau du Nord.

La saison dominante de la Tribu de l'Eau est l'hiver, bien que les tribus du nord et du sud connaissent régulièrement des chutes de neige toute l'année. Les autres formes de précipitation sont rares en raison des températures inférieures au point de congélation, de sorte que l’air manque généralement d’humidité. La température annuelle moyenne dans la Tribu de l'Eau du Sud est négative de 49 degrés.

Royaume de la Terre[]

La saison dominante du Royaume de la Terre est le printemps. Les températures moyennes dans les différentes parties du Royaume de la Terre varient considérablement en raison de sa taille. Certaines zones, telles que le marécage brumeux, sont humides et pluvieuses, tandis que d'autres, telles que le désert Si Wong et le Grand Canyon, sont assez arides. Omashu et Ba Sing Se sont plus tempérées. La région la plus froide du Royaume de la Terre se trouve dans et autour de l'Île de Kyoshi, où les conditions climatiques sont souvent subpolaires.

Nation du Feu[]

La saison dominante de la Nation du Feu est l'été. Le climat dans la Nation du Feu varie, bien que la plupart des régions aient un climat tropical ou subtropical aride, et de nombreuses régions connaissent des températures moyennes élevées toute l'année. Bien que les précipitations soient sporadiques, la Nation du Feu possède une grande variété de faune et de flore exotiques, toutes en raison de son climat humide.

Démographie[]

Nomades de l'Air[]

Des gens de différentes nations ont assisté au couronnement de Zuko à la Capitale de la Nation du Feu.

Après que le Génocide des Nomades de l'Air eut entraîné l'extinction presque complète des Nomades de l'Air et de la faune qui vivait dans les temples de l'air avec eux, la population des Nomades de l'Air était réduite comparée à celle des autres nations, même des tribus de l'eau. Le seul survivant connu du massacre était Aang, l'Avatar. Seul le plus jeune des deux fils d'Aang, Tenzin, est un maître de l'air et a, à son tour, engendré trois autres maîtres de l'air. Cependant, après la Convergence Harmonique de 171 APG, les habitants du royaume de la Terre et de la République-Unie ont acquis la capacité de maîtriser l'air, ramenant l'art du bord de l'extinction.

Tribus de l'Eau[]

La population des Tribus de l'Eau est relativement petite et constitue le troisième pays le plus peuplé. En raison de la Guerre de Cent Ans, la Tribu de l'Eau du Sud était presque menacée d'extinction par une série de raids. La Tribu de l'Eau du Nord est donc la division la plus peuplée du pays.

Royaume de la Terre[]

Le Royaume de la Terre est la nation la plus peuplée du Monde d'Avatar. Ba Sing Se, sa capitale, est l'une des villes les plus grandes et les plus avancées du monde. Étant donné que le royaume de la Terre possède la plus grande étendue de territoire, il s'agit d'un pays ethniquement diversifié, caractérisé par une grande diversité de coutumes entre les différentes provinces et tribus. Le Royaume de la Terre n’a jamais subi de lourdes pertes en vies humaines ni une extinction quelconque de la civilisation en dépit de son état de guerre constant.

Nation du Feu[]

La Nation du Feu est la deuxième plus grande nation du monde en termes de population et de superficie. La nation a subi des pertes en vies humaines à cause de la Guerre de Cent Ans, mais pas autant que les autres nations, victimes d'invasions et de génocides plus dévastateurs. La population de la Nation du Feu est principalement concentrée dans les centres urbains, bien que de plus petites localités, villages et villes parsèment les îles.

Anecdotes[]

  • Chaque nation du Monde d’Avatar présente des similitudes avec des régions de notre propre monde :
    • La géographie de la Nation du Feu est basée sur l’Islande, tandis que ses cultures sont analogues à la Chine ancienne, en particulier les dynasties Qin et Han.
    • Le Royaume de la Terre est vaste, agraire et diversifié, un peu comme la Chine, avec une architecture et des vêtements comparables à ceux des dynasties chinoises ultérieures, notamment des dynasties Ming et Qing. Les maîtres du sable partagent plus de similitudes avec les Ouïghours et les Mongols de l’extérieur, tandis que les Guerrières Kyoshi adoptent des coutumes similaires à celles des Japonais.
    • Les vêtements et les coutumes des Nomades de l'Air sont similaires à ceux des Tibétains et des Asiatiques centraux.
    • Les Tribus de l'Eau ressemblent aux tribus des Inuits et des Kipchak.
  • Bien qu'il y ait quatre temples de l'air, il n'y a que trois archipels des Nomades de l'Air, car le Temple de l'Air Boréal est située à la pointe nord du Royaume de la Terre.
  • Malgré les saisons / les éclipses qui se produisent dans le monde entier, le Monde d'Avatar est rond.

Références[]

Voir aussi[]