Wiki Avatar
Advertisement

Il existe nombre de politiques et gouvernements dans le monde physique d'Avatar et ils varient énormément au travers des Quatre Nations

On peut notamment distinguer cinq systèmes politiques principaux :

L'Avatar, garant de l'équilibre du monde, agissait indépendamment de chaque État afin de maintenir la paix et l'ordre parmi toutes les nations. Il était aussi le lien et médiateur entre le Monde Physique et le Monde des Esprits.[4]

Nomades de l'Air[]

Nomades de l'Air[]

Conseil Anciens

Chaque Temple de l'Air était dirigé par un Conseil des Aînés, ici le Conseil des Aînés du Temple de l'Air Austral à la fin de la Guerre de Cent Ans.

Les Nomades de l'Air n'avaient pas de gouvernement unitaire : c'est-à-dire que les Nomades de l'Air n'étaient pas soumis à une seule et même autorité s'appliquant partout. Au lieu de cela, il existait quatre conseils décisionnels, un pour chaque Temple de l'Air. Ces assemblées étaient composées de Maîtres de l'Air sages et expérimentés qui gouvernaient alors leur temple respectif ainsi que tous leurs habitants.[1][9]

Cependant, en comparaison avec les systèmes politiques de autres Nations, les Conseils des Aînés avaient une autorité moindre sur leurs administrés car ils agissaient seulement en superviseurs et administrateurs.[1]

Ainsi, le Temple de l'Air Austral avait à sa tête un Conseil des Aînés composé de cinq moines dirigés par un Grand Moine.[1] De même, le Temple de l'Air Oriental était dirigé par un Conseil des Aînées composé de cinq nonnes dirigées par une Mère Supérieure.[9] Lors de la Guerre de Cent Ans, les membres des Conseils furent tués comme le reste des Nomades de l'Air.[4]

Nation de l'Air[]

Pour préserver la culture des Nomades de l'Air après la Guerre de Cent Ans, l'Avatar Aang fonda la société des Disciples de l'Air qui devinrent les successeurs culturels des Nomades de l'Air.[17] Ce nouvel ordre fut appelé Nation de l'Air et comme les autres nations, la Nation de l'Air possédait un représentant politique au Conseil de la République Unie.[15] De plus, chaque Temple de l'Air était dirigé par un abbé.[14]

Étant le seul Maître de l'Air et le fils de l'Avatar Aang, Tenzin eut beaucoup d'influence sur les Disciples de l'Air qui le tenaient en très haute estime.[14] Avec le retour de la Maîtrise de l'Air à la suite de la Convergence Harmonique de 171 APG, Tenzin devint la figure de proue de la nouvelle Nation de l'Air.[19]

Tribu de l'Eau[]

Korra et Unalaq

Les Tribus du Nord et du Sud étaient dirigées par des chefs.

À l'origine, les Tribus de l'Eau n'avaient pas de chef unifié qui dirigeait les deux tribus. Cependant, après la Guerre de Cent Ans, elles tombèrent sous la domination d'un seul chef[5] jusqu'à la Guerre Civile des Tribus de l'Eau où la Tribu de l'Eau du Pôle Sud regagna son indépendance et eut de nouveau à sa tête un Chef Tribal.[3]

Tribu de l'Eau du Pôle Nord[]

La politique de Tribu de l'Eau du Pôle Nord était plus compliquée que celle de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud. En effet, la tribu était dirigée par un chef absolu mais qui était assisté et conseillé par un conseil restreint constitué de membres expérimentés et sages.[2]

Le système tribal de la Tribu de l'Eau du Pôle Nord était héréditaire.[14]

Tribu de l'Eau du Pôle Sud[]

Avant la Guerre de Cent Ans, le système politique de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud était extrêmement simple : le pouvoir étant exclusivement détenu par un Chef Tribal. L'ensemble des membres de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud lui devait alors serment d'allégeance. Ce système politique n'était pas héréditaire.[20]

Suite à la Guerre de Cent Ans et à la Guerre Civile des Tribus de l'Eau, la structure politique de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud fut plus clairement définie. Ainsi, le pouvoir législatif était détenu par un Conseil des Chefs et des Aînés qui détenait également le pouvoir judiciaire. En outre, ce Conseil élisait un Chef Tribal qui détenait le pouvoir exécutif.[3]

Tribu du Marais Brumeux[]

Les informations sur le système politique de la Tribu de l'Eau du Marais Brumeux étant peu nombreuses, on ne peut clairement le définir. Cependant, on peut noter que Huu, le Maître de l'Eau capable de se transformer en monstre d'algues, semblait possédait une sorte d'autorité spirituelle même si ses relations avec le reste de la tribu restaient informelles.[21]

Royaume de la Terre[]

Hou-Ting

La Reine de la Terre Hou-Ting dirigea le Royaume de la Terre jusqu'en 171 APG.

Le Royaume de la Terre était une monarchie confédérée constituée de plusieurs sujets autonomes dirigés par des gouverneurs. Cependant, le pouvoir monarchique et fédéral revenait au Monarque de la Terre qui siégeait à Ba Sing Se, la capitale du royaume. En tant que monarchie constitutionnelle, le Monarque de la Terre était aidé dans sa tâche par le gouvernement constitué de ministres et dirigé par le Grand Secrétaire de Ba Sing Se.[30]

Chaque province fédérée du Royaume de la Terre devait prêter allégeance au Monarque de la Terre et de lui fournir toute l'aide nécessaire en cas de besoin. En échange, le Monarque de la Terre apportait son soutien financier et assurait la protection des provinces.[6]

En 174 APG, le Roi Wu émit l'idée d'abolir la monarchie du Royaume de la Terre au profit d'états indépendants dont le gouvernement serait élu démocratiquement.[26]

Ba Sing Se[]

Article principal: Ba Sing Se

Ba Sing Se était le siège du pouvoir fédéral du Royaume de la Terre.[28] C'est depuis cette immense cité que le Monarque de la Terre supervisait ses territoires.[6] C'est également ici que siégeait le Grand Secrétaire de Ba Sing Se et son gouvernement.[7]

Omashu[]

Article principal: Omashu
Roi Bumi-0

Le Roi Bumi fut le plus récent dirigeant connu de Omashu pendant et après la Guerre de Cent Ans.

Le cité d'Omashu était la seconde ville la plus importante du Royaume de la Terre. Elle était dirigée par un roi et était particulièrement autonome.[33]

Zaofu[]

Article principal: Zaofu

Zaofu était une cité indépendant du Royaume de la Terre et construite par Suyin Beifong, fille de Toph Beifong et matriarche du Clan du Métal. Tout comme Omashu, la cité appartenait au Royaume de la Terre mais était particulièrement autonome.[34]

En 174 APG, elle fut brièvement annexée par l'Empire de la Terre de Kuvira qui prit alors le contrôle total de la ville.[35]

Nation du Feu[]

Izumi

Izumi fut couronnée Seigneur du Feu après l'abdication de Zuko.

Originellement dirigée par un Conseil de Sages du Feu, le Nation du Feu sombra brutalement dans la monarchie absolue quand l'un des Seigneurs du Feu décida de dissoudre ce conseil. La monarchie absolue de la Nation du Feu était héréditaire.[4]

Guerriers du Soleil[]

Article principal: Guerriers du Soleil

Parmi la Nation du Feu se cachait une civilisation autonome ancestrale connue sous le nom des Guerriers du Soleil. Ils peuplant l'Ancienne Cité des Guerriers du Soleil et étaient dirigés par un Chef Tribal.[39]

République des Nations Unies[]

Article principal: République des Nations Unies
Raiko

La République des Nations Unies devint un régime présidentiel après la Révolution Anti-Maîtrise et Raiko en fut le premier président.

La République des Nations Unies, anciennement dirigée par le Conseil de la République Unie, était une république démocratique affiliée à aucun élément et dans laquelle chaque maître et non-maître pouvait vivre.[15]

Après la Révolution Anti-Maîtrise, la République des Nations Unies passa sous régime présidentiel et le Conseil fut dissous.[8] C'était le premier et seul régime démocratique connu de l'univers d'Avatar.

Voir aussi[]

Références[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "La Tempête"
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Grand Maître de l'Eau"
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "La Lumière dans l'Obscurité"
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 et 4,13 Avatar, Le Dernier Maître de l'Air
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 et 5,5 La Légende de Korra
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Roi de la Terre"
  7. 7,0 7,1 7,2 et 7,3 LDK La Légende de Korra – "La Reine de la Terre"
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 et 8,4 LDK La Légende de Korra – "L'Esprit Rebelle"
  9. 9,0 9,1 et 9,2 ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Les Jours Perdus d'Appa"
  10. ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Temple de l'Air Austral"
  11. ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Temple de l'Air Boréal"
  12. ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Temple de l'Air de l'Ouest"
  13. ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Gourou"
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 14,6 14,7 et 14,8 LDK La Légende de Korra – "L'Aurore Australe"
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 et 15,6 LDK La Légende de Korra – "Bienvenue à la Cité de la République"
  16. LDK La Légende de Korra – "Maîtres de l'Air Originels"
  17. 17,0 et 17,1 Référence tirée de l'ouvrage de références The Legend of Korra: Enhanced Experience
  18. LDK La Légende de Korra – "Le Guide"
  19. LDK La Légende de Korra – "Une Bouffée d'Air Frais"
  20. 20,0 20,1 et 20,2 ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Garçon Bloqué dans l'Iceberg"
  21. 21,0 et 21,1 ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Marais"
  22. LDK La Légende de Korra – "Guerres Civiles, Partie 2"
  23. Référénce tirée de l'ouvrage de références The Legend of Korra—The Art of the Animated Series/
  24. Référence tirée de l'ouvrage de références The Lost Scrolls: Water.
  25. 25,0 et 25,1 LDK La Légende de Korra – "Le Couronnement"
  26. 26,0 26,1 et 26,2 LDK La Légende de Korra – "Le Dernier combat"
  27. 27,0 27,1 et 27,2 ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Roi d'Omashu"
  28. 28,0 28,1 28,2 28,3 28,4 et 28,5 LDK La Légende de Korra – "Après Toutes ces Années"
  29. ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "La Fête de l'Avatar"
  30. Référence tirée des bonus de l'épisode "La Fête de l'Avatar" sur le site web Nicktoons Network.
  31. ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Une Cité de Murailles et de Secrets"
  32. ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "La Comète de Sozin, Partie 2 : Les Vieux Maîtres"
  33. Référence tirée de l'ancien site web dédié à l'univers d'Avatar sur Nick.com.
  34. 34,0 34,1 34,2 et 34,3 LDK La Légende de Korra – "Le Clan du Métal"
  35. LDK La Légende de Korra – "La Bataille de Zaofu"
  36. LDK La Légende de Korra – "Par-delà l'Indomptable"
  37. ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Retour à Omashu"
  38. La Promesse, Partie 1
  39. 39,0 39,1 39,2 39,3 et 39,4 ADMA Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Les Maîtres du Feu"
  40. Guerres de Territoire
Advertisement