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Las técnicas especializadas de control son sub-habilidades que existen dentro de cada una de las cuatro estilos de Control, de las cuales solo los maestros expertos pueden aprovechar. Cada sub habilidad requiere un nivel diferente de dominio sobre el elemento raíz del que se deriva, ya que su práctica a menudo se desvía de las técnicas convencionales. En algunos casos, la ejecución de una técnica también requiere la comprensión de los principios fundamentales de otras artes de control.

La creación de una técnica de control especializada a veces se puede trazar a un período de tiempo específico o incluso a un maestro individual en especifico. Este es a menudo el caso cuando la técnica ha surgido relativamente recientemente y todavía está incluida en un grupo selecto de maestros expertos. En otros casos, la técnica puede haber surgido en un pasado lejano y se ha convertido más o menos en sinónimo de las técnicas de control convencional, incluso si su práctica aún no está muy extendida debido, por ejemplo, al alto nivel de habilidad requerido.

Agua control[]

Sangre Control[]

Artículo principal: Sangre Control


Hama usa Sangre Control por primera vez en una rata elefante

Hama descubriendo la Sangre Control en su celda.


La Sangre Control fue desarrollada por la Maestro Agua del Sur, Hama. Puesto que el cuerpo humano está compuesto por aproximadamente 70% de agua, la Sangre Control no necesariamente manipula la sangre, sino los fluidos en el cuerpo, lo que permite al usuario manipular los músculos de un cuerpo para moverlo a voluntad o para detener el movimiento completamente. Potencialmente, un Maestro Sangre podría detener el corazón de una víctima o aplastar sus órganos internos, presurizar, hervir o enfriar los fluidos o incluso completamente extraer los fluidos del cuerpo de uno, imitando la técnica utilizada con las plantas, aunque esto no ha sido demostrado. Se creía que esta técnica sólo era realizable durante la luna llena, ya que es el momento en el que el poder de un Maestro Agua, se encuentra en su punto máximo. Sin embargo, luego de la demostración de Yakone durante su juicio, esto se descartó.


Yakone era un hombre que en el 128 DG demostró la capacidad de hacer Sangre Control sin luna llena. Por otra parte, Yakone pudo ejercer control sobre sus víctimas con su mente, una técnica conocida como Sangre Control psíquica, lo que le permitió manipular personas sin mover las manos. Más tarde en su vida, Yakone le enseñó a sus dos hijos, Noatak y Tarrlok, cómo hacer Sangre Control sin luna llena. A la edad de catorce años, Noatak había dominado la técnica psíquica de su padre.


Planta Control[]

Artículo principal: Planta Control


Swamp monster

Huu controlando plantas para formar al monstruo del pantano.


Un miembro de la Tribu Agua del Pantano, Huu, ha puesto de manifiesto que los Maestros Agua talentosos pueden manipular la vida vegetal de las enredaderas altamente saturadas de agua y raíces que se encuentran dentro de las tierras pantanosas y algas del mar. Incluso pueden regenerar rápidamente la masa vegetal de las plantas que manipulan, ya que los tejidos celulares de una planta son más versátiles que los tejidos de las células de un animal, controlando la cantidad suficiente de agua en su interior tal como pueden con lodo acuoso. Yendo más lejos, un Maestro Agua experto es capaz de separar y extraer completamente el agua de las plantas para su utilización más eficaz, del mismo modo que son capaces de separar el agua del lodo, arena, ríos contaminados, etc. Este proceso deja atrás los restos marchitos de toda la vida de la planta afectada o, en el caso de árboles grandes, hacen que colapsen.


Curación[]

Artículo principal: Curación
Katara curando sus manos

Katara descubriendo sus habilidades de curación.


Los Maestros Agua también tienen la capacidad única de curarse a sí mismos y a los demás. Lo hacen mediante la elaboración de las propiedades vivas del agua para curar muchos tipos de heridas físicas, enfermedades, e incluso algunos tipos de dolor causado por el estrés mental. Sin embargo, hay límites a lo que puede ser curado. Por ejemplo, la curación de Katara no podía sanar las heridas internas realizadas a Jet por Long Feng, la misteriosa enfermedad de nacimiento de Yue no podía ser curada por los curanderos, y la cicatriz de Zuko no se verían afectadas por la curación. También es evidente que Katara no puede curar a un Maestro cuyo chi ha sido bloqueado como se muestra cuando ella fue incapaz de curar a un miembro del Equipo Terra. Además, la curación no puede restaurar el Control después de que ha sido cercenada por la técnica única de Amon de Sangre Control, incluso si el mismo curador es un Maestro capaz de hacer Sangre Control, como se muestra por Katara en el Polo Sur. El agua del Oasis de los Espíritus, sin embargo, tiene propiedades especiales y puede curar las heridas que el agua normal no puede, como las heridas mortales de Aang causada durante un duelo con Azula. Un curandero puede detecta el flujo de chi bloqueado, como se muestra cuando Katara pudo sentir la energía encerrada dentro del chakra de Aang durante una sesión de curación. Cualquier Maestro Agua experto puede realizar esta técnica.


Espíritu Control[]

Artículo principal: Esp
Korra purificando varios espíritus

Korra purificando a un grupo de espíritus oscuros.

Espíritu Control es una variación de la técnica de curación que permite al usuario inculcar un equilibrio o un desequilibrio dentro de los espíritus. Fue inventado por Unalaq, [1] quien lo enseñó con éxito a Korra. [2] Para realizar la técnica, un maestro agua rodea el espíritu con una fina corriente de agua, que comienza a brillar cuando la técnica está surtiendo efecto. Cuando se usa para cambiar la energía negativa de un espíritu en energía positiva, el agua, seguida por el espíritu, comenzará a brillar con una luz dorada, momento en el que el espíritu se disipa o asume una forma pacífica. Cuando se utiliza la técnica para cambiar la energía positiva en energía negativa, el agua y el espíritu emanan una luz púrpura. Cuando se usa contra humanos, esta variación tiene el potencial de destruir sus almas. [3]


Sin embargo, no se ha demostrado que esta técnica sea efectiva contra las lianas espirituales. Cuando Korra intentó usarla en las enredaderas que habían infestado Ciudad República, las dispersó solo momentáneamente antes de que reaparecieran, incluso más fuertes que antes. [4]

Tierra Control[]

Lava Control[]

Artículo principal: Lava Control
Lava Control

El Szeto haciendo Lava Control.

La Lava Control es una técnica poco común que implica la manipulación de roca fundida. El primer usuario conocido de lava Control fue Szeto, quien lo usó para provocar la erupción simultánea de cuatro pequeños volcanes. [5]

Siglos más tarde, Kyoshi utilizó la técnica para dividir su península del continente del Reino Tierra. [6] Roku usó lava Control en tres ocasiones diferentes: en 55 AG, hizo que un volcán entrara en erupción en el Templo del Fuego en la Isla Creciente; [7] en 12 AG, empleó esta técnica mientras trabajaba con Sozin para salvar su isla natal; [8] y en 99 DG, usó lava Control para destruir el Templo del Fuego durante el Solsticio de Invierno. [9]

Poderosos maestros tierra como Ghazan también son capaces de realizar la técnica. Usando lava Control, Ghazan pudo formar proyectiles de lava similares a shuriken que son capaces de quemar a través de varios medios, crear senderos de roca fundida para atacar a sus oponentes y manipular la lava con gran destreza. [10] Bolin descubrió su aptitud para la habilidad mientras él, Mako, Asami y Tenzin escapaban de el Templo Aire del Norte. [11]

Metal Control[]

Artículo principal: Metal Control
Descubriendo el Metal Control

Toph descubriendo el Metal Control.

El Metal Control es una sub-habilidad especial de las técnicas dentro de la Tierra Control, que permite a un Maestro Tierra Controlar metales tratados indirectamente, manipulando las cantidades de tierra no purificada en ellos, controlando la tierra regular dentro del metal refinado. La capacidad fue descubierta por Toph Beifong mientras estaba confinada en una caja de metal. Después de la Guerra de los Cien Años, Toph, siendo la única persona conocida capaz de hacer Metal Control, terminó viajando por el mundo y comenzó su propia escuela para enseñar esta habilidad. En los años posteriores a ésta, condujo a la creación de la Fuerza de Policía de Metal Control de Ciudad República, cuyos miembros, como dice su nombre, hacen cumplir las leyes de la ciudad mediante el uso de la técnica para arrestar a infractores de la ley.

Durante una charla sobre chakras, el Gurú Pathik le explicó a Aang que el metal no es más que tierra que se ha purificado y refinado. Usando su capacidad de "ver" a través de Tierra Control, Toph fue capaz de percibir la cantidad mínima de tierra que seguía presente en el metal, enfocándose en ellas, y utilizándolas para doblar el metal mismo. Sin embargo, cuando el metal es lo suficientemente puro, como el platino, no puede ser controlado.

Sentido Sísmico[]

Artículo principal: Sentido Sísmico
Visión de Toph

Toph sintiendo las vibraciones con Sentido Sísmico.

El Sentido Sísmico es la capacidad de percibir las ubicaciones de los objetos al sentir las vibraciones a través de la tierra. Similar en su aplicación a sonar y la ecolocación, el sentido sísmico permite al usuario visualizar objetos a base tierra, objetos en contacto con la tierra u objetos de tierra que no se encuentran en contacto con el suelo.

Sólo cinco Maestros humanos conocidos han poseído la habilidad del sentido sísmico: Toph Beifong, el Avatar Aang ,Lin Beifong, Suyin Beifong y Aiwei. Los Tejones topo, los primeros Maestros Tierra, usan el sentido sísmico como un sustituto innato para la vista debido a que son ciegos, al igual que Toph.

Mineral Control[]

Artículo principal:

El Mineral Control es una sub-división de la Tierra Control. a este sub arte no se le dio el suficiente desarrollo siendo utilizado solo en el episodio "La Encrucijada del Destino"

Como no se le dio el suficiente desarrollo no sabemos si lo controlan mediante las partículas de tierra o si es otra fase de la tierra pero el que Aang lo haya dominado al instante podemos inferir que no controla las partículas. Las únicas veces que ha sido utilizado a sido en las Catacumbas de Cristal donde este mineral abunda. Los Dai Li lo utilizaron para atrapar a Iroh demostrando su resistencia.

También se usó en el episodio "El Rey de Omashu" cuando el Rey Bumy le puso los anillos de Mineral a Zoka y Katara y estos iban creciendo

además Aang logro construir una armadura con bastante facilidad por lo que nos dice que no es una forma muy compleja de la Tierra Control

Aang creando una armadura de cristal

Aang creando una armadura de cristal




Arena Control[]

Areneros haciendo Arena Control

Areneros usando Arena Control para impulsar su velero de arena.

El Arena Control es una forma de Tierra Control donde las partículas de arena son manipuladas. Los Areneros adaptaron la técnica para sobrevivir en el Desierto de Si Wong. La mayoría de los Maestros Tierra tienen una capacidad de controlar arena, pero debido a la naturaleza cambiante de la arena y a la similitud de la técnica al Agua y Aire Control, la mayoría de los Maestros Tierra presentan duficultad para ajustarse. Toph ha dominado la Arena Control, incluso hasta el punto de sin esfuerzo lograr crear un modelo detallado de escultura de arena de una versión a escala de Ba Sing Se, el Rey Tierra y Bosco.

Fuego Control[]

Generación de Relámpago[]

Artículo principal: Generación de relámpago
Azula dispara un relámpago

Azula generando un relámpago.

La Generación de relámpago es una sub-técnica de Fuego Control, que permite a los Maestros Fuego producir y dirigir un rayo. La generación de relámpagos fue mostrada por primera vez por la Princesa Azula mientras ella estaba siendo supervisada por Lo y Li. Físicamente, la generación eléctrica implica un movimiento circular con los brazos. Mentalmente, se trata de paz mental y una ausencia completa de emoción, lo que le permite separar las energías del Yin y el Yang, la interpretación espiritual de la carga eléctrica positiva y negativa, dentro de uno. Cuando las fuerzas colisionan, el Maestro guía en lugar de controlar la dirección del rayo. Debido a esta complejidad, un ataque relámpago por lo general toma mucho más tiempo para iniciar a los ataques de fuego estándar, sin embargo Ozai demostró la generación de un rayo muy rápidamente cuando atacó a Zuko. Antes del final de la Guerra de los Cien años, sólo tres Maestros Fuego conocidos podían generar un relámapgo; Azula, Ozai, y Iroh. Sin embargo, la técnica se ha vuelto más generalizada para el tiempo en que Korra llegó a Ciudad República, llegando incluso a ser uno de los bastones energéticos principales de la ciudad. La planta eléctrica que permite el avance tecnológico es alimentada por maestros fuego que generan la electricidad con sus relámpagos.

Redirección de Relámpago[]

Artículo principal: Redirección de Relámpago
Iroh redirige un rayo

Iroh redirigiendo un relámpago d.

La Redirección de Relámpago es una sub-técnica del Fuego Control, que permite a un Maestro Fuego absorber los rayos en su cuerpo como energía, y luego liberar el rayo en la dirección deseada. La técnica fue desarrollada por Iroh después que estudiara a los Maestros Agua, que redirigirían la fuerza en vez de oponerse a ella de frente. La redirección de relámpago funciona igual de bien para un relámpago natural y uno generado. Iroh le enseñó la técnica a Zuko, quien a su vez se la enseñó a Aang. Zuko redirigió rayos múltiples veces en la serie, al igual que Iroh, pero Aang utilizó esta técnica durante su batalla contra Ozai. Al parecer, el conocimiento de este movimiento se extendió a lo largo del tiempo, así como en Ciudad República. Además, este movimiento ha demostrado redirigir la energía eléctrica de un motor eléctrico generado por un meca tanque.

Combustión[]

El ataque del Hombre Combustión

El Hombre Combustión atacando.

El Hombre Combustión y P'Li tenían la capacidad única de canalizar su chi a través de su extremadamente superdesarrollado tercer ojo a fin de crear un haz de energía al sobrecalentar el aire a su alrededor. El haz explotaba, y era capaz de una gran destrucción, tanto en corto y largo alcance. A diferencia del Fuego Control normal, este no produce una llama directamente desde el cuerpo. Una buena fluidez de chi y un enfoque calibrado correctamente alrededor de su tercer ojo es esencial para que esta técnica sea efectiva, ya que la interrupción puede tener consecuencias fatales para el usuario, como se muestra cuando Sokka golpeó el ojo con un boomerang. A pesar de sobrecalentar el aire, no parece hacer daño a su usuario a no ser que la explosión se produzca en las inmediaciones. Instantáneamente puede evaporar grandes masas de agua con facilidad, y tiene la capacidad para hacer frente a los ataques de fuego, como cuando el Hombre Combustión atacó el escudo de fuego de Zuko durante su breve duelo en el Templo Aire del Oeste. Durante el intento de secuestro del Avatar en Zaofu, P'Li demostró que los haces de energía pueden curvarse en diversas direcciones en lugar de ser lanzados en línea recta.

Redirección de calor[]

Redirección de calor

Sozin redirigiendo el calor del volcán.

Esta habilidad sólo fue vista en una ocasión, realizada por el Señor del Fuego Sozin cuando combatía junto con Roku la fuerza de un volcán. Él absorbió el calor de una gran cantidad de lava con un uno de sus brazos, mientras que con el otro lo redirigía lejos del volcán. Esto hizo que la lava del volcán perdiera su intenso calor y se convirtiera en roca sólida. El movimiento para realizar esta técnica es muy similar a los que hay que realizar para la redirección de un relámpago.

Aire Control[]

Levitación[]

Zaheer levitando

Al descubrir el secreto de la ingravidez, Zaheer logro dominar la técnica sin ningún problema.

La levitación es una habilidad muy compleja y legendaria que sólo se ha demostrado por dos conocidos maestros aire, el gurú Laghima y Zaheer. Es alcanzable a través de la renuncia completa de todos los deseos terrenales, lo que resulta en la verdadera libertad. Esto resulta en extremo difícil de conseguir para la mayoría de los Maestros Aire y por lo general no se logra simplemente con desearlo y concentrarse en ello, ya que ambas actitudes son expresiones de un deseo (a lo menos) mental que tiende a inhibir tanto física como mentalmente a la mayoría de los Maestros Aire que lo intentan. Uno de ellos (Zaheer) sólo fue capaz de volar después de presenciar la muerte de su novia P'Li, ya que ésta era la atadura terrenal de él y presenciar este evento le significo verse forzado a experimentar personalmente la destrucción de dicha atadura contra o sin intervención de su voluntad. El principio detrás de vuelo es llegar a ser uno con el viento, imitando su ausencia de limitaciones e inhibiciones, tanto en el sentido físico y mental. Una vez que un Maestro Aire ha abrazado estos principios, puede volar y flotar. Sin embargo, este tipo de control está a merced del ambiente circundante, como se observa cuando Zaheer es atrapado por el tornado creado por Jinora y otros maestros aire mientras trataba de escapar con Korra.

Proyección espiritual[]

Jinora explorando el Lago Laogai

Jinora proyectando su espíritu para ver el Lago Laogai.

La proyección espiritual es un técnica compleja que requiere de mucho conocimiento espiritual, la cual permite proyectar el espíritu en el mundo físico de una forma independiente e intangible. Con el fin de lograr esta técnica con éxito el usuario debe estar en un ambiente calmado y libre de distracción. Con la proyección el individuo puede atravesar todo y aparecer en el lugar que desee. Además, esta técnica permite localizar personas específicas, aunque es necesario tener una fuerte conexión con el individuo.

La proyección es más poderosa en un evento donde hay más energía espiritual, como es el caso de la Convergencia Armónica. Esto provoca que la proyección espiritual dure más tiempo y se vea con más claridad.

Otras técnicas[]

Nube Control[]

Un experto Maestro Agua o Maestro Aire puede manipular fácilmente las nubes, que están hechas de aire y agua, para crear diversas formas. En un caso particular, la formación de figuras con las nubes fue utilizada para proporcionar un mensaje a los pobladores cercanos de un volcán en erupción. Más tarde fue usado como defensa por Aang y sus amigos para disimular sus vuelos en Appa mientras se movían sobre la Nación del Fuego. Un Maestro Agua puede realizar esta técnica sin un Maestro Aire, como se demuestra cuando la fuerza de invasión lo utiliza para cubrirse al acercarse a la parte continental de la Nación del Fuego en el Día del Sol Negro, así como por Korra cuando manipuló vapor.

Lodo Control[]

Se ha demostrado que tanto los Maestros Tierra y Maestros Agua pueden controlar lodo, debido al contenido de agua y tierra en la sustancia. Katara detuvo el flujo en suspensión en la parte posterior del taladro para evitar que Ty Lee fuera tras de ella. Más tarde, con la ayuda de Toph, fueron capaces de empujar el material en suspensión más atrás en el taladro. Katara y Toph también usaron esto en contra de ellas mismas cuando terminaron peleando cuando se suponía que debían estar entrenando a Aang.

Curiosidades[]

  • Iroh y todos los Maestros del Equipo Avatar, muestran la capacidad de utilizar múltiples técnicas especializadas. Algunos de ellos incluyen las habilidades de Curación, Sangre Control, Metal Control, Redirección de Relámpago y Sentido Sísmico.
  • Las tres sub-habilidades del Agua Control que se muestran fueron creadas por un individuo de una Tribu Agua o por la tribu misma: la Curación es usada por las mujeres de la Tribu Agua del Norte, la Planta Control fue creada por Huu (Tribu Agua del Pantano), y la Sangre Control fue creada por Hama, de la Tribu del Sur.
  • En todas las conocidas técnicas especializadas de Control que se pueden realizar a través de la manipulación de más de un elemento, los elementos que intervienen nunca son opuestos. De todas las posibles combinaciones no opuestas, sólo aire carece de una técnica que puede ser realizada por un Maestro de cualquier otro elemento.

Referencias[]

  1. "Espíritu Rebelde". La Leyenda de Korra. Temporada 2. Episodio 1. (Septiembre 13, 2013). Nickelodeon. Tim Hedrick (escritor) & Colin Heck (director).
  2. "La Guía". La Leyenda de Korra. Temporada 2. Episodio 9. (Noviembre 1, 2013). Nickelodeon. Joshua Hamilton (escritor) & Colin Heck (director).
  3. "Una Nueva Era Espiritual". La Leyenda de Korra. Temporada 2. Episodio 10. (Noviembre 8, 2013). Nickelodeon. Tim Hedrick (escritor) & Ian Graham (director).
  4. "Una Bocanada de Aire Fresco". La Leyenda de Korra. Temporada 3. Episodio 1. (Junio 27, 2014). Nickelodeon. Tim Hedrick, Joshua Hamilton (escritores) & Colin Heck, Melchior Zwyer (directores).
  5. Ehasz, Aaron, Ehasz, Elizabeth Welch, Hedrick, Tim, O'Bryan, John (escritores) & Volpe, Giancarlo (director). (Marzo 17, 2006). "El Estado Avatar". Avatar: La Leyenda de Aang. Temporada 2. Episodio 1. Nickelodeon.
  6. O'Bryan, John (escritor) & MacMullan, Lauren (directora). (Abril 28, 2006). "El Día del Avatar". Avatar: La Leyenda de Aang. Temporada 2. Episodio 5. Nickelodeon.
  7. Escape from the Spirit World : Avatar Roku Online Comic Book.
  8. Ehasz, Elizabeth Welch (escritora) & Spaulding, Ethan (director). (Octubre 26, 2007). "El Avatar y el Señor del Fuego". Avatar: La Leyenda de Aang. Temporada 3. Episodio 6. Nickelodeon.
  9. DiMartino, Michael Dante (escritor) & Volpe, Giancarlo (director). (Abril 15, 2005). "Solsticio de Invierno, Parte 2: El Avatar Roku". Avatar: La Leyenda de Aang. Temporada 1. Episodio 8. Nickelodeon.
  10. "Renacimiento". La Leyenda de Korra. Temporada 3. Episodio 2. (Junio 27, 2014). Nickelodeon. Tim Hedrick, Joshua Hamilton (escritores) & Colin Heck, Melchior Zwyer (directores).
  11. "Entra al Vacío". La Leyenda de Korra. Temporada 3. Episodio 12. (Agosto 22, 2014). Nick.com. Michael Dante DiMartino (escritor) & Ian Graham (director).

Vea también[]

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