El Mundo de los Espíritus es un plano paralelo de la realidad que coexiste con el Mundo Físico, y es el hogar de los espíritus, entidades inmortales sobrenaturales que a menudo encarnan diferentes aspectos de la vida y la naturaleza.[1] Todas las vidas pasadas del Avatar residen en el Mundo de los Espíritus.[2]
Es difícil, y por lo tanto, extremadamente raro, que un ser humano pueda pasar al Mundo de los Espíritus, y sólo un puñado de espíritus son capaces de existir físicamente en el Mundo Mortal y deben renunciar a su inmortalidad para hacerlo.[3] El Mundo de los Espíritus y el Mundo Físico están más cerca entre sí durante los solsticios, lo que hace posible que los espíritus se manifiesten en el mundo mortal y que para los seres humanos sea más fácil pasar al mundo de los espíritus. También hay ciertos lugares en el Mundo Físico, que actúan como puentes hacia el Mundo de los Espíritus, estos lugares suelen ser venerados por las culturas que viven cerca de ellos, como el Oasis Espiritual en el Polo Norte.[1] El Avatar actúa como un puente entre ambos mundos y puede viajar libremente entre ellos.[4] Los seres humanos que cruzan al mundo de los espíritus no pueden usar su control, a menos que entren a través de los portales espirituales.[5] Los portales fueron reabiertos en el 171 DG, y después de la Convergencia Armónica, el Avatar Korra decidió dejarlos abiertos para siempre.[6]
Hay pocas maneras conocidas para que un mortal entre en el Mundo de los Espíritus. Probablemente la forma más común es ser llevado allí por un espíritu ya que el espíritu se mueve entre los dos planos.[7] El Avatar es capaz de pasar de al Mundo de los Espíritus en los momentos y lugares en los que la barrera que separa las dos realidades es más delgada, como en los templos del Avatar durante un solsticio de invierno[8] o en el Oasis de los Espíritus en el Polo Norte.[9]
Historia[]
Después de que el Avatar Wan cerró los portales espirituales después de la Convergencia Armónica del 9829 AG,[10] el mundo de los espíritus y el mundo de los mortales se convirtieron en dos mundos separados, sólo conectados a través de dos portales en los polos. El puente entre los dos mundos, el Avatar cruzó varias veces en una forma espiritual, a fin de conversar con los espíritus y pedirles ayuda. Sin embargo, después de la apertura del portal espiritual del sur,[11] los seres humanos, tales como Unalaq, fueron capaces de entrar físicamente una vez más, y con ellos, trajeron "la oscuridad y la ira" que amenazaba con superar al mundo de los espíritus.[12] Estos sentimientos negativos se amplificaron durante la Convergencia Armónica de 171 DG, cuando Vaatu utiliza el aumento de la energía espiritual para liberarse de su prisión en el interior del Árbol del Tiempo.[13][14] Después de que el Espíritu oscuro fue derrotado, el Avatar Korra decidió dejar los portales espirituales abiertos.[6]
Visión General[]
En ciertos lugares, el paisaje del mundo de los espíritus parece ajustarse estrechamente a una zona del mundo físico, en la medida en que un mortal hace la transición podría no tomar de inmediato aviso de la diferencia. En otros lugares, la geografía del mundo de los espíritus no tiene ninguna relación con el mundo físico y los dos ajustes varían considerablemente.
Reino de Koh[]
- Artículo principal: Reino de Koh
La guarida del espíritu Koh, el ladrón de rostros, está por debajo de un árbol gigantesco y retorcido. La tierra que rodea su guarida es estéril, oscura y poco habitada, con excepción de las víctimas sin rostro de Koh y al menos un animal gigantesco parecido a un lobo. Para cualquier persona que entra en su guarida, es aconsejable permanecer impasible, ya que Koh roba el rostro de cualquier persona que expresa emociones en frente de él.[3]
Pico Hai-Riyo[]
- Artículo principal: Hai-Riyo
El Pico Hai-Riyo es una montaña situada cerca de la casa del te de Iroh en el mundo de los espíritus. Antes de la llegada de Korra en el 171 DG, la montaña estaba envuelta por nubes de tormenta, además de ser habitada por numerosos espíritus oscuros. En la cima de su cumbre se encuentra el nido de los espíritu ave dragón.[12]
Niebla de las almas perdidas[]
- Artículo principal: Niebla de las Almas Perdidas
La Niebla de las almas perdidas es una prisión para los seres humanos en el mundo de los espíritus. es la prisión tiene la capacidad de llevar a los seres humanos hacia la locura, atrapándolos en oscuros recuerdos dentro de su propia memoria y posteriormente le impide todo el escape. Después de que Zhao fue detenido por La, su alma quedó atrapada en la niebla, donde continuó con su auto-apología del diálogo acerca de ser un conquistador y el asesino de la luna. En el 171 DG, Unalaq atrapó a Jinora en la niebla, y Tenzin, Kya y Bumi , llegaron ahí a rescatarla. Después de que Tenzin venció su inseguridad acerca de su identidad, la niebla se despejó momentáneamente y él fue capaz de rescatar a su familia.[14]
Pasajes Conocidos[]
Valle Olvidadizo[]
- Artículo principal: Valle Olvidadizo
Situado en la Nación del Fuego, el Valle olvidadizo se compone de desierto de espesor y cuatro piscinas místicas y cristalinas de agua. De vez en cuando, un espíritu lobo aparece para beber de una de las cuatro piscinas. El valle es el hogar de la Madre de las caras, cuya presencia es evidente al observar la variada fauna y flora que exhiben marcas similares a caras.[15]
Solsticios[]
- Artículo principal: Solsticio de Invierno
Un solsticio es un evento astronómico que ocurre dos veces al año. Durante estos solsticios, el mundo de los espíritus y el mundo físico están mucho más cerca en comparación con el resto del año. Por lo tanto, es más fácil cruzar en estos solsticios.[1] Aang aprovechó durante el solsticio de invierno para hablar con el Avatar Roku acerca del Cometa de Sozin.[8] El Avatar Roku también utilizó el sol del solsticio de verano para ayudarle a ingresar en el Estado Avatar.[16]
Oasis de los Espíritus[]
- Artículo principal: Oasis de los Espíritus
El Oasis de los Espíritus es un oasis con césped verde situado en la Tribu Agua del Norte en la base de una cascada detrás del templo del jefe. Es el centro de toda la energía espiritual en todo el Polo Norte y, a diferencia del resto de la región, tiene un clima más cálido, lo que facilita el crecimiento de vegetación. Dos peces koi nadan en un estanque en el centro del del oasis y son las formas mortales de Tui y La, el Espíritu de la Luna y el Espíritu del Océano, que giran entre sí en una danza eterna.[3]
También es una entrada y salida al mundo de los espíritus, fue demostrado por el Avatar Kuruk cuando, justo antes de su boda con su prometida, esta fue raptada por Koh y cayó al estanque desapareciendo sin razón aparente.[7]
Arboleda de Xai Bau[]
- Artículo principal: Arboleda de Xai Bau
Es un bosque ubicado en el Oasis de las Palmas con Neblina, es un bosque apacible por donde pasa un río. Aparentemente era el sitio frecuentado por Xai Bau y donde se reunía con los miembros del Loto Rojo. Zaheer usa este sitio como punto para reunirse con Aiwei
El Avatar[]
- Artículo principal: Avatar
El Avatar es el puente natural entre el Mundo de los Espíritus y el Mundo Físico. El Avatar puede utilizar la meditación para entrar en el Mundo de los Espíritus. Al hacerlo, el espíritu del Avatar deja su cuerpo físico indefenso.[4]
Polo Sur[]
- Artículo principal: Polo Sur
El Polo Sur es el punto más austral de la Tierra. Sirve como el centro espiritual de la Tribu Agua del Sur. El Avatar Korra y Jefe Unalaq visitaron el Polo Sur en el 171 DG tras el ataque del espíritu durante el Festival Glaciar de los Espíritus en un intento de calmar a los espíritus enojados y que no arrasaran toda la tribu. Allí se encuentra el Portal Espiritual del Sur, que conecta al Mundo de los Espíritus con el mundo mortal.[11]
Polo Norte[]
- Artículo principal: Polo Norte
El Polo Norte, es el bosque de orígenes sagrados habitado por los espíritus que cuidan de la Tribu Agua del Norte. Allí es donde se encuentra ubicado el Portal Espiritual del Norte que conecta al Mundo de los Espíritus con el mundo mortal.[17]
Ciudad República[]
- Artículo principal: Ciudad República
Es la capital de la República Unida de Naciones. Una sociedad donde los Maestros y No-Maestros de las Cuatro Naciones viven juntos en paz y armonía. Después de que la batalla entre el Avatar Korra y Kuvira acabara, el Cañón de energía espiritual disparo un enorme rayo espiritual hacia Kuvira, pero el Avatar Korra la defendió usando sus poderes, esto causo que un portal espiritual se abriera en Ciudad República.
Estatua de Hei Bai[]
- Artículo principal: Hei Bai
Hei Bai es el espíritu patrón de un bosque del Reino Tierra, con una estatua dedicada a él en el centro del bosque. Aang es transportado desde el Mundo de los Espíritus al Mundo Físico chocando con su cuerpo que estaba en una posición meditante encima de la estatua, visto en la primera parte de Solsticio de Invierno.
Pantano Brumoso[]
- Artículo principal: Pantano Brumoso
Un gran pantano formado por solo un súperorganismo viviente, el árbol Olivo-Higuera. Este pantano controla muchas cosas misteriosas, incluyendo cambios extraños de clima e inducir visiones del pasado y futuro. El Avatar puede utilizar su conexión al Mundo de los Espíritus a cualquier región con el árbol que envuelve todo el Pantano. Visto en "El Pantano".
Templo del Fuego[]
- Artículo principal: Templo del Fuego
Un templo grande construido en la isla de forma creciente en el corazón de la Nación del Fuego, dedicado a las encarnaciones del Avatar y fue construido por el Avatar Roku. Cuando ocurre el Solsticio de Invierno el Avatar Roku puede entrar al Mundo Físico en este templo. Fue destruido por el mismo Roku para que Aang y sus amigos escapen de Zhao (para entonces Comandante), que planeó capturar al Avatar y el Príncipe Exiliado dentro del templo. Fue visto por primera vez en la segunda parte de Solsticio de Invierno.
Espíritus conocidos[]
Las entidades del mundo de los espíritus se clasifican en cuatro categorías: los espíritus de luz, espíritus oscuros, espíritus animales, y los espíritus humanos, lo que incluye las vidas pasadas del Avatar. Hay una relación especial entre la luz y espíritus oscuros, como uno no puede existir sin el otro, e incluso si uno se las arregla para derrotar a la otra, su contraparte siempre resurgirá de nuevo con el tiempo.[10]
- Espíritu araña escorpión: es un espíritu híbrido que habita en los bosques del Mundo de los Espíritus.
- Espíritu anguila dragón: Es un espíritu híbrido que, hacia el 174 DG, habitaba la Selva de Ciudad República.
- Avatar Aang: Él es el Avatar de los Nómadas Aire inmediatamente anterior al Avatar Korra. Él fue el encargado de derrotar al Señor del Fuego y restaurar el equilibrio del mundo asolado por la guerra. Después de su victoria sobre el Señor del Fuego Ozai, comenzó una relación amorosa con su amiga cercana, Katara de la Tribu Agua del Sur, llevando eventualmente a su matrimonio que culminó con el nacimiento de sus tres hijos, Kya, Bumi y Tenzin. Aang finalmente murió de viejo a la edad de 66 años.
- Avatar Kuruk: Él es un Avatar de la Tribu Agua originario de la Tribu Agua del Norte que está en la búsqueda constante de Koh. Él era un Avatar relajado y tranquilo, que coqueteaba con las chicas y le gustaba hacer alarde de su destreza. Esto a la larga condujo a un punto de su vida cuando el rostro de su prometida fue robado por Koh, como castigo por su actitud arrogante.[7]
- Avatar Kyoshi: Ella es un Avatar del Reino Tierra, procedente de la Isla Kyoshi, y fue un Avatar que mantuvo la paz "por cualquier medio necesario". Ella fundó el Dai Li para garantizar la protección del patrimonio cultural de Ba Sing Se. Ella se ha ocupado de los problemas con el 46° Rey Tierra y Chin el Conquistador, al último de los cuales asesinó.[2]
- Avatar Roku: Él es el Avatar de la Nación del Fuego que actuó como guía y mentor de Aang lo largo de sus viajes. Una vez fue el mejor amigo de Sozin, sin embargo, se convirtieron en enemigos después de que Sozin comenzara a buscar la dominación del mundo. Sozin dejó a su amigo morir a causa de los gases tóxicos de una erupción volcánica. La amistad de Roku y Sozin se rompió durante un conflicto en las colonias Reino Tierra, esa fue una de las principales causas de la Guerra de los Cien Años. Él era amigo de Monje Gyatso, antiguo mentor de Aang, y el marido de Ta Min.[18]
- Avatar Wan: El Avatar original que se fusionó con Raava para formar el Avatar Espíritu. Derrotó a Vaatu y cerró los portales espirituales en los polos Norte y Sur.[10]
- Avatar Yangchen: Ella es un Avatar de los Nómadas Aire originaria del Templo del Aire del Oeste que asesoró a Aang en la derrota de el Señor del Fuego Ozai. Una Avatar devota, ella estaba dispuesta a renunciar a sus costumbres espirituales para asegurar la paz y la seguridad en el mundo.[2]
- Espíritu ave dragón: Su nido se encuentra en la cima del pico Hai-Riyo, se fortalece al juntarse son sus hermanos formando un gran espíritu parecido al ave Pheonix. No se ve afectado por la energía oscura de Unalaq.[12]
- Aye-Aye: Un espíritu con apariencia de lemur quien se encarga de proteger el Oasis de los Espíritus.[10]
- Buscadores de Conocimiento: son espíritus zorros, ayudantes del espíritu del conocimiento; Wan Shi Tong. Ellos viajan por el mundo recogiendo libros y pergaminos antiguos para contribuir a los vastos archivos de la Biblioteca de Wan Shi Tong.
- Conejo libélula: Son criaturas quiméricas del mundo de los espíritus que se pueden encontrar en el Templo Aire del Este.
- Dama Pintada: Ella es el espíritu del río Jang Hui, situado en la Nación del Fuego, donde los aldeanos le rinden culto y construyeron estatuas de ella en su honor. Expresó su agradecimiento a Katara por el cumplimiento de sus deberes después de que ella huyera de la aldea debido a la contaminación del río. Se sabe que la Dama Pintada posee habilidades curativas y espirituales.[19]
- Dama Tienhai: Era un espíritu amable y benevolente que habitaba la costa del reino tierra desde antes del Avatar Wan, su forma era la de una mujer de colosal tamaño. Ella se encariñó con los humanos y los dejó asentarse donde vivía ella. Ella murió durante la época del Avatar Yangchen, pues aparentemente dejó su forma física para estar con un hombre que al final la destruyó.
- Espíritu babuino: Él es un malhumorado espíritu similar a un mono que pasa el tiempo meditando. Él cree que los humanos son una pérdida de tiempo, como lo demuestra su tratamiento hacia Aang.[3]
- Espíritu guardián: Criaturas quiméricas menudo se encuentran cerca de las montañas.
- Espíritu lobo: Era una bestia feroz que atacó al Equipo Avatar cuando viajaban hacia Hira'a.
- Espíritu rana: Un espíritu anfibio con la habilidad de cambiar de tamaño. Reside en la Selva de los espíritus cerca de la ciudad del León Tortuga de Fuego.
- Espíritus amables: Un par de espíritus que frecuentaban el oasis de Aye-Aye. Ellos fueron los primeros espíritus que simpatizan con Wan.[10]
- Espíritus oscuros: son entidades espirituales de las Tribus Agua, residen tanto en el Norte como en el Sur.[11]
- Fang: Es el dragón de Roku que murió junto con Roku durante la erupción volcánica que destruyó su aldea En la actualidad puede comunicarse telepáticamente con la gente del Mundo Mortal y les brinda información sobre el Mundo de los Espíritus. Como un espíritu, Fang es intangible e invisible.[18]
- General Hierro Viejo: Es un espíritu con apariencia de Samurái y de tamaño colosal, cuando está molesto convoca una armadura hecha con escamas de Tierra. Antes del Avatar Wan habitaba la costa del Reino tierra con la Dama Tienhai, pero cuando llegaron los humanos él se fue. Cuando Tienhai muere el vuelve para vengarse, entonces llega el Avatar Yangchen y hacen un arreglo para una celebración en honor a él. Reaparece después de la Guerra de los Cien años porque al no haber maestros aire nadie hacía la celebración.
- Hei Bai, un Espíritu del Bosque: Por lo general toma la forma de un oso panda, aunque puede manifestarse como un monstruo feroz con múltiples brazos. Un espíritu de un denso bosque cerca Villa Senlin, Hei Bai atacó la aldea, cuando la Nación del Fuego destruyó su bosque. Más tarde, ayudó a Aang a lo largo de su viaje al Mundo de los Espíritus.[4]
- Iroh: Después de su muerte, Iroh optó por abandonar su cuerpo mortal y residir en el mundo de los espíritus, donde sirve té a numerosos espíritus en una tienda de té similar a la que tenía en Ba Sing Se.[12]
- Koh, el Ladrón de Rostros: Él es un espíritu antiguo, malicioso que roba el rostro de cualquier persona que muestra emoción en su presencia. Como uno de los más antiguos espíritus en existencia, está muy bien informado. El Avatar Kuruk guarda rencor contra él y trató de matarlo por robarle a su ser querido, Ummi.[7]
- Lobo gigante: fue un espíritu visto caminando en el fondo del Mundo de los Espíritus en las proximidades de la guarida de Koh
- Luciérnagas del Mundo de los Espíritus: es una inusual criatura que emite una luz brillante blanca que vive en el Mundo de los Espíritus. Siguiendo la luz de la criatura puede llevar a una persona a lo que está buscando.
- Madre de las caras: Una mujer gigante, la cual posee la habilidad de dar y crear una nueva cara a un organismo. Ella aparece en el Valle Olvidadizo luego de que un lobo gigante beba de uno de sus cuatro lagos.También es la madre de Koh.[15]
- May-Jim: Es un espíritu rana con dos cabezas, la hembra llamada May se encuentra en la parte izquierda, mientras que el macho llamado Jim ocupa el lado derecho.[12]
- Niebla de las Almas Perdidas: es una prisión para los humanos ubicada dentro del Mundo de los Espíritus, dentro de la cual no existen muros o barrotes, sino un espíritu que se manifiesta a sí mismo como una niebla de la cual no se puede escapar. Este espíritu hace que sus prisioneros humanos se vuelvan completamente locos.[20]
- Polilla avispa: Espíritus quiméricos los cuales son atraídas por la luz.[15]
- Raava: Es el espíritu de la paz, el equilibrio, y la luz del mundo. Es la contraparte de Vaatu, y junto con él se mantiene en equilibrio el mundo. Luchan cada 10.000 años en un evento llamado Convergencia Armónica. Al unirse Raava con Wan, se creó el primer Avatar.[10]
- Topo suricato: viven bajo tierra, en madrigueras. Su actitud y su agresividad hacia el Avatar los hacen espíritus un poco odiados por Korra. Sus ataques siempre son colectivos y forman una gran comunidad.[12]
- Tui y La, los Espíritus de la Luna y el Océano: Cerca del comienzo de la creación del mundo, los Espíritus de la Luna y el Océano cruzaron hacia el mundo mortal y se manifestaron como dos peces koi en el Oasis de los Espíritus del Polo Norte. Tui y La eran los Maestros Agua originales con La siendo la fuente y Tui el creador.[3]
- Vaatu: Es el espíritu del caos y la oscuridad en el mundo. Es la contraparte de Raava, y junto con él se mantiene en equilibrio el mundo. Luchan cada 10.000 años en un evento llamado Convergencia Armónica.[10]
- Wan Shi Tong, el Espíritu de conocimiento: Wan Shi Tong trajo su inmensa biblioteca de conocimiento desde el Mundo de los espíritus al Mundo Físico, con la esperanza de mejorar a la humanidad con su sabiduría. Con la ayuda de animales parecidos a zorros conocidos como Buscadores de Conocimiento, buscan valiosas fuentes de conocimiento, que van desde rollos antiguos, hasta ilustraciones de Agua Control. La biblioteca, ubicada en el Desierto de Si Wong, estaba a libre disposición de todos los mortales hasta que Wan Shi Tong se dio cuenta de que los humanos utilizaban el conocimiento para la guerra, lo que provocó que Wan Shi Tong enterrara la biblioteca bajo la arena y hacer de la biblioteca un lugar imposible de encontrar. Él por lo general toma la forma de una lechuza gigante negra y blanca, pero cuando se enoja se convierte en una criatura similar al wyvern.[21]
- Princesa Yue, el segundo Espíritu de la Luna: Después de que Tui fuera asesinado por el Almirante Zhao, la Princesa Yue sacrificó su vida para convertirse en el segundo Espíritu de la Luna, por consiguiente, ganando habilidades Agua Control. Ella se ha convertido en la reencarnación del Espíritu de la Luna original.[3]
Visitantes Conocidos[]
Curiosidades[]
- No hay baños en el Mundo de los Espíritus según Sokka, y en general no los debería haber, puesto que los espíritus poseen pocas (o ninguna) necesidad física.
- La comida en el Mundo de los Espíritus no afecta el peso de una persona. Aparentemente tampoco constituyen un genuino alimento para las entidades materiales.
- Los espíritus tienen la capacidad de tomar el cuerpo de un ser humano por períodos cortos de tiempo. Cuando esto sucede, el ser humano adquiere algunas de las características físicas del espíritu. Sin embargo, esta posesión no está exenta de peligro para el anfitrión, y si un espíritu permanece en el cuerpo del huésped por mucho tiempo, el anfitrión va a morir. El único caso conocido en el que se logró hacer de la unión entre un humano y un espíritu un vínculo permanente evitando la muerte del respectivo humano ocurrio cuando, durante la Convergencia Armónica que terminó en el encarcelamiento de Vaatu en el Árbol del Tiempo, Wan tuvo contacto físico con la energía de uno de los Portales Espirituales estando Raava en el interior de su cuerpo, y utilizó dicha energía para "sellar" permanentemente la unión entre los espíritus de ambos, incluso a pesar de la muerte del cuerpo físico del humano en cuestión. Durante el tiempo de Wan, Yao fue alterado para tener características arbóreas, y otro asumió rasgos similares a los lémures.
- Varios espíritus se sabe que tienen contrapartes. Los emparejamientos conocidos son: Tui y La, Koh y la Madre de las Caras, y Raava y Vaatu.
- El único caso conocido del uso de Artes del Control en el Mundo de los Espíritus es cuando uno entra físicamente, no sólo el espíritu de la persona.
- Wan es el primer humano conocido en entrar en el Mundo de los Espíritus.
- Los objetos del Mundo Físico pueden estar en el Mundo de los Espíritus, como la tetera de Wan.
- Si el alma de una persona se queda en el Mundo de los Espíritus por mucho tiempo, su cuerpo en el Mundo Físico morirá. Katara observó que era increíble que Jinora había logrado sobrevivir a su encarcelamiento allí durante una semana.