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Este artículo es sobre el mundo real.

Las Aventuras Perdidas es una antología de cómics relacionados con Avatar: La Leyenda de Aang y que muestran eventos no vistos durante la serie. La antología colecciona cómics previos que no habían sido publicados, mini-historietas incluidas como parte de los volúmenes en DVD del Libro Dos: Tierra y el Libro Tres: Fuego, los cómics de Avatar del Free Comic Book Day 2011 (Día del Cómic Gratis de 2011), y varios trabajos publicados por la Revista Nickelodeon y el Nickelodeon Comics Club (Club de Cómics de Nickelodeon) desde el 2005 al 2009.[3]

Los cómics revelan cierta información clave de la narrativa, incluyendo el nombramiento inmediato de Joo Dee como Gran Secretaria de Ba Sing Se tras el Golpe de Ba Sing Se y el método exacto de cómo el Equipo Avatar se apoderó de un Crucero de la Nación del Fuego. Varios otros cómics también revelan nueva información de personajes de la serie e introducen nuevos personajes ausentes en la serie. La antología fue publicada el 11 de junio de 2011.[1] Se ha anunciado que Dark Horse Comics lanzará una edición de biblioteca que recopila las historias de Las Aventuras Perdidas e Historias del Equipo Avatar el 28 de octubre de 2020.[2]

Libro Uno: Agua[]

Calma Abeja[]

Manada de Abejas escorpión

Aang se vio obligado a escapar de un enjambre de abejas escorpión.

Artículo principal: Calma Abeja

Mientras el Equipo Avatar está perdido en el bosque en una de sus primeras aventuras, una Abeja escorpión se posó en la nariz de Aang. A pesar de que Katara y Sokka le aconsejan que se la saque, Aang les asegura que todo lo que tiene que hacer es mantener la calma así no se molestará, un plan que al final resulta poco favorable.

Guerra de Agua[]

Guerra de Agua

Katara muestra sus habilidades de agua control a dos niños traviesos.

Artículo principal: Guerra de Agua

Después de ver a dos niños lanzando globos de agua a inocentes peatones en un mercado del Reino Tierra, Katara decide utilizar su Agua Control para enseñar a los niños una lección.

¡No estornudes![]

Artículo principal: ¡No Estornudes!

Aang se despierta con un caso de resfriado, lo que le hace exhibir síntomas inusuales, incrementados por su aire control, e ignora las recomendaciones de sus amigos al insistir en que no es nada de que molestarse. Cuando su enfermedad complica las cosas, Katara y Sokka deciden mantener a Aang a salvo, ya sea que el Avatar esté de acuerdo con sus métodos o no.

Reliquias[]

Reliquias

Aang se encuentra con un comerciante cuyas mercancías incluían un colgante de los Nómadas Aire.

Artículo principal: Reliquias

El equipo Avatar se detiene en el puesto de ventas de un comerciante que comercializa artefactos de hace años, uno de los cuales, un colgante de los Nómadas Aire, llama la atención de Aang y lo impulsa a descubrir su paradero.

Carrera de Frutas[]

Artículo principal: Carrera de Frutas

Momo se encuentra con un puesto de fruta con fruta fresca, pero un jabalí puercoespín se cree lo suficientemente inteligente como para burlar al lémur y tomar la fruta.

Libro Dos: Tierra[]

Sueño Control[]

Sueño Control

Los sueños de Aang causaron problemas para el resto del Equipo Avatar.

Artículo principal: Sueño Control

El sueño de Aang genera problemas para el resto del equipo, que son interrumpidos constantemente de su descanso por los tumultuosos delirios del Avatar.

Lecciones[]

Artículo principal: Lecciones
  • Historia y arte: Johane Matte
  • Color: Wes Dzioba
  • Rotulación: Comicraft

Toph destierra a Sokka y Momo del área que está tratando de usar para el entrenamiento de Tierra Control de Aang, pero los dos logran causar aún más distracción en otros lugares.

Sokka, el Avatar[]

Sokka engañando a kaya

Sokka pretendiendo ser el Avatar.

Artículo principal: Sokka, el Avatar

Mientras visitan una pequeña aldea del Reino Tierra, Sokka finge ser el Avatar para impresionar a una chica con el permiso de Aang. Aunque el plan parece increíble al principio, todos los involucrados pronto se dan cuenta del peligro que implica pretender ser el Avatar.

La Mugre Sólo Es Superficial[]

La Mugre solo es Superficial 1

Toph se niega a bañarse.

Artículo principal: La Mugre Sólo Es Superficial

Cuando Toph se niega a bañarse con los demás y lavarse la indecorosa suciedad acumulada en su cuerpo, Katara se encarga de llevar a la maestra tierra a su elemento nativo.

Divididos Caemos[]

Artículo principal: Divididos Caemos

La peor tormenta que el Equipo Avatar ha enfrentado empuja a Appa hacia el suelo de un denso bosque, lo que obligó a los miembros de la pandilla a valerse por sí mismos en un entorno como ningún otro con el que se hayan enfrentado. En sus intentos por encontrarse, los niños se encuentran cara a cara con la gente de la jungla y hacen lo que sea necesario para sobrevivir.

Alcancen a Toph[]

Rearch for the Toph

Aang y Toph entrenan la tierra control.

Artículo principal: Alcancen a Toph

Aang, Katara, Sokka y Toph parecen estar atrapados en una intensa batalla, pero ¿por qué están peleando realmente los niños?

Es Natural[]

Artículo principal: Es Natural

El oso mascota del Rey Tierra Kuei, Bosco, ha olvidado todos sus instintos naturales: cazar, intimidar y básicamente todo lo que tiene que ver con él, un animal normalmente salvaje que vive en la naturaleza. Decepcionado con la involución del oso a características similares a las humanas bajo el cuidado de Kuei, Sokka intenta convertir a Bosco en lo que la naturaleza pretendía que fuera. Sus ideas no son bien recibidas por el animal infinitamente perezoso.

Volviendo a casa[]

Going Home Again

Zuko escuchó a los guardias hablando de Iroh.

Artículo principal: Volviendo a casa

Tras la caída de Ba Sing Se, la princesa Azula decide volver a casa a la Nación del Fuego con el príncipe Zuko y en prisión Iroh. Zuko, sin embargo, se niega. Azula y Ty Lee forman un plan para convencerlo de irse con ellos.

El Puente[]

El Puente

Katara escribe en su diario.

Artículo principal: El Puente

Katara escribe en su diario sobre los eventos que ocurren después de la caída de Ba Sing Se, narrando la progresión del coma de Aang y los problemas que ella y el resto de la pandilla enfrentan mientras atraviesan las aguas de la Nación del Fuego.

Libro Tres: Fuego[]

Tapa de Ingreso a la Nación del Fuego

La publicación "Ingreso a la Nación del Fuego" incluía varios cómics basados en los eventos del libro tres.

Soldado Fuego[]

Artículo principal: Soldado Fuego

Habiendo ingresado a la Nación del Fuego disfrazados de civiles normales, Aang, Katara, Sokka y Toph van a recolectar información todos los días a una aldea de la Nación del Fuego. Dado que esto no ayuda al equipo a encontrar información importante para la guerra, a Sokka se le ocurre el único plan que podría ayudarlo en su búsqueda de información: unirse al Ejército de la Nación del Fuego.

Animales Nocturnos[]

Artículo principal: Animales Nocturnos

Cuando Momo ve a dos soldados de la Nación del Fuego patrullando peligrosamente cerca del campamento del Equipo Avatar, despierta a Appa con la esperanza de que el bisonte volador pueda pensar en una forma de protegerse de sus enemigos.

Día de Chicos Afuera[]

Boys' Day Out

Katara discute con Sokka y Aang.

Artículo principal: Día de Chicos Afuera

Katara se ha enterado de un restaurante/bar situado en una ciudad cercana de la Nación del Fuego y, aburrida de no hacer nada, invita a Toph a visitarlo con ella. Al entrar, descubren que es un establecimiento solo para hombres, pero la maestra agua no está lista para renunciar al plan que había ideado para su tarde.

Juego en la Isla Ember[]

Ember Island Arcade

Juego en la Isla Ember

Artículo principal: Juego en la Isla Ember

Durante unas vacaciones forzadas a la Isla Ember, Lo y Li llevan a Zuko, Azula, Mai y Ty Lee a una sala de juegos popular para levantar el ánimo de los adolescentes. El desafío burlón de Azula a su hermano de jugar un juego de Maestro Callejero no puede ser rechazado.

Asesino de Monstruos[]

Artículo principal: Asesino de Monstruos

Sokka engaña a todo un pueblo de ciudadanos de la Nación del Fuego haciéndoles creer que hay una bestia monstruosa que reside en el bosque a las afueras de la aldea, sabiendo muy bien que esta criatura es solo Appa, y se ofrece como voluntario para matar al monstruo por una comida gratis de la gente del pueblo. Cuando llega al bosque, Sokka se encuentra con una sorpresa completamente diferente.

El Hombre Combustión en un Tren[]

Combustion Man on a Train 1

El Hombre Combustión en un Tren

Artículo principal: El Hombre Combustión en un Tren

Aunque al principio solo fueron espectadores de la salida de un tren de la Nación del Fuego, Aang y Sokka acuerdan subir al tren con Sho, un niño que tiene miedo de viajar solo. Los temores de Sho se justifican cuando un asesino intimidante de la Nación del Fuego, el Hombre Combustión, invade los trenes y persigue al Avatar Aang.

Espada Control[]

Artículo principal: Espada Control

Zuko acepta una pelea amistosa de lucha con espadas con Sokka, quien prácticamente le ruega al maestro fuego para aliviar su aburrimiento en el Templo Aire del Oeste. Este "duelo de espada control" no sale como esperaba Sokka, a pesar del entrenamiento de este último con el Maestro Piandao.

No se Admiten Maestros[]

Dentro de la casa club del grupo No se Admiten Maestros

El Club Boomerang sin Control tenía su propia casa club.

Artículo principal: No se admiten Maestros
  • Historia: J. Torres.
  • Arte y Color: Gurihiru.
  • Rotulación: Comicraft.

En el Templo Aire del Oeste, los Maestros del Equipo Avatar y Haru dejan a Sokka, Teo, y a El Duque atrás para hacer algunas tareas domésticas, mientras que ellos van a practicar su Control. Sintiéndose excluido, Sokka inicia un nuevo club, el "Club Boomerang sin Control", fundado específicamente para excluir maestros, ya que sólo los No Maestros pueden unirse.

El Amor es un Campo de Batalla[]

Love Is a Battlefield

El Amor es un Campo de Batalla

Artículo principal: El Amor es un Campo de Batalla

En el Templo Aire del Oeste, Aang desea hablar con Katara sobre el beso que los dos compartieron durante el Día del Sol Negro, pero ella no se atreve.

Días del Dragón[]

Artículo principal: Días del Dragón
  • Historia: Benjamin Wilgus
  • Arte: Johane Matte (marcos) & Tom Mcweeney (recuerdo)
  • Color: Wes Dzioba
  • Rotulación: Comicraft

Aang le cuenta a Zuko sobre sus aventuras con Kuzon buscando dragones cien años antes de ser liberado del iceberg. Él le detalla sobre el día en que él y Kuzon descubrieron un negocio de tráfico corrupto en las montañas de los dragones.

Tiempo de Juego[]

Game Time 1

El Equipo Avatar juega a las escondidas.

Artículo principal: Tiempo de Juego

Los miembros del Equipo Avatar están sentados en los escalones que conducen a la casa de playa de Ozai cuando Sokka irrumpe por las puertas de la casa sugiriendo que jueguen al escondite. Al darse cuenta de que no detendrá sus esfuerzos hasta que estén de acuerdo, el equipo se une al juego y se retira al monte para esconderse.

Bumi vs Toph, Round 1[]

Artículo principal: Bumi vs Toph, Round 1

En el Campamento de la Orden del Loto Blanco, Bumi y Toph tienen un duelo de Tierra Control para decidir quien es el "Maestro Tierra más grande de todos los tiempos". Mientras la lucha se desarrolla con Sokka como árbitro, la Orden y Zuko escuchan sonidos destructivos y asumen que es un ataque. Ellos ven el duelo y lo detienen diciendo que su objetivo mientras se encontraban en el campamento era permanecer ocultos de la Nación del Fuego.

Historias extras[]

Nuevos Reclutas[]

Artículo principal: Nuevos Reclutas

La pandilla va a una taberna local del Reino Tierra en busca de nuevos reclutas y aliados para unirse a ellos en su lucha contra la Nación del Fuego. Mientras están allí, su contacto mayor, Yahshi, presenta a la pandilla a cuatro maestros únicos.

Hora de Gimnasia[]

Gym Time 1

Los varios personajes que aparecen en esta historia están animados en estilo chibi.

Artículo principal: Hora de Gimnasia

Avatar Kyoshi llega a clase para instruir al Equipo Avatar, junto con Zuko, Mai y Azula, sobre su juego del día: balón prisionero.

Véase también[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Dark Horse Books. Fecha de publicación de Avatar: La Leyenda de Aang - Las Aventuras Perdidas. Respondido en septiembre 18, 2020.
  2. 2,0 2,1 Dark Horse.com. Edición de biblioteca de Avatar: La Leyenda de Aang - Las Aventuras Perdidas e Historias del Equipo Avatar. Respondido en septiembre 18, 2020.
  3. Las Aventuras Perdidas, página 5.
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