Il existe nombre de politiques et gouvernements dans le monde physique d'Avatar et ils varient énormément au travers des Quatre Nations
On peut notamment distinguer cinq systèmes politiques principaux :
- le gouvernement des Nomades de l'Air repose sur une théocratie dirigée par quatre conseils composés de moines ou de nonnes.[1]
- le gouvernement des Tribus de l'Eau repose sur un système tribal avec un chef la Tribu de l'Eau du Pôle Nord[2] et un pour la Tribu de l'Eau du Pôle Sud.[3]
- le gouvernement du Royaume de la Terre, comme son nom l'indique, repose sur une monarchie de provinces confédérées[4][5] qui sont dirigées par un Monarque de la Terre[6] héréditaire.[7]
- le gouvernement de la Nation du Feu repose sur une monarchie absolue héréditaire dirigée par le Seigneur du Feu.[4]
- le gouvernement de la République des Nations Unies repose sur une république démocratique dirigée par un conseil représentatif puis par un président élu.[8]
L'Avatar, garant de l'équilibre du monde, agissait indépendamment de chaque État afin de maintenir la paix et l'ordre parmi toutes les nations. Il était aussi le lien et médiateur entre le Monde Physique et le Monde des Esprits.[4]
Nomades de l'Air[]
Nomades de l'Air[]
- Système politique : direction théocratique ecclésiastique confédérée[4]
- Chefs d'État : Conseils des Aînés, un pour chaque Temple de l'Air
- Chefs d'État les plus récents : Conseils des Aînés Austral[1] et Boréal et Conseils des Aînées Occidental et Oriental[9]
- Divisions territoriales : quatre Temples de l'Air : Temple de l'Air Austral[10], Temple de l'Air Boréal[11], Temple de l'Air Occidental[12] et Temple de l'Air Oriental[13]
- Capitale : pas de capitale unitaire[4]
Les Nomades de l'Air n'avaient pas de gouvernement unitaire : c'est-à-dire que les Nomades de l'Air n'étaient pas soumis à une seule et même autorité s'appliquant partout. Au lieu de cela, il existait quatre conseils décisionnels, un pour chaque Temple de l'Air. Ces assemblées étaient composées de Maîtres de l'Air sages et expérimentés qui gouvernaient alors leur temple respectif ainsi que tous leurs habitants.[1][9]
Cependant, en comparaison avec les systèmes politiques de autres Nations, les Conseils des Aînés avaient une autorité moindre sur leurs administrés car ils agissaient seulement en superviseurs et administrateurs.[1]
Ainsi, le Temple de l'Air Austral avait à sa tête un Conseil des Aînés composé de cinq moines dirigés par un Grand Moine.[1] De même, le Temple de l'Air Oriental était dirigé par un Conseil des Aînées composé de cinq nonnes dirigées par une Mère Supérieure.[9] Lors de la Guerre de Cent Ans, les membres des Conseils furent tués comme le reste des Nomades de l'Air.[4]
Nation de l'Air[]
- Système politique : république théocratique semi-ecclésiastique unitaire[5]
- Chef d'État : pas de représentant défini, seulement des membres respectés et écoutés[14]
- Chef d'État le plus récent : Tenzin[15]
- Divisions territoriales : cinq Temples de l'Air
- Administrateurs territoriaux : un abbé pour chaque Temple de l'Air[14]
- Capitale : pas de capitale unitaire[14]
Pour préserver la culture des Nomades de l'Air après la Guerre de Cent Ans, l'Avatar Aang fonda la société des Disciples de l'Air qui devinrent les successeurs culturels des Nomades de l'Air.[17] Ce nouvel ordre fut appelé Nation de l'Air et comme les autres nations, la Nation de l'Air possédait un représentant politique au Conseil de la République Unie.[15] De plus, chaque Temple de l'Air était dirigé par un abbé.[14]
Étant le seul Maître de l'Air et le fils de l'Avatar Aang, Tenzin eut beaucoup d'influence sur les Disciples de l'Air qui le tenaient en très haute estime.[14] Avec le retour de la Maîtrise de l'Air à la suite de la Convergence Harmonique de 171 APG, Tenzin devint la figure de proue de la nouvelle Nation de l'Air.[19]
Tribu de l'Eau[]
- Système politique : systèmes tribaux indépendants[4][5]
- Chef d'État : Chef Tribal, un pour chaque tribu[4][5]
- Divisions territoriales : trois Tribus de l'Eau indépendantes
- Capitale : pas de capitale unitaire[4][5]
À l'origine, les Tribus de l'Eau n'avaient pas de chef unifié qui dirigeait les deux tribus. Cependant, après la Guerre de Cent Ans, elles tombèrent sous la domination d'un seul chef[5] jusqu'à la Guerre Civile des Tribus de l'Eau où la Tribu de l'Eau du Pôle Sud regagna son indépendance et eut de nouveau à sa tête un Chef Tribal.[3]
Tribu de l'Eau du Pôle Nord[]
- Système politique : monarchie tribale absolue héréditaire[14] unitaire[22]
- Chef d'État : Chef Tribal de la Tribu de l'Eau du Pôle Nord[14]
- Chefs d'État les plus récents : Desna et Eska[7]
- Capitale : Capitale de la Tribu de l'Eau du Pôle Nord[2]
La politique de Tribu de l'Eau du Pôle Nord était plus compliquée que celle de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud. En effet, la tribu était dirigée par un chef absolu mais qui était assisté et conseillé par un conseil restreint constitué de membres expérimentés et sages.[2]
Le système tribal de la Tribu de l'Eau du Pôle Nord était héréditaire.[14]
Tribu de l'Eau du Pôle Sud[]
- Système politique : monarchie tribale[3] parlementaire[23] fédérale[24]
- Chef d'État : Chef Tribal de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud[20]
- Chef du gouvernement : Président du Conseil des Chefs et des Aînés[3]
- Chef d'État le plus récent : Tonraq[3]
- Capitale : ville portuaire principale de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud[8]
Avant la Guerre de Cent Ans, le système politique de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud était extrêmement simple : le pouvoir étant exclusivement détenu par un Chef Tribal. L'ensemble des membres de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud lui devait alors serment d'allégeance. Ce système politique n'était pas héréditaire.[20]
Suite à la Guerre de Cent Ans et à la Guerre Civile des Tribus de l'Eau, la structure politique de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud fut plus clairement définie. Ainsi, le pouvoir législatif était détenu par un Conseil des Chefs et des Aînés qui détenait également le pouvoir judiciaire. En outre, ce Conseil élisait un Chef Tribal qui détenait le pouvoir exécutif.[3]
Tribu du Marais Brumeux[]
Les informations sur le système politique de la Tribu de l'Eau du Marais Brumeux étant peu nombreuses, on ne peut clairement le définir. Cependant, on peut noter que Huu, le Maître de l'Eau capable de se transformer en monstre d'algues, semblait possédait une sorte d'autorité spirituelle même si ses relations avec le reste de la tribu restaient informelles.[21]
Royaume de la Terre[]
- Système politique : monarchie constitutionnelle confédérée[25]
- Chef d'État : Monarque de la Terre[6]
- Chef du gouvernement : Grand Secrétaire[7]
- Chef d'État le plus récent : Roi Wu[26]
- Chef du gouvernement le plus récent : Grand Secrétaire Gun[25]
- Divisions territoriales : états, provinces et régions autonomes à administration fédérale
- Administrateurs territoriaux : rois[27], gouverneurs[28] et maires[29]
- Capitale : Ba Sing Se[28]
Le Royaume de la Terre était une monarchie confédérée constituée de plusieurs sujets autonomes dirigés par des gouverneurs. Cependant, le pouvoir monarchique et fédéral revenait au Monarque de la Terre qui siégeait à Ba Sing Se, la capitale du royaume. En tant que monarchie constitutionnelle, le Monarque de la Terre était aidé dans sa tâche par le gouvernement constitué de ministres et dirigé par le Grand Secrétaire de Ba Sing Se.[30]
Chaque province fédérée du Royaume de la Terre devait prêter allégeance au Monarque de la Terre et de lui fournir toute l'aide nécessaire en cas de besoin. En échange, le Monarque de la Terre apportait son soutien financier et assurait la protection des provinces.[6]
En 174 APG, le Roi Wu émit l'idée d'abolir la monarchie du Royaume de la Terre au profit d'états indépendants dont le gouvernement serait élu démocratiquement.[26]
Ba Sing Se[]
- Article principal: Ba Sing Se
- Système politique : cité-état-capitale[31]
- Chef d'État : Monarque de la Terre[6]
- Chef d'État le plus récent : Roi Wu[26]
- Position dans le Royaume de la Terre : capitale fédérale[28]
Ba Sing Se était le siège du pouvoir fédéral du Royaume de la Terre.[28] C'est depuis cette immense cité que le Monarque de la Terre supervisait ses territoires.[6] C'est également ici que siégeait le Grand Secrétaire de Ba Sing Se et son gouvernement.[7]
Omashu[]
- Article principal: Omashu
- Système politique : monarchie absolue[27]
- Chef d'État : Roi d'Omashu[27]
- Chef d'État le plus récent : Roi Bumi[32]
- Position dans le Royaume de la Terre : capitale provinciale[28]
Le cité d'Omashu était la seconde ville la plus importante du Royaume de la Terre. Elle était dirigée par un roi et était particulièrement autonome.[33]
Zaofu[]
- Article principal: Zaofu
- Système politique : oligarchie[34]
- Chef d'État : matriarche[34]
- Chef d'État le plus récent : Matriarche Suyin Beifong[34]
- Position dans le Royaume de la Terre : cité-état autonome[28]
Zaofu était une cité indépendant du Royaume de la Terre et construite par Suyin Beifong, fille de Toph Beifong et matriarche du Clan du Métal. Tout comme Omashu, la cité appartenait au Royaume de la Terre mais était particulièrement autonome.[34]
En 174 APG, elle fut brièvement annexée par l'Empire de la Terre de Kuvira qui prit alors le contrôle total de la ville.[35]
Nation du Feu[]
- Système politique : monarchie absolue autocratique héréditaire[4]
- Chef d'État : Seigneur du Feu[4]
- Chef d'État le plus récent : Seigneur du Feu Izumi[36]
- Divisions territoriales : provinces, villes et régions internes soumises au pouvoir du Seigneur du Feu[4]
- Administrateurs territoriaux : gouverneurs[37] et maires[38]
- Capitale : Capitale de la Nation du Feu[4]
Originellement dirigée par un Conseil de Sages du Feu, le Nation du Feu sombra brutalement dans la monarchie absolue quand l'un des Seigneurs du Feu décida de dissoudre ce conseil. La monarchie absolue de la Nation du Feu était héréditaire.[4]
Guerriers du Soleil[]
- Article principal: Guerriers du Soleil
- Système politique : système tribal absolu[39]
- Chef d'État : Chef Tribal des Guerriers du Soleil[39]
- Chef d'État le plus récent : Chef des Guerriers du Soleil[39]
- Capitale : Ancienne Cité des Guerriers du Soleil[39]
Parmi la Nation du Feu se cachait une civilisation autonome ancestrale connue sous le nom des Guerriers du Soleil. Ils peuplant l'Ancienne Cité des Guerriers du Soleil et étaient dirigés par un Chef Tribal.[39]
République des Nations Unies[]
- Article principal: République des Nations Unies
- Système politique : république démocratique unitaire présidentielle[8] (auparavant une république démocratique unitaire représentative[15])
- Chef d'État : Président[8] (auparavant le Conseil de la République Unie[15])
- Chef d'État le plus récent : Présidente Zhu Li Moon[40]
- Divisions territoriales : provinces, états et régions diverses
- Capitale : Cité de la République[15]
La République des Nations Unies, anciennement dirigée par le Conseil de la République Unie, était une république démocratique affiliée à aucun élément et dans laquelle chaque maître et non-maître pouvait vivre.[15]
Après la Révolution Anti-Maîtrise, la République des Nations Unies passa sous régime présidentiel et le Conseil fut dissous.[8] C'était le premier et seul régime démocratique connu de l'univers d'Avatar.
Voir aussi[]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "La Tempête"
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Grand Maître de l'Eau"
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "La Lumière dans l'Obscurité"
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 et 4,13 Avatar, Le Dernier Maître de l'Air
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 et 5,5 La Légende de Korra
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Roi de la Terre"
- ↑ 7,0 7,1 7,2 et 7,3 La Légende de Korra – "La Reine de la Terre"
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 et 8,4 La Légende de Korra – "L'Esprit Rebelle"
- ↑ 9,0 9,1 et 9,2 Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Les Jours Perdus d'Appa"
- ↑ Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Temple de l'Air Austral"
- ↑ Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Temple de l'Air Boréal"
- ↑ Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Temple de l'Air de l'Ouest"
- ↑ Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Gourou"
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 14,6 14,7 et 14,8 La Légende de Korra – "L'Aurore Australe"
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 et 15,6 La Légende de Korra – "Bienvenue à la Cité de la République"
- ↑ La Légende de Korra – "Maîtres de l'Air Originels"
- ↑ 17,0 et 17,1 Référence tirée de l'ouvrage de références The Legend of Korra: Enhanced Experience
- ↑ La Légende de Korra – "Le Guide"
- ↑ La Légende de Korra – "Une Bouffée d'Air Frais"
- ↑ 20,0 20,1 et 20,2 Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Garçon Bloqué dans l'Iceberg"
- ↑ 21,0 et 21,1 Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Marais"
- ↑ La Légende de Korra – "Guerres Civiles, Partie 2"
- ↑ Référénce tirée de l'ouvrage de références The Legend of Korra—The Art of the Animated Series/
- ↑ Référence tirée de l'ouvrage de références The Lost Scrolls: Water.
- ↑ 25,0 et 25,1 La Légende de Korra – "Le Couronnement"
- ↑ 26,0 26,1 et 26,2 La Légende de Korra – "Le Dernier combat"
- ↑ 27,0 27,1 et 27,2 Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Le Roi d'Omashu"
- ↑ 28,0 28,1 28,2 28,3 28,4 et 28,5 La Légende de Korra – "Après Toutes ces Années"
- ↑ Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "La Fête de l'Avatar"
- ↑ Référence tirée des bonus de l'épisode "La Fête de l'Avatar" sur le site web Nicktoons Network.
- ↑ Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Une Cité de Murailles et de Secrets"
- ↑ Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "La Comète de Sozin, Partie 2 : Les Vieux Maîtres"
- ↑ Référence tirée de l'ancien site web dédié à l'univers d'Avatar sur Nick.com.
- ↑ 34,0 34,1 34,2 et 34,3 La Légende de Korra – "Le Clan du Métal"
- ↑ La Légende de Korra – "La Bataille de Zaofu"
- ↑ La Légende de Korra – "Par-delà l'Indomptable"
- ↑ Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Retour à Omashu"
- ↑ La Promesse, Partie 1
- ↑ 39,0 39,1 39,2 39,3 et 39,4 Avatar, Le Dernier Maître de l'Air – "Les Maîtres du Feu"
- ↑ Guerres de Territoire