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Das Lernzentrum Feuer & Luft war ein Gebäude, das der Völkerverständigung zwischen der Feuernation und den Luftnomaden dienen sollte.[1]

Geschichte[]

Die Idee eines entsprechenden Zentrums stammte von den Adeligen der Feuernation während der Anfangszeit[2] der Regentschaft Zosins, die von der Kultur der Luftnomaden beeinflusst waren und diese annahmen. Sie wollten einen Ort errichten, wo diese gelehrt wurde. Während sich die Räte der Ältesten anfangs dagegen sträubten, unterstützten sie schließlich das Unterfangen.[1]

Die Entwürfe stammten von Schwester Anada.[3] Die Leitung wurde von Adeligen der Feuernation übernommen.[4] Die Einrichtung wurde mehrfach in der Bauphase von der zu terroristischen Taten veranlagten Splittergruppe Weisender Wind angegriffen, was Zosin dazu veranlasste, die Kontrolle des Gebäudes durch Militäreinheiten an sich zu reißen sowie mit seinen Einheiten die lokale Bevölkerung zu schützen.[1][5] Der Bau wurde daraufhin unterbrochen und die Luftnomaden wie Anada mussten auf eine Deeskalation hinwirken.[3] Allerdings befand sich der Konflikt in einem Patt, weil Zosin seine Truppen nicht abziehen würde, sofern der Leitende Wind nicht verschwand, und der Leitende Wind kein Interesse daran hatte, ihre Sabotage zu beenden, während das Konstruktionsprojekt noch fortgesetzt werden sollte.[1]

Bedeutung[]

Das Lernzentrum hatte die Aufgabe, der Völkerverständigung zu dienen. Frieden und Austausch waren die Hauptanliegen.[1]

Weiterhin verlor Zosin durch die Beschlagnahmung des Gebäudes politische Unterstützung. Dies kompensierte er durch den Start der prestigeversprechenden Jagd auf Drachen.[6]

Quellen[]

Einzelnachweise[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Avatar Legends – Das Rollenspiel: Grundregelwerk (Seite 46)
  2. Avatar Legends – Das Rollenspiel: Grundregelwerk (Seite 44)
  3. 3,0 3,1 Avatar Legends – Das Rollenspiel: Grundregelwerk (Seite 51)
  4. Avatar Legends – Das Rollenspiel: Grundregelwerk (Seite 50)
  5. Avatar Legends – Das Rollenspiel: Grundregelwerk (Seite 48)
  6. Avatar Legends – Das Rollenspiel: Grundregelwerk (Seite 47)
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